Horizon Call of the Mountain e PlayStation VR 2 sono indissolubilmente legati. Sviluppato da Guerrilla e Firesprite, il gioco è un gioco VR di successo grazie alla tecnologia integrata in PSVR 2 e l'esperienza PSVR 2 è dimostrata al meglio dal gioco stesso. Ovviamente, la barriera all'ingresso è molto alta: devi acquistare una PS5, acquistare un auricolare per $ 550 e quindi acquistare il gioco per $ 60. Ma quelli che lo faranno otterranno un gioco che è sia un impressionante capolavoro tecnico che un divertente gioco Horizon a sé stante.

Personaggio principale Raias: un nuovo eroe per un mondo familiare

Call of the Mountain si svolge negli stessi vibranti ambienti che sei abituato a esplorare come Aloy. Tuttavia, in questo gioco, il protagonista è Raias, un membro dell'Ombra Karya che è stato imprigionato per attività discutibili. Raias viene rilasciato dalla prigione e intraprende un pericoloso viaggio per scoprire le cause del comportamento degli animali macchina nei mondi Horizon.

vr Recensione di Horizon Call Of The Mountain

È un ritmo narrativo familiare per Horizon e la maggior parte della storia è raccontata dal punto di vista di Ryas. Il fratello di Ryas è scomparso mentre anche lui stava cercando di risolvere questo mistero, quindi ha tutto l'interesse ad aiutare coloro che lo circondano a capire cosa sta succedendo, anche se le persone con cui lavora lo trattano come un estraneo. Il mio interesse per Call of the Mountain era principalmente quello di vedere come usa il nuovo equipaggiamento, quindi sono stato colto di sorpresa quando mi sono innamorato di Ryas come personaggio. Il gioco fa un ottimo lavoro nel disimballare lentamente la sua storia e mostrare che potrebbe esserci di più nella sua storia di quanto non sembri.

Raias è una guida al pericoloso mondo di Horizon

Serve anche come una buona guida. Mentre cammini intorno a strutture imponenti, che si tratti di edifici abbandonati o carcasse di metallo arrugginito del passato, ed esplori diversi angoli del mondo, occasionalmente offre contesto e storia per aggiungere colore al paesaggio circostante. Non è uno scienziato, tanto di ciò di cui parla viene dal punto di vista di qualcuno che ha sentito storie di battaglie o ha familiarità con altre culture. È un buon equilibrio che significa che ti viene costantemente detto qualcosa, pur consentendo a Ryas di prendere il sopravvento per te. Mette anche in discussione alcuni dei suoi preconcetti su ciò che gli è sempre stato detto o creduto, e - come membro del sinistro Shadow Karya - osservare i suoi piccoli passi di crescita durante il viaggio è interessante, anche se non sono profondi.

Recensione di Horizon Call Of The Mountain

Raias potrebbe non essere uno studioso, ma è decisamente capace, il che diventa evidente quando devi superare strutture e combattere i nemici. Rayas è un alpinista e, come suggerisce il nome della sua professione, è uno scalatore. Ciò si ottiene tramite i controller Sense, che - come accennato nella nostra recensione di PSVR 2 - sono dispositivi di input molto convenienti che, oltre a tutti i pulsanti, i grilletti e le levette analogiche necessari per partecipare pienamente al gioco, includono il tracciamento delle dita. Call of the Mountain abbina le tue mani reali con quelle virtuali e poi ti dà la possibilità di afferrare i bordi in salita (evidenziati in bianco) tenendo premuti i grilletti e muovendo fisicamente le tue mani reali per spostare il personaggio virtuale dal punto.

Raias - scalatore e combattente: gameplay e abilità del personaggio

I giochi di arrampicata VR sono una meccanica molto familiare e non c'è nulla qui che spinga davvero quella meccanica in avanti. Tuttavia, è molto ben fatto. I controller Sense rendono l'arrampicata tattile e piacevole, mentre le cuffie PlayStation 5 e PSVR 2 mostrano il mondo intorno a te con sufficiente precisione da evocare un senso di tensione e pericolo quando ti muovi.

gioco Orizzonte La chiamata della montagna

Quando mi arrampicavo su rocce, saltavo su corde penzolanti e saltavo su grandi voragini, stavo attento a dove guardavo, perché a volte mi girava la testa quando guardavo in basso. Nei casi in cui le mie mani virtuali non riuscivano ad aggrapparsi correttamente a un corrimano o a una sporgenza, ero sempre sopraffatto da una sensazione di orrore, anche se di breve durata, poiché il gioco è abbastanza indulgente nel correggere o usare un'altra mano per il panico recupero. Questo senso di pericolo era particolarmente forte nelle situazioni in cui dovevo fare un salto in corsa da un bordo o usare uno strumento per saltare sopra un abisso - il mio consiglio: non guardare in basso.

