Street Fighter 6 potrebbe ora essere una delle più grandi scuse nella storia dei giochi - e il mondo dei videogiochi è tale che molti sviluppatori hanno dovuto fare ammissioni imbarazzanti che il loro progetto precedente era, sai, un po' di merda. Ne sono sempre stato un convinto sostenitore. Street Fighter 5, e il fatto che nel tempo è migliorato molto... ma Dio sa che la differenza tra SF5 e SF6 è la notte e il giorno.

Certo, ho già giocato a Street Fighter 6. Ma questo nuovo incontro con la build del gioco del Tokyo Game Show è un po' aggiornato e diverso da quello con cui ho trascorso circa un'ora. Ecco le novità di questa volta:

  • Quattro personaggi giocabili aggiuntivi, portando a otto il totale in questa versione del gioco.
  • I nuovi arrivati ​​includono Juri di SF4, due personaggi di SF2 Ghile e Ken e il nuovo arrivato di SF6 Kimberly.
  • Due nuove fasi; Tian Hong Yuan (sito tradizionale, probabilmente in Cina) e Carrier Byron Taylor (stadio Guile, portaerei militare), portando a quattro il numero totale di tappe.
  • Due nuovi annunciatori come annunciato su Evo; Le leggende della fantascienza Steve "TastySteve" Scott e James Chen. Si uniranno ai due commentatori esistenti.

L'artwork del commentatore corrisponde davvero al marchio, giusto?

Voglio iniziare con quella che potrebbe sembrare la parte meno significativa di questa build aggiornata, i nuovi commentatori. E, beh... sono impressionato? Il commento sui videogiochi è, ovviamente, sempre un po' un miscuglio. Diventano ripetitivi, diventano stantii e sono spesso oggetto di meme (specialmente nei giochi sportivi tradizionali). Ma Street Fighter 6 ha una soluzione intelligente a questi problemi e potrebbe funzionare.

In particolare, in SF6 non c'è un tipo di commentatore, ma due. In verità, questo è ispirato dal modo in cui i commenti sui tornei spesso funzionano effettivamente; un commentatore è impegnato in "play-by-play", reagendo alle caratteristiche minuto per minuto di ciò che sta accadendo. Allo stesso tempo, il commentatore "a colori" aggiunge battute e pensieri quando l'azione non è così intensa. È così che lavorano gli annunciatori in molti sport e Capcom l'ha portato a SF6.

La cosa interessante è che puoi avere solo uno di questi se vuoi, oppure puoi mescolare e abbinare i commentatori. Ad esempio, l'unico commentatore a colori al momento è James Chen, ma puoi accoppiare Chen con TastySteve, Vicious o anche il commentatore di lingua giapponese Aru, e simuleranno un combattimento durante la partita. C'è anche un'impostazione per consentire ai commentatori di schierarsi con un certo giocatore e tifare per lui in modo più esplicito se lo desideri.

È incredibile come funzioni bene questo sistema. È difficile apprezzare quando stai giocando perché sei più concentrato sulla partita, ma per un po' ho impostato il gioco in modo che due CPU di livello 8 si scontrassero l'una con l'altra e mi siedo e ascolti i commenti. Funziona veramente! Rispetto all'ultima build, l'aggiunta del commento a colori aggiunge molto al mix: Chen è riconoscibile nello stesso stile che usa nei tornei reali, e aggiunge ossessivamente riferimenti agli annunciatori dei vecchi giochi di Street Fighter, urlando "Vai tutto per tutto! " o "Tutto dipende dalla tua abilità!", un riferimento a giochi come Street Fighter Alpha. Nel frattempo, i commenti di TastySteve diventano più specifici, menzionando cose come la distanza tra i colpi, l'uso di un contatore, i piedi e il pericolo di essere spinto in un angolo.

Vuoi sentire TastySteve incoraggiare il tuo Juri? Nessun problema.

Mi sembra che tu possa avvicinarti a questo in tre modi. Innanzitutto, puoi disattivarlo e ottenere la tradizionale esperienza di Street Fighter. In secondo luogo, puoi trattarlo come qualcosa per gli spettatori se stai giocando in streaming o con altre persone nella stessa stanza. Infine, puoi usarlo come strumento di apprendimento, dove ascoltando i commenti del commentatore, puoi capire cosa stai facendo bene o male. È un sistema interessante e mi piacerebbe parlarne un po'. Non vedo l'ora che arrivino i nuovi commentatori (spero davvero che Yipes sarà un commentatore a colori).

Ma va bene, basta. E i personaggi? E come si gioca? Beh, è ​​ancora fantastico. Se non hai familiarità con le meccaniche di base di Street Fighter 6, come il sistema di guida che cambia il gioco, ti suggerisco di leggere prima la mia prima introduzione al gioco, dove ho introdotto questi sistemi (il link è in cima alla pagina ). Passare un po' più di tempo con loro significa che ora li conosco un po' meglio.

Kimberly è una nuova fantastica aggiunta a un elenco già interessante.

Nel complesso, mi sembra davvero che il Drive System sia una soluzione incredibilmente intelligente ed elegante a molti dei problemi con il sistema V di Street Fighter 5. Ci sono meno barre da gestire e praticamente tutti i principali sistemi diversi da Supers sono ora collegati in uno sbarra. Ci vuole un po' per abituarsi, ma al mio secondo playthrough, finalmente ci sono riuscito, il che significa che ho avuto più controllo sui miei impulsi magici e ho prosciugato meno la mia spinta.

