A volte vuoi solo rilassarti da solo. Bassa pressione, suoni rilassanti, complessità sufficiente per tenerti occupato ma non turbato. Il rompicapo di strategia ecologica Terra Nil si adatta a quel progetto e rinfresca il genere di costruzione di città, tanto più sorprendente che provenga da Free Lives, i creatori di giochi d'azione carnosi come Broforce, Gorn e... uh... Genital Jousting.

Presentato ufficialmente come un "costruttore di città al contrario", Terra Nil non è impreciso. Questo è un gioco in cui si spende e si generano risorse, costruendo catene sinergiche di strutture per raggiungere obiettivi numerici. Nonostante ciò, sento che Terra Nil deve più ai puzzle e ai solitari che a qualsiasi altra cosa.

Ridotto all'osso meccanico più semplice, questo è un puzzle game basato su sequenze in cui tiri i colpi generati proceduralmente per cercare di svuotare il tabellone nel numero minimo di mosse. Metti tutto nell'ordine giusto e vai avanti: il tipo di gioco a cui giochi da solo con pensieri tranquilli.

Brigata delle pulizie

È anche una riflessione su ciò che noi, come specie, dobbiamo al nostro mondo. Il tuo obiettivo in Terra Nil non è costruire l'operazione più grande e redditizia o sconfiggere un nemico, ma prendere una terra arida e tossica, riportarla al suo stato naturale, ripopolarla con animali e quindi riorganizzare attentamente il tuo lavoro in modo da non lasciare la minima traccia di tecnologia creata dall’uomo. Si scopre che ripristinare la bellezza e poi ripulire è un ciclo sorprendentemente attraente con cui giocare.

terra zero

Terra Nil è un gioco piccolo e mirato, almeno rispetto alla maggior parte dei giochi che si definiscono giochi di strategia. Inizialmente, il gioco ha solo quattro missioni, che vengono giocate in ordine (circa 4-6 ore, altre quattro opzioni di missione aperte dopo i titoli di coda), ognuna delle quali si svolge in diversi ambienti generati proceduralmente (temperato, tropicale, polare e continentale). . Questi ambienti richiedono metodi e attrezzature diversi per essere portati in vita, ognuno dei quali fornisce una diversa tavolozza di strumenti e strutture da utilizzare.

Ogni progetto Genesis si compone di tre fasi. A partire da una tela isometrica senza vita, sei prima sfidato a ripristinare il clima di base e la vegetazione necessaria installando depuratori e irrigatori tossici (e poi dragando il fondo dell'oceano per creare nuove terre), utilizzando una scorta limitata di denaro, che è aumentata di specialmente azioni efficaci. Se finisci i soldi, a bassi livelli di difficoltà puoi riciclare alcune delle tue strutture, ea livelli più alti, la sovratensione diventa un fallimento, costringendoti a rifare completamente tutto. Non è mai troppo difficile, ma c'è sempre motivo di preoccupazione.

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Una volta gettate le basi verdi e blu sufficienti, si apre una nuova serie di strutture (ogni missione e variante ha un set diverso), permettendoti di manipolare ulteriormente l'ambiente e coltivare diversi tipi di habitat per riempire una quota per ciascuno. Infine, ogni missione ti chiede di scansionare l'habitat che hai creato per trovare le case perfette per vari animali, quindi utilizzare fiumi naturali o i tuoi sistemi di monorotaia per ripulirlo, lasciando solo un habitat lussureggiante pieno di fauna selvatica a cui sei invitato. ammira per un po' mentre la telecamera fa una panoramica trionfante su di lei.

processi naturali

Terra Nil è straordinariamente bravo a trasmettere il suo messaggio attraverso le meccaniche. L'introduzione ai sistemi avviene in un taccuino splendidamente illustrato che invita l'attenzione alla bellezza del mondo naturale. Mentre puoi avere successo con la forza bruta e coprire l'intera mappa con una griglia di scrubber e irrigatori, è molto più efficace spingere la natura un po' nella giusta direzione. Alcuni Cloud Seeder ben posizionati vicino a specchi d'acqua non faranno molto all'inizio, ma l'aumento dell'umidità farà ricominciare le piogge naturali, cancellando l'intera mappa se sei disposto a sederti per un po 'e lasciare che la natura prenda il suo ovviamente, godendo delle vibrazioni piovose dell'ASMR.

Questa è stata la gioia di Terra Nil per me. Il solo completamento di ogni missione è diventato relativamente facile (anche se potrei renderlo più difficile utilizzando impostazioni di difficoltà che limitano le risorse e rendono le scelte più importanti), ma trovare trucchi in ogni ambiente per spingere la natura a fare il duro lavoro è sempre stato soddisfacente. Una pompa dell'acqua ben posizionata su una collina può riempire diversi fiumi e laghi. Un incendio controllato può creare terreno fertile per un'intera foresta. Stai eseguendo processi naturali piuttosto che costruire una base e forse impari un po 'su come si sono formati questi ambienti in primo luogo.

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È anche un gioco divertente a cui vale la pena tornare, anche se sono un po' preoccupato per i rendimenti decrescenti. Le mappe generate casualmente presentano le proprie sfide, con la posizione di un lago o di un fiume naturale che spesso determina la tua strategia. Ma come in un buon gioco di solitario, l'imprevedibilità e l'adattamento a ciò che il caso presenta fa parte del divertimento, anche se la tua cassetta degli attrezzi è abbastanza robusta che con un po' di pratica il fallimento diventa un pensiero lontano.

Teoria del caos

Questi aspetti casuali di Terra Nil non sempre si ripagano come un bel cambiamento. Sebbene sia spesso possibile ottenere un punteggio sufficiente nella maggior parte delle missioni, ottenere il punteggio più alto (che richiede la creazione di habitat per tutti gli animali e il raggiungimento di tutti gli obiettivi climatici) a volte richiede il posizionamento molto specifico dei biomi uno accanto all'altro, che potrebbe non essere facilitato dal layout della mappa.

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Tuttavia, questo raramente è stato più di un piccolo ostacolo al raggiungimento del 100% di successo. Un leggero difetto su quella che altrimenti sarebbe stata un'esperienza costantemente calma e piacevole.

Terra Nil non è un gioco con grandi ambizioni, non può sfidare l'ossessivo ciclo "One More Turn" di Civilization o soppiantare Anno come una spugna che consuma tutto, ma non mira nemmeno a farlo. I suoi temi si riflettono bene nel suo design: non importa quanto ti diverti, a volte è meglio fare semplicemente pulizia quando hai finito e andare avanti. Non tutto deve durare per sempre o crescere all’infinito. La cura graziosa porta la propria soddisfazione.


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