In generale, la sensazione di essere connessi al mondo attraverso il controller Sense e il visore PSVR 2 è continuata durante le altre interazioni. In Call of the Mountain, ho scelto di muovere le braccia su e giù per imitare il camminare, che suona sciocco e sembra sciocco, ma sembra un incrocio tra il teletrasporto istantaneo e il controllo diretto del personaggio. Quest'ultima opzione è disponibile come opzione, ma l'ho trovata letteralmente nauseabonda. Ci sono molte altre opzioni per personalizzare il movimento e la rotazione del personaggio, quindi potresti essere in grado di trovare quello che funziona meglio per te.

Combattimento in Call of the Mountain: Evasion Dance e uso di arco e frecce

Il combattimento cambia le impostazioni e diventa più su rotaia quando il giocatore può muoversi lungo un percorso predeterminato sul campo di battaglia. Di solito è solo un grande cerchio intorno all'arena, e tu schivi gli attacchi degli agili Osservatori, cercando di scoccare frecce nei loro occhi, o cerchi disperatamente di toglierti dalla traiettoria del furioso Thunderjaw. Il design di collisione di Horizon, che si basa sull'attaccare i punti deboli per spogliare le bestie di metallo della loro armatura e dei meccanismi che consentono loro di sferrare colpi fatali, funziona alla grande in Call of the Mountain. La maggior parte dei combattimenti è una danza di schivate di palle di fuoco, colpi di pistola, colpi di coda e colpi di artiglio, usando i tuoi sensi per individuare i tuoi punti più deboli e scatenando una raffica di frecce per farli cadere a terra. Ancora una volta, la meccanica dell'arco e delle frecce in un gioco VR non è affatto nuova o innovativa, ma è fatta molto bene. C'è una certa strategia nello scegliere il miglior tipo di frecce per il nemico che stai affrontando, e nel portarle rapidamente sopra la spalla ed estrarle mentre cerchi di evitare danni.

Recensione del gioco Horizon VR

Effetti visivi: immergiti nel meraviglioso mondo del gioco

Tuttavia, la vera star dello spettacolo sono le immagini e la conseguente qualità immersiva di Horizon Call of the Mountain. Ancora una volta, è una collaborazione tra il gioco e l'hardware su cui è in esecuzione, sia PS5 che PSVR 2. Call of the Mountain è uno dei giochi VR più belli che abbia mai visto, ed essere nel suo mondo evoca un vero piacere, sia che io era da vicino, guardando i dettagli degli strumenti che ho creato per aiutarmi nel mio viaggio, o ammirando vedute lontane di alberi verdeggianti, cascate impetuose e architettura in rovina reclamata dalla natura. C'è qualcosa di spettacolare da vedere ad ogni svolta e salita, sia che si tratti del mondo o delle creature che lo abitano. Ed è ancora più impressionante quando entrano in gioco set di grandi dimensioni, quindi è facile lasciarsi trasportare solo vedendo i panorami.

Turismo virtuale in Call of the Mountain: trasportare i giocatori in un mondo familiare

Di conseguenza, Call of the Mountain è il punto di riferimento per un altro tipo di gioco VR che esiste in abbondanza: l'esperienza di viaggio virtuale. Ancora una volta, non si tratta di una novità, ma Call of the Mountain lo fa molto bene, portando i giocatori nel mondo che conoscono, ma permettendo loro di viverlo con un livello di intimità senza precedenti.

Conclusione: nessuna caratteristica rivoluzionaria, ma un gioco di alta qualità

Il costante ritornello di "familiare fatto bene" è una qualità distintiva di Call of the Mountain. Non c'è nulla di rivoluzionario nel gioco che fa avanzare i giochi VR e non fa nulla di inaspettato, quindi alla fine è esattamente quello che sembra: un gioco Horizon VR ben fatto con buone caratteristiche di arrampicata e tiro, oltre a splendidi dintorni. Come vetrina di ciò che si può fare con PSVR 2, fa il suo lavoro più che bene.


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