Sembra di essere in grado di zonare e muoversi avanti e indietro a medio raggio sul terreno in questo gioco insieme e più eccitante, più simile a Street Fighter 4, in realtà. E con otto personaggi tra cui scegliere (poco più di un terzo del cast, secondo le indiscrezioni), ora è più facile capire come funziona il sistema per diversi archetipi di personaggi. È vero, abbiamo ancora bisogno di un grappler: dai, Capcom, mostra "Gief!"

Guile è sempre stato un personaggio premuroso, una sorta di personaggio da tank, poiché si trattiene per eseguire la maggior parte dei suoi speciali. In SF6 si sente ancora meglio. Non sono un esperto di Guile, ma ha normali lenti ma potenti che rendono difficile colpire il nemico... ma una volta colpito, puoi scatenare un inferno super distruttivo sul nemico. Questa è la mia opinione su di lui dopo qualche round, ma sono sicuro che nelle mani di un giocatore più esperto sarà un mostro ancora più grande.

Un carro armato con danni elevati e colpi brutali? Sono Guile, ok.

Juri era una delle mie figure principali secondarie in Street Fighter 4, ma ho avuto difficoltà a tenere il passo con la sua iterazione SF5, in cui si trattava di caricare le sue "riserve" di palle di fuoco e una serie di mosse quasi completamente diversa. L'iterazione di SF6 di questo antieroe è abbastanza simile a SF5, ma ha abbastanza della sua versione originale per suscitare il mio interesse. Ha un calcio d'immersione, che è la cosa più importante per me. Ho scoperto che aveva hitbox davvero generose, ma era anche il personaggio di cui naturalmente abusavo di più del calibro di guida, sprofondando in uno stato esausto, forse perché, come in SF5, molte delle sue mosse speciali sembrano un po 'insipide, il che mi fa usare EX più spesso.

Kimberly è una gioia. Nuova in SF6, ma allo stesso tempo non è esattamente nuova. Questa ragazza è una studentessa del protagonista di Final Fight e veterano di fantascienza Guy, che fa parte di una linea di personaggi con uno stile di combattimento specifico che include anche Maki e Zeku. Kimberly dimostra che la cosa più eccitante di SF6 è che finalmente abbiamo di nuovo un sequel di Street Fighter. Tutto dagli anni '90 è stato almeno un prequel di Street Fighter 3, ma spostando la linea temporale, SF6 potrebbe introdurre nuovi volti ispirati o addestrati dalla vecchia generazione. Lo otterrai da Kimberly.

Basta guardare questi effetti pittoreschi.

Se hai interpretato Guy, c'è molto di Kimberly che ti sembrerà vagamente familiare... ma allo stesso tempo sarà completamente diverso. È astuta, le sue trappole possono essere sotto forma di barattoli di vernice che esplodono. Il teletrasporto non avviene in sbuffi di fumo ninja, ma in una densa nuvola di vernice spray. Le sue animazioni sono piene di energia e divertimento e, sebbene prenda in prestito alcune delle mosse del suo maestro, assomiglia decisamente molto al suo personaggio.

Inoltre, è molto divertente. Come ha detto un'amica, è "tutta in bottoni, niente cervello". Il che, ovviamente, è un modo semplicistico di pensarci (c'è un pensiero attento lì), ma mostra che è un personaggio con un tipo aggressivo e aggressivo. È un piacere giocarci e non vedo l'ora di vederlo nelle mani di giocatori migliori di me.

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Ultimo ma non meno importante, il signor Ken Masters, che era atteso con impazienza perché nel concept art trapelato, era vestito in modo tale che i fan lo soprannominassero "Rogue Ken". Non sono ancora sicuro di cosa gli sia successo nella storia - Elise ha davvero preso i bambini o sta succedendo qualcos'altro - ma sembra che il nuovo futuro non sia stato gentile al 100% con Ken, lasciandolo un po' più squallido , maleducato e pronto rispetto al Ken multimilionario con l'acconciatura e l'armatura che abbiamo in Street Fighter 5;

Qualunque cambiamento abbia subito il suo personaggio, Ken è, in generale, lo stesso personaggio dei giochi precedenti. Credo che questo sia un design del personaggio con cui non si deve scherzare poiché le persone sanno esattamente come interpreta e apprezzano quella familiarità. Ken ha alcune nuove mosse basate sui pugni, tra cui il Jinrai Kick, una mossa che si aggancia a molti altri pulsanti come combo mirata e ricorda una delle sue super mosse (Shippu Jinraikyaku) di alcuni giochi contro, ma a parte questo sembra abbastanza familiare.

Ken è anche un ottimo poster per migliorare visivamente questa serie. In particolare, i volti di questo gioco sono semplicemente stupendi; il team sembra aver preso a cuore il pestaggio ricevuto da Capcom per le condizioni del viso e dei capelli di Ken in SF5. Street Fighter 6 ha un palcoscenico colorato e un'atmosfera deliziosa, ma allo stesso tempo ha uno stile più realistico e con i piedi per terra rispetto agli ultimi due giochi di fantascienza 3D. È thread to thread - e non vedo l'ora di vedere altri dei miei preferiti realizzati in questo stile.

Capcom ha preso a cuore tutto questo bullismo su Internet sulla grafica di SF5.

Quindi, sì, non sorprende che una nuova build di Street Fighter 6 con un sacco di cose sia uno schiaffo in faccia. È molto buono. Questo è ancora il mio gioco più atteso del 2023; e non vedo l'ora di vedere chi sarà il prossimo. Incrociamo le dita, spero di vedere presto il mio gioco principale, Cammy...


Per ulteriori notizie su Street Fighter 6, controlla le nostre prime impressioni su Street Fighter 6 o perché il gioco ha il tanto desiderato netcode di backtracking.

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