Come molti, il mio primo pensiero quando vedo GTA 6 утечка era "cazzo". Il secondo pensiero è stato il ricordo dei protocolli scaturiti da fughe di notizie o violazioni della sicurezza, non importa quanto minori, quando lavoravo allo sviluppo: di solito le persone irrompevano nella stanza con facce arrabbiate e chiedevano che nessuno toccasse nulla. Il terzo pensiero era quello Rockstar, il re della gestione delle immagini e delle informazioni, lo farebbe ora. Ho ricordato un episodio del film "The Bourne Identity", in cui il capo della CIA richiede all'agenzia di "sollevare tutti". Tutto, in questo caso, è un gruppo di assassini, ciascuno con bei nomi e intenzioni ancora più fredde.

Per quanto ne so, Matt Damon non è coinvolto in questo caso e la direzione di Rockstar non ha inviato Clive Owen per avere una conversazione filosofica con la persona responsabile di questa fuga di notizie sotto la minaccia delle armi, per quanto vorrebbe. Tuttavia, la società sta lavorando con l'FBI, quindi forse non ero troppo lontano dal segno. In ogni caso, la risposta sarà rapida ed esauriente, come è successo con il leak di Half-Life 2 più vicino a questo (e sappiamo tutti cosa è successo lì).

Le ragioni di questa risposta sono ovvie. Un'enorme componente finanziaria gioca un ruolo qui. Esistono problemi di sicurezza associati al codice sorgente e altre vulnerabilità che potrebbero portare al collasso dell'intero progetto. E anche il danno reputazionale che è già stato fatto. Pochi secondi dopo la fuga di notizie, Internet è stato invaso da persone frustrate da come appariva. Che sembra una schifezza. E se questo è quello che sembra, allora sarà un'enorme delusione e, in silenzio, cosa hanno fatto gli sviluppatori (pigri?) Per tutto questo tempo?

Queste erano alcune delle riprese più chiare: almeno le parole avevano un senso in ordine. Altri sembravano essere stati semplicemente gridati nell'universo senza alcun riguardo per il significato o la sanità mentale, al contrario della realtà così com'è. Allora qual è questa realtà? Fondamentalmente, è che sono stupito di come escono i videogiochi e che se vedessi come apparivano tutti i tuoi giochi preferiti solo tre mesi prima del rilascio, insisteresti sul fatto che ciò che è stato fatto per completarli è qualcosa di magico magico.

Lo so perché dal 2007 ho lavorato direttamente sui giochi stessi o su franchise/marchi di alto profilo (tra cui Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War e altri) come sceneggiatore. In questo ruolo, li ho visti in uno stato di pre-rilascio, fondamentalmente mentre una persona di pubbliche relazioni molto nervosa ti implorava di non dimenticare Non è finito. Nella mia posizione attuale, ho fornito consulenza e consulenza su meccaniche e modalità per versioni di fascia alta. Indipendentemente dal mio lavoro nel settore in questi 15 anni, una cosa rimane la stessa: creare giochi è difficile e alla fine tutto funziona o non funziona. Il divario tra successo e fallimento, soprattutto per la cosiddetta tripla A, è incredibilmente piccolo.

Ad esempio, in uno sparatutto ben accolto che potresti aver giocato, le armi non hanno funzionato fino a circa due mesi prima del rilascio. Arma. In un altro sparatutto, le armi non avevano il mirino fino all'inizio dello sviluppo, quindi i membri del team dovevano attaccare un minuscolo pezzo di macchia blu al centro dello schermo per mirare. Era un porting di un gioco uscito qualche anno fa, dovrei aggiungere.

Un gioco di corse open world deliziosamente ambizioso e completamente ingegnerizzato di cui le persone stanno disperatamente aspettando un seguito (e non ci giocherò mai più), anche se viene lanciato solo pochi mesi prima dell'inizio della demo dell'E3, il che stesso ha causato molti, molti guasti - è stato un compito difficile. Soprattutto su PS3, che all'epoca era come provare a programmare una grafica avanzata in un kazoo. Quando un compagno di squadra e io alla fine abbiamo interrotto la demo dell'E3, facendo esplodere l'intera PS3, il suono di un lamento angosciato avrebbe fatto arrossire Michael Corleone.

Ci sono molte, molte altre storie simili. Una volta ho ricevuto una promozione pochi mesi prima di lanciare un ambizioso gioco di strategia a turni quando ero nel turno di notte (le persone lavoravano 24 ore al giorno cercando di rispettare la data di uscita) e il mio capo ha detto: "Sei stato promosso . Me ne vado" e sono appena uscito dall'ufficio.

Il motivo: le tanto desiderate battaglie navali, un punto chiave di vendita, semplicemente non hanno funzionato. Ogni mattina, alla fine del turno, dovevo scrivere rapporti di consegna (ai team di test in arrivo, nonché ai team di sviluppo e produzione), dicendo loro nel modo più diplomatico possibile che, sì, siamo spiacenti di informarvi che questo è ancora un cazzo completo.

Ci vuole molto lavoro per far sembrare la vecchia Vice City la nuova Vice City.

Indovina un po? Ciascuno di questi giochi è uscito e, in misura maggiore o minore, somigliava poco a come appariva solo poche settimane prima. (Alcuni giochi, in particolare i giochi sportivi annuali, possono cambiare drasticamente anche durante le fasi di revisione e rilascio.) Alcuni di loro hanno ricevuto valutazioni brillanti, la maggior parte li hai giocati o di cui hai sentito parlare, e almeno uno di loro ha creato un vero problema il giorno della recensione. Un giorno di agosto, un'importante rivista diede al gioco un 8. Uno degli sviluppatori del progetto ha dichiarato: "Le darei 10 punti". Qualcuno ha risposto: "Ecco perché le persone che creano giochi non li recensiscono". Metti la musica da combattimento nel bar del salone.

Fortunatamente, le cose si sono calmate prima che andassero fuori controllo. Ma una tale reazione emotiva non era necessariamente inaspettata, ed è un'altra parte di un leak di GTA 6 (o di qualsiasi gioco in generale) che potrebbe avere conseguenze drastiche e invisibili: queste cose non sono fatte dai robot, ma da un intero esercito di persone le cui motivazioni per garantire che tutto vada bene, varie, ma la cui devozione e sacrificio, di regola, non lo sono. ..;

È estenuante passare anni della tua vita a lavorare su cose del genere, specialmente quando il mondo esterno (o anche qualche secchione nell'ufficio di produzione) non sembra fare progressi.

Quindi, quando ci sono circa 90 video in rete, immagino quanto sia devastante, specialmente quando le persone che non sanno nulla del gioco reagiscono. (Un esempio di come l'opinione online può cambiare in pochi secondi: un trailer top secret di un gioco a cui ero legato si è presentato allo show senza fughe di notizie. Aveva una lunga introduzione e le persone in chat dicevano letteralmente: "Cosa cazzo è questo?" "?". Quando è stato mostrato, tutto intorno era silenzioso. È una linea così sottile.)

Fortunatamente, c'è stata molta risposta sui social media, con molti sviluppatori di giochi, sia grandi che piccoli, che hanno dimostrato l'aspetto dei favoriti di Metacritic in fase di sviluppo.Se questo sarebbe sufficiente per il team Rockstar, non lo so. Ma secondo me, quello che ho visto sembrava molto, molto buono per il tempo in cui il gioco è in fase di sviluppo.

E con questo in mente, immagina come sarà il gioco quando uscirà nel 2148.

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