Pokemon Scarlet & Violet è il sequel di Sword and Shield, il primo gioco di una nuova generazione. Ma, imparando dal gioco Legends Arceus, si profila una nuova fantastica versione della serie.

UNO STUDIO IN SCARLATTO

Pokemon Scarlet e Violet, i giochi di punta della prossima generazione di Pokemon, si trovano in una posizione interessante. Una nuova generazione di Pokemon è sempre un momento di introspezione, riflessione e delicata evoluzione, ma all'inizio di quest'anno, lo spin-off di Pokemon da solo ha ribaltato le aspettative su ciò che la serie potrebbe essere. La domanda che deve affrontare Scarlet e Violet è facile da porre ma difficile da rispondere: come sarà la prossima evoluzione di Pokemon con tutte le idee rivoluzionarie che Legends Arceus ha escogitato?

Questa domanda è un interessante invito all'evoluzione della serie Pokemon, e Scarlet e Violet sembrano avere una risposta solida e corposa. In termini di come trae ispirazione da Legends, da Sword and Shield, dalla tradizione della serie, e sì, reimmaginato dal nulla, questo è senza dubbio il riavvio generazionale di Pokemon più significativo nella storia della serie. E fa piacere.

In una sessione pratica di 90 minuti, ho avuto modo di giocare nel mondo di Pokemon Scarlet, una delle due versioni in arrivo il mese prossimo con una divisione abbastanza tradizionale dei contenuti in Pokemon, personaggi leggendari e persino due diversi mentori di Poke Professor. Il tempo trascorso in Scarlet è equivalente al tempo trascorso in entrambi i giochi, e sono rimasto impressionato dall'evoluzione della serie, che si è rivelata meno blanda e sicura di quanto mi aspettassi.

Pokemon Scarlatto e Viola

In un certo senso, ciò a cui mirano i nuovi giochi Pokemon è a dir poco contraddittorio. I rappresentanti di Pokemon che ci hanno guidato attraverso il gioco lo hanno definito casualmente il gioco Pokemon "più semplicistico" fino ad oggi, ma ciò non significa che questi giochi siano semplicistici o più facili. È un gioco Pokemon completo, ma ha meno ostacoli da superare.

In sostanza, "semplificare" questo gioco significa fondamentalmente rimuovere le barriere e semplificare il gameplay, il che gioca nello status di questo gioco come un vero mondo aperto in cui puoi andare ovunque e fare quello che vuoi. Sebbene il confronto sia piuttosto banale, fa sembrare il gioco più simile a Breath of the Wild. Come in quel gioco, non c'è una cosa che devi fare: la scelta è tua. Laddove i precedenti giochi di Pokemon avevano una struttura più lineare - palestre disposte in una matrice, come i sotterranei di Zelda - questo gioco è più aperto. Vai ovunque, fallo. Vedi quella montagna laggiù? Puoi... hai capito.

Seguire la corrente

Pokemon Scarlatto e Viola
Bellebolt è già pronta a prendere il primo posto nelle liste di Pokémon basate sulla carineria.

Dopo Arceus, questo sembra uno sviluppo relativamente naturale. Allo stesso tempo, però, è importante evidenziare quanto questo gioco sia diverso dagli altri. Per usare un paragone palesemente ridicolo, Arceus è più simile a Dragon Age Inquisition, un gioco a "zona aperta" in cui scegli in quale zona vuoi andare e poi esplorala liberamente. Scarlet e Violet sono più simili a Skyrim, dove tutte le regioni Poké ispirate alla Spagna e al Portogallo sono disponibili per l'esplorazione, senza tempi di caricamento o interruzioni.

