Con la notizia che gli inviti alla beta di Diablo 4 sono stati inviati a più giocatori per unirsi all'ultima beta del gioco di ruolo di Diablo 4 di Blizzard, la più ampia comunità di Diablo sta ancora una volta riflettendo sui vari modi in cui la serie ha creato il suo bottino negli anni precedenti. I rapporti dicono che gli oggetti unici in Diablo 4 - tradizionalmente gli oggetti più rari - si scaleranno con il livello del tuo oggetto, lasciando alcuni fan dei giochi fantasy preoccupati che non si sentiranno unici.

Come discusso in precedenza in Post sul blog Nel dicembre 2020, gli oggetti di fine gioco di Diablo 4 hanno introdotto due tipi speciali di oggetti di alto livello, oltre agli oggetti normali, magici e rari che troverai durante il tuo viaggio. Gli oggetti leggendari sono molto simili agli oggetti rari, ma ognuno ottiene un modificatore leggendario scelto a caso: questi modificatori possono apparire su oggetti diversi e in slot diversi, il che significa che puoi trovarne diversi che offrono un bonus corrispondente.

Gli unici, d'altra parte, ricevono un bonus che, come suggerisce il nome, è unico per quel particolare oggetto. Ad esempio, il Plaguebringer's Kilt, un set di pantaloni unici, rimuove l'effetto del danno nel tempo delle abilità del veleno e invece fa sì che infliggano il 127% del danno totale ogni volta che il veleno scade. Si tratta di un effetto speciale specifico di questo pezzo di equipaggiamento che può cambiare in modo significativo il modo in cui giochi, in modo simile a come funzionano gli oggetti leggendari in Diablo 3.

Dove i giocatori sono divisi è in un altro aspetto, che ricorda Diablo 3. Un certo oggetto leggendario in questo gioco può cadere a qualsiasi livello si trovi il tuo personaggio: è bello, come se trovassi un oggetto che ti piace, solo per superarlo , potrebbe apparire più tardi al tuo livello attuale. Come qualcuno con una malsana ossessione per l'abilità Barbarian Leap di Diablo 3, mi sono ritrovato ad aggrapparmi a ogni set di calzini di Lut per troppo tempo, cercando disperatamente di non rinunciare al mio salto triplo prima che cadesse il paio successivo.

D'altra parte, alcuni giocatori affermano che vorrebbero che gli oggetti unici fossero proprio questo: oggetti creati che possono cadere solo in un determinato intervallo di statistiche e sono bilanciati come tali. Ad esempio, il mantello dell'angelo custode in Diablo 2 è sempre di livello 45 e la skin Vipermagi è sempre di livello 29. Potresti finire per dover rinunciare al fantastico effetto quando lo superi, ma puoi sempre incontrarlo di nuovo su un personaggio futuro.

Altri dicono che un tale sistema rende semplicemente i progressi del gioco finale troppo semplici. Alcuni indicano Diablo 2 come punto di confronto, dicendo che una volta che ottengono le parti di base del loro personaggio, non hanno nient'altro su cui lavorare. Mentre questo è normale per un gioco che può concentrarsi sul gioco ripetuto con nuovi personaggi e su nuove stagioni, non fornisce gli obiettivi a lungo termine che potrebbero richiedere un gioco commercializzato come servizio live.

Il direttore di gioco di Diablo 4, Joe Scheley, e il direttore generale di Diablo, Rod Fergusson, hanno recentemente parlato con IGN della portata dei test finali che stanno conducendo e di come si sta muovendo la transizione verso un moderno modello di servizio live all'interno dell'azienda:

Sembra anche che le abilità relative ai danni delle armi di Diablo 3 provengano da Diablo 4. Ci sono state anche importanti perdite di gioco di Diablo 4, quindi fai attenzione se vuoi evitare potenziali spoiler. Ti terremo aggiornato su tutto, dalle classi di Diablo 4 alle ultime notizie sulla data di uscita di Diablo 4, man mano che la modalità cooperativa si avvicina al lancio.

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