ל-Assassin's Creed, RPG החמקן המאסיבי של יוביסופט, יש שאיפות גבוהות בכל הנוגע לקנה מידה והיקף היסטורי. למשחקים יש הרבה מה לספר - הפעל את Assassin's Creed: Syndicate ולפני שבכלל נקטת צעד בתור ג'ייקוב פריי, תופיע הודעה במשחק שתנחה אותך לקרוא יותר מ-50 "ערכי קודקס". זה אולי מענג, במובן מסוים, להיות מחויבות ארוכת טווח לעובדות ומידע, אבל אם סדרת AC רוצה להישאר רעננה, אז Assassin's Creed: Mirage, שמגיע לפני שם קוד אדום ו-AC: Infinity, צריך להיות קצר יותר, פחות, ויותר ממוקד בהתגנבות.

משחקי וידאו - ו-Assassin's Creed היא דוגמה מצוינת לכך - לעתים קרובות מבלבלים בין כמות וערך. ממפתחים ועד גיימרים, "יותר" במשחקים הוא שם נרדף ל"טוב יותר" - זמני משחק ארוכים יותר, תכונות עשירות יותר ומצבי משחק שונים הם סימני ההיכר של משחק וידאו טוב או לפחות "תמורה לכסף".

מאז שאני זוכר את עצמי, ב-1997 Final Fantasy VII הרגיש כמו משחק בעל ערך וטוב יותר מכיוון שהוא הגיע על שלושה דיסקים במקום אחד. אבל אני חושב שהפרפר שפרש את כנפיו וגרם לדינמיקה הנוכחית שלנו, שבה כל דבר מתחת ל-20 שעות וללא אלמנטים בעולם פתוח צפוי להיחשב פחות יקר, הוא Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 הוא התנצלות חוששת וביישנית על Assassin's Creed הראשון. בעוד שהמשחק הראשון גרם לך לעשות את אותן משימות מעקב/האזנה/הרוג שוב ושוב, ל-Assassin's Creed 2 היו משימות צד, התאמה אישית, אחוזה משלך וספין-אוף מרובי משתתפים. היא יצרה מעין תבנית למשחקי עולם פתוח הבאים. מ-Far Cry ועד MGS 5, ואפילו משהו קטן יותר כמו Remedy's Control, הפורמט הזה הוא המקום שבו אתה נוסע בין מגזרי המפה, מתחיל במשימות קטנות, מתקדם עד למפגש עם בוס, משתמש במשאבים ובנקודות שאתה מקבל כדי לשפר את עצמך, ולאחר מכן חזור על האזור הבא, מצא את הצורה הראשונית, המגדירה שלו, ב-AC 2. בזמנו, זה היה מדהים - יש כל כך הרבה מה לעשות! כל כך הרבה דברים מעניינים! הם באמת הקשיבו למעריצים!

Assassins Creed Mirage

אבל במהלך 13 השנים האחרונות, Assassin's Creed התרחבה, גדלה וזללה את עצמה (ומשחקים אחרים, כולל ובעיקר מבית Ubisoft, העתיקו את הפורמט שלו עד כדי כך) שקשה לייחד כל זהות אמינה. זהו פלטפורמת פאזל RPG התגנבות המתרחשת בעבר ובעתיד, בעקבות היוונים, הוויקינגים, האבירים, הטמפלרים, יחד עם המהפכה האמריקנית והצרפתית, בלונדון הוויקטוריאנית, איטליה הרנסנס, מצרים העתיקה וארצות הקודש בסוריה, בשנת 12 משחקים ראשיים ומספר ספין-אוף, כולל יחיד ומרובה משתתפים.

אני מניח שזה נשמע כמעט סטנדרטי עבור זיכיון משחקים גדול, אבל כשזה מגיע לספק משהו משכנע ומגובש לגבי התקופות ההיסטוריות המתאימות, או סיפור קוהרנטי, או מערכות ומכניקה ממוקדות ומלוטשות, זה מרגיש כאילו Assassin's Creed מופץ באופן נרחב מדי, וככזה, אני מציע כמה שינויים פוטנציאליים שהייתי רוצה שנעשו עבור Assassin's Creed: Mirage.

ראשית, עזוב את הדברים העתידניים. תמיד חשדתי שזה ויתור לכינוסים ושיווק ב-Assassin's Creed הראשון, שבסופו של דבר דבק - ב-2007, אולי משחק המתרחש בדמשק של המאה ה-11 היה נראה מוזר מדי, חדש מדי ומנוכר מדי לחובבי האקשן וה-RPG. משחקים. , כך שסיפור סיפורים מודרני נבנה סביב ועל גבי Assassin's Creed כדי לנסות ולהפוך אותו לנגיש ומקובל יותר.

אבל זה באמת רק הופך את AC ליותר מושקע. מה נשמע יותר טוב? משחק שבו אתה משחק מתנקש ביוון העתיקה, או משחק שבו אתה משחק מישהו שהופך למתנקש ביוון העתיקה כשהוא שוכב בתוך מכונה שיוצרת הדמיית מציאות מדומה מהזיכרונות המקודדים שלו ביולוגית? הייתי אומר שזו האפשרות הראשונה - פשוטה יותר, סולידית יותר ונכונה יותר לשאיפות של סדרת AC ללכוד היסטוריה. אז, ב-Assassin's Creed: Mirage, אתה יכול פשוט לחתוך את האדם הממוצע. אני רוצה לשחק בתור מתנקש בבגדד של המאה התשיעית. אני לא רוצה לשחק מישהו שמשחק מתנקש בעצמו בבגדד של המאה התשיעית.

