Non è un segreto che la prossima espansione di World of Warcraft, WoW Dragonflight, sia sotto pressione. Mentre la saga di Shadowlands giunge finalmente al termine e cala il sipario sul famigerato regno di Sylvanas Windrunner, il MMORPG ha un disperato bisogno di una nuova prospettiva di vita, in stile Alexstrasza. Prima del lancio, ho chiesto ai rappresentanti Blizzard Pat Dawson ed Erik Holmberg-Weidler perché i giocatori se ne sono andati per Final Fantasy XIV, vale la pena tornare sulle rive di Azeroth.

"Le recensioni sono state estremamente positive", afferma il COO Pat Dawson. "Siamo stati molto contenti di vedere quanto attivamente la comunità stia partecipando non solo all'entusiasmo intorno a questa estensione, ma anche al feedback".

“Abbiamo preso una serie di misure per assicurarci di essere molto più in contatto con la comunità su questo, e penso che l'aggiornamento dei talenti ne sia un ottimo esempio. Abbiamo avuto molti dialoghi davvero buoni per assicurarci di aver capito bene durante l'alfa e la beta".

Per chi non lo sapesse, il sistema di talenti di World of Warcraft risale ai primi giorni di WoW, ricordando molto più Wrath of the Lich King rispetto al sistema che abbiamo visto nelle recenti espansioni al dettaglio di WoW. Ha attraversato diverse iterazioni, ciascuna in risposta al feedback dei giocatori.

Oltre al talento, Dawson osserva che “questa volta abbiamo fatto qualcosa di più serio; Cavalcare il drago era un grosso rischio. Non abbiamo mai fatto nulla di simile prima, ma era importante per noi farlo bene. Ci stavamo mangiando nervosamente le unghie, aspettando di vedere cosa avrebbero pensato le persone quando sarebbero entrate in alfa, e l'accoglienza è stata così. affinché recensioni positive, la gente dice che è una delle cose più belle che accadono a World of Warcraft. Questo ci ha reso tutti molto felici, perché questo è ciò per cui viviamo come sviluppatori. Vogliamo scaldare il cuore dei nostri giocatori: è molto più facile venire al lavoro!

A seguito di feedback molto positivi, Dawson ha confermato che la versione finale di Dragonflight è "abbastanza vicina" alle versioni alpha e beta, confermando che non ci saranno "rielaborazioni importanti" dopo il rilascio e sottolineando che Blizzard "apporterà modifiche" se sorgono problemi.

Ecco perché Dawson incoraggia i giocatori a tornare a WoW se si sono presi una pausa dall'avventura su Azeroth. "Questa espansione è molto simile all'essenza di World of Warcraft", afferma. “È la fantasia del drago, l'esplorazione, la meraviglia. Questo è il vero World of Warcraft".

“Un'altra cosa importante, ed è stato davvero importante per noi come squadra, è il modo in cui abbiamo interagito e interagito con la comunità nell'ultimo anno o giù di lì. Dalla patch 9.1.5, volevamo davvero che fosse una patch incentrata sulla community, ci siamo affidati molto alle richieste della community e abbiamo esaminato il modo in cui le persone giocano e come vogliono giocare per assicurarci di servirli bene".

Dawson conclude: "Abbiamo davvero fatto molto per implementare alcune cose preferite dai fan in questa espansione", descrivendo Dragonflight come "una grande opportunità per entrare e sperimentare davvero ciò che World of Warcraft è al suo interno".

Come un uomo che ha speso lontano Trascorrendo troppo tempo ad esplorare la vasta distesa innevata di Northrend, Dragonflight ricorda decisamente più i suoi primi predecessori di Shadowlands o Battle for Azeroth. C'è un po' di magia nell'aria, un arcobaleno di colori fa brillare tutto e, naturalmente, c'è la mia amata Alexstrasza.

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