Piaccia o no, la durabilità delle armi nei giochi rimane. Che tu sia nel campo che crede che questo abbia contribuito a rendere Breath of the Wild uno dei giochi più importanti della generazione o meno, devi ammettere che questo controverso sistema è permanente. Guarda quasi tutti i generi di gioco e li troverai: Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Il degrado delle armi è destinato a durare.

Ma non è poi così male, vero? Naturalmente, questo può sembrare irrealistico: perché la katana cessa di essere una spada dopo cinque o sei colpi? Non è fatto di vetro (in teoria). Secondo me, usare un'arma che funziona perfettamente a piena potenza fino a quando non si rompe in modo così catastrofico da non poterla usare affatto è un po' irrealistico; non diventerà opaco, si incepperà o perderà qualche funzione?

Ma come meccanico, mi piace. Le armi rotte ti costringono come giocatore ad adattarti al mondo in cui ti trovi. Far Cry 2 sarebbe molto più noioso se potessi semplicemente andare in giro con una pistola che non si inceppa mai, giusto? Breath of the Wild perderebbe il suo fascino se solo potessi impugnare quella singola spada all'inizio del gioco che amavi così tanto.

Studio Dambuster, lo sviluppatore (attuale) dietro Dead Island 2 è d'accordo. "Le armi a distanza hanno munizioni, le armi da mischia subiscono un degrado", afferma Adam Duckett, direttore del design del gioco. Siamo generosi con questo; vogliamo che i giocatori esplorino l'intero arsenale di armi: ecco perché abbiamo così tante fantastiche modifiche, così tanti vantaggi e così tante altre cose in questo gioco che vogliamo che i giocatori usino." Aiuta anche il fatto che i giocatori possano avere una varietà di strumenti nel loro arsenale, così non rimarranno mai senza qualcosa da usare."

Dead Island 2 ti consente di equipaggiare otto armi nella tua ruota delle armi immediata e di tenerne altre otto in riserva, quindi si tratta di 16 armi che puoi cambiare a intervalli molto brevi, a seconda del tipo di nemici che stai affrontando. viso. Puoi incontrare zombi che erano vigili del fuoco quando erano umani, e se ti attaccano mentre brandisci un'ascia da fuoco (leggi: un'ascia da fuoco che sputa fuoco, a quanto pare), avrai poco o nessun effetto su di loro.

"Penso. [la durabilità dell’arma] aiuta ad adattare un po’ il nostro tono”, aggiunge il direttore artistico Adam Olson. “Perché è un gioco che va avanti continuamente, è un gioco in cui tutto è al top, ma noi vogliamo essere radicati nella realtà. Avere una gamba sola nella realtà - e avere armi che si rompono - ci aiuta a spingere altre parti del gioco verso questa mentalità soprannaturale."

Duckett è d'accordo; il fatto che le pistole ti si rompano in mano dopo aver tagliato a dadini 30 o 40 zombie fa parte della realtà della Los Angeles in cui ti ritroverai a causa della quarantena. "Non c'è niente come rompere una katana, guardare l'elsa nella tua mano e poi vedere il resto della lama affondare nel cranio di uno zombie", spiega.

“Puoi facilmente disattivare l'HUD e vedere l'arma degradarsi davanti a te in diverse fasi. Quindi i giocatori potrebbero guardare la loro arma e pensare: "Hmm, sembra un po' rozza" e rendersi conto che devono cambiarla."

“Questo è ciò che volevamo davvero fare con questo gioco; vogliamo che tu possa disattivare l'HUD e sapere tutto quello che sta succedendo”, aggiunge Olson. "Dal nostro punto di vista, vogliamo che tu sia in grado di determinare il livello di salute del nemico, l'entità del danno, il grado di degrado delle tue armi, la durata della battaglia... semplicemente guardandoti intorno. Vogliamo che tutto sia ovvio per te, con o senza interfaccia utente."

Puoi dire cosa farà quest'arma solo guardandola, giusto?

Duckett prosegue dicendo che questa enfasi sul realismo (avere tutto sullo schermo di fronte a te, ovvio e leggibile, senza icone dell'interfaccia utente o HUD onnipresenti) è stata una parte fondamentale dello sviluppo; questo è un pilastro filosofico a cui Dead Island 2 aderisce in ogni momento. “Vogliamo che ogni colpo dia la sensazione di colpire uno zombie, in modo che tu possa vederlo sullo zombie e sulla tua arma. Il degrado e la longevità delle armi hanno senso da questo punto di vista”.

Il modo in cui le armi e gli zombi mostrano i danni ha effettivamente portato "circa il 50%" dello staff di sviluppo a giocare interamente senza HUD: ecco quanto sono efficaci i segnali visivi e i dettagli di Dambuster.

Se gli tagli la faccia, avrà una faccia tagliata, grazie al sistema FLESH.

"Nel gioco completo, i giocatori potranno scegliere tra un HUD completo, un HUD dinamico e un HUD completamente coinvolgente senza HUD, e molte delle nostre decisioni di progettazione del gioco sono state prese in base al fatto che il mondo doveva essere leggibile mentre così facendo; se i giocatori non vedono vestiti o pelle strappati, danneggiati o strappati, dovrebbero essere in grado di dire che l'arma che stanno usando non sta causando il danno che si aspettano. Questa connessione con ciò che accade sullo schermo dovrebbe essere ovvia per le persone che desiderano un'esperienza più coinvolgente."

Da quello che ho giocato finora a Dead Island 2, non posso assolutamente lamentarmi del modo in cui funzionano le armi. Sono abbastanza resistenti da durare un paio di combattimenti, poi iniziano a indebolirsi e rompersi quando li usi eccessivamente. Vedere i tuoi artigli d'orso elettrizzati sporgere dal cranio di uno zombie mentre si dimena sul pavimento in un pasticcio schiumoso è soddisfacente, anche se ti fa pensare che forse avresti dovuto passare a un'arma più efficace per uccidere questo ragazzo che è chiaramente quando era un elettricista.

Tutti questi segnali e spunti sono visibili a te, se presti attenzione, e Dambuster ti costringe effettivamente a guardare il suo mondo riccamente dettagliato, invece di limitarti a scansionare icone e cambiare tristemente arma. Penso che sia un ottimo modo per tenerti all'erta e trascinarti in questo mondo, che è stato chiaramente realizzato con cura da un team di programmatori e artisti grafici di grande talento.


Dead Island 2 arriverà su Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S a febbraio 2023.

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