Sembra tutto un concetto relativamente insignificante, ma è solo quando giochi che i punti di forza sia del concetto che della sua esecuzione diventano chiari. Prendi ad esempio i Pokemon Center: di solito sono edifici, ma ora sono più simili a chioschi all'aperto. La funzionalità è la stessa, ma non c'è bisogno di passare attraverso una porta, nessuna schermata di caricamento: basta avvicinarsi e parlare con l'NPC dietro il bancone, proprio qui nel mezzo dell'Overworld. Perdonatemi se torno su questo paragone - davvero, scusate - ma in questo gioco i Poké Center sono molto simili alle stalle di Breath of the Wild. Non esattamente città, ma aree ricreative all'aperto che fungono anche da punti di viaggio veloci. È proprio la sensazione giusta.

Mi piace il modo in cui il suono viene utilizzato nel mondo aperto. La musica iconica del Centro Pokémon è ancora presente, ma è musica diegetica, presumibilmente riprodotta attraverso gli altoparlanti negli stand all'aperto. Man mano che ti avvicini, sentirai la musica avvicinarsi e diventare più forte, quasi rilassante. Allo stesso modo, mi imbatto in un musicista itinerante in città e, mentre mi avvicino, la musica si trasforma in una versione per chitarra acustica del tema della città, adattando il suono alle sue azioni. Ci sono molti di questi tocchi, aiutano il mondo a fluire, nonostante la sua natura completamente aperta.

Puoi vedere dov'è il focus. Entra in città e vedrai molti negozi, il loro assortimento è diviso in diversi punti vendita: uno vende cappelli, un altro vende scarpe e il terzo vende calze e collant. Ma questi non sono negozi fisici in cui entri ed esplori: varchi la porta e sullo schermo appare un menu da cui fai la tua scelta. In un certo senso, questa è una razionalizzazione: il team voleva chiaramente concentrarsi sulla creazione di un vasto mondo e non sulla creazione di piccoli spazi interni.

Oppure, in effetti, il team voleva concentrarsi sulla cosa principale: avere molte opzioni di abbigliamento con molte proprietà utili. Nessun abbigliamento o stile è specifico per genere, quindi indipendentemente dal tipo di allenatore di base che hai scelto all'inizio del gioco, puoi indossare quello che preferisci. Hai la possibilità di scattare selfie sia in single player che in multiplayer, e i capipalestra si fanno persino selfie con te dopo la loro sconfitta, quindi l'aspetto del tuo personaggio è molto importante.

In qualunque modo guardi il gioco, è più aperto di quanto Pokemon sia mai stato prima, anche rispetto a Legends Arceus.

Ritmi della storia

Pokemon Scarlatto e Viola
Koraiden è uno dei nuovi Pokémon ciclo. È vero, non sembra figo come Miraidon.

Per quanto riguarda la struttura del gioco, al momento in cui ho iniziato la mia pratica - iniziata con un file di salvataggio situato a breve distanza dal gioco - avevo a disposizione tre "trame" principali. Uno di questi, il percorso "Titan", prevedeva l'esplorazione di Pokémon misteriosi, ma i manutentori mi hanno avvertito che mentre potevo continuare questa trama, sarebbe stata sovraccarica di filmati e avrebbe consumato il mio tempo di gioco, quindi ho deciso di esplorare il mondo e concentrarmi su altri due.

Il primo di questi è Victory Road, e sarà il più familiare ai fan di Pokemon: è la tradizionale Gym Leader Challenge. Come parte di questo incarico, ho viaggiato attraverso il mondo aperto fino a una città vicina e ho affrontato l'unica palestra della zona che mi è stato permesso di esplorare, una palestra di tipo erboso. La palestra era uno dei pochi edifici indipendenti a cui si poteva accedere. Entri, chiacchieri alla reception e, nella tradizione dei Pokemon, ricevi un compito dal capopalestra... ma quel compito era fuori dalla palestra.

Questo è un cambiamento intelligente. Invece di un enigma da risolvere nell'edificio della palestra, ti viene data una sfida - in questo caso, un piccolo gioco pokemon di nascondino - in un ambiente open world. Ciò dimostra che il gioco sta sfruttando al massimo l'ampia area aperta. Quando avrai finito, tornerai in palestra per affrontare il leader in un formