Prima del lancio Dead Space Lo sviluppatore di remake Motive afferma che il gioco horror è così spaventoso che non possono giocarci di notte con le cuffie. Questa è una notizia entusiasmante per i fan di Isaac Clarke e Ishimura e per l'industria dei pannolini per adulti mentre ci avviciniamo alla data di uscita. Dead Space.

Quando è stata l'ultima volta che un gioco horror ti ha fatto letteralmente paura di giocarci? Personalmente ho trovato difficile giocare ad Alien Isolation: c'è una sezione verso la fine in cui le luci sono spente e sei in un nido di corridoi con cinque prese d'aria aperte sopra di te, e sembra che ogni mossa che fai possa evocare uno xenomorfo.

L'orrore nei giochi è un difficile equilibrio. Spaventaci troppo e potremmo decidere di andarcene. Gioca troppo carino e l'intero effetto verrà abbattuto.

Uno dei migliori vecchi giochi, originale Dead Space presentava un solido mix di azione e suspense. Tuttavia, è probabile che il suo prossimo remake colpisca il pedale della paura molto più forte, al punto che i suoi stessi creatori hanno paura di ciò che hanno portato in questo mondo.

"Quando lo suono di notte, non posso suonare con le cuffie", dice CTO Dead Space David Robillard in un'intervista a Play pubblicata sul sito GamesRadar. "È semplicemente troppo fottutamente spaventoso. Solo la quantità di realismo e, ancora una volta, l'atmosfera. Non solo visivamente, giusto? Aggiungono davvero molto a questo genere e rendono l'intera esperienza ancora più coerente".

La parte più spaventosa Dead Space, ovviamente, è l'infermeria, che, a giudicare dai trailer di gioco, tornerà nel remake. Tuttavia, alcune parti del gioco originale sono state modificate e rielaborate, con Motive che mira a migliorare eventuali parti o elementi deboli.

"All'inizio del gioco Dead Space Remake, quando vengono giocati fianco a fianco, sono estremamente simili", afferma Philippe DuCharme, Senior Producer di Motive. Ma poi, quando passi attraverso alcuni capitoli, ci sono obiettivi che non erano così popolari.

"Volevamo assicurarci che se cambiamo qualcosa, rifletta davvero uno dei nostri pilastri chiave, e non solo apportare modifiche perché pensiamo di saperne di più rispetto al team originale perché ha fatto un lavoro straordinario".


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