שנית, אני לא חושב ש-Assassin's Creed צריך להיות RPG יותר. ב-2009, עם שחרורו של AC 2, גודלו של עולם המשחקים של יוביסופט ושלל האפשרויות והנתיבים שהציעה לשחקנים היו, אם לא ייחודיים, לפחות ייחודיים וראויים לשבח באיזו מיומנות הם נוצרו. עכשיו, אם נעשה הכללה רטורית, נוכל לומר שהכל הוא משחקי תפקידים, הכל הוא עולם פתוח. אותו גודל, קנה מידה ומגוון שפעם גרמו ל-Assassin's Creed להתבלט, גורמים לו להרגיש כמו כל משחק וידאו אחר.

אם הסדרה אמורה להחזיר את זהותה, אם Assassin's Creed יכולה לחזור למה שהיה פעם - משחק וידאו שלא דומה לשום משחק אחר - אז היא חייבת להיות קצרה יותר, רזה יותר ומוכנה להקריב את החופש והביטוי העצמי של השחקנים למען דרמה היסטורית. במילים פשוטות, אני מעדיף משחק של 10 שעות שיעביר אותי דרך סדרה של משימות ורגעים שתוכננו בכוונה, ובתוך כך להציע מבט הוליסטי, אולי אפילו סובייקטיבי, על הסיפור, מאשר משחק של 40+ שעות שבו אני יכול לעשות מה שאני רוצה, והסיפור מונח עבורי כמו הרבה ספרים בספרייה.

Assassin's Creed גדול מדי - AC: מיראז' צריך להיות קטן יותר וקצר יותר: לוחמים יווניים עתיקים נלחמים ב Assassin's Creed: Odyssey

אני חושב שתלמד ותרגיש יותר על המשחק כשהמפתח יישאר בהישג יד, כביכול, כדי להדריך אותך בטענות השונות שלו. Assassin's Creed, במיוחד בשנים האחרונות, נראה בודד להפליא, כאילו יוביסופט פשוט זורקת אותנו לג'ונגל של משימות, דברים לעשות ונקודות עניין, אבל לא מציעה הרבה יותר צורך - והרבה יותר מועיל - הקשר והדרכה .

ולבסוף, הייתי רוצה ש-Assassin's Creed יתחמק מנרטיב רציף וסדרתי - במקום לקשור הכל יחד עם אבירים, טמפלרים וקונפליקט היסטורי נצחי, הייתי מעדיף שכל משחק יהיה פרק נפרד באנתולוגיה של מיני, עם הדמויות שלו, תנאיו, וסיפורי ההתחלה והסוף שלו.

זה האינסוף של Assassin's Creed שמתחיל להחליש אותה, האינסוף וכתוצאה מכך העדינות והעדרות של העלילה, שנדמה שלעולם לא מגיעה לשום מסקנה ונגררת לכל משחק שלאחר מכן דרך מופרכת יותר ויותר. חֲצֵרִים. משחק אחד, תפאורה אחת, סיפור אחד. המשחק הבא הוא תפאורה אחרת, דמויות שונות, סיפור שמתחיל ונגמר ללא כל ניסיון לבנות "יקום" חובק-כל, רב-כיווני.

התמקדות במקום ספציפי בסיפור בכל פעם, מבלי להכניס את כל מטען הסיפור מלפני שלושה או ארבעה או חמישה משחקים, תאפשר ל-Assassin's Creed לשים לב יותר לפרטים, לדקויות ולמציאות של המסגרת שלהם. המלכה ויקטוריה יכולה הייתה פשוט להיות המלכה ויקטוריה, שלא עברה מניפולציות מאחורי הקלעים על ידי האבירים הטמפלרים. מעתה ואילך, Assassin's Creed יכול להתייחס ברצינות לחקר עובדות היסטוריות, וכתוצאה מכך לקבל דרמה חזקה יותר.

האם משהו מכל זה יקרה? הציניקן שבי אומר שממש לא. בינתיים, החלק בי ששונא את החלק בי שהוא ציני רוצה לחשוב כך – אולי, אולי. Assassin's Creed: Infinity, רכזת מרובה המשתתפים לכאורה שנועדה לקשר איכשהו את כל הזיכיון, גורם לי לפקפק אפילו בשמו. עם זאת, Mirage, Codename Red ו-Codename Hexe, שנראה כאילו ממוקמים כמשחקים קטנים המבודדים מהחלק העיקרי של AC, נותנים לי מעט תקווה.

כשהמשחק הראשון יצא ב-2007, הערצתי את החזון שלה, את המחויבות שלה, כביכול, "לנצח". משחק התגנבות המתרחש בסוריה של המאה ה-4. בימי Call of Duty 3, Halo XNUMX והזנב הארוך Gears of WarAssassin's Creed - לפחות קונספטואלית - הרגיש כמו משהו אחר לגמרי. הודות להצלחה שלה ועשרות משחקים שמחקים את הפורמט שנקבע ב-AC 2, הסדרה הפכה להיות כמו כל האחרות. אם Assassin's Creed היה מאתחל קצת, מבצע איפוס קשה וחוזר לכמה מהשאיפות המקוריות שלו, זה היה יכול להיעשות הרבה יותר טוב.

מומלץ: Assassin's Creed: Valhalla Steam, כאשר Ubisoft מתאחדת עם Valve

שתף זאת:

חדשות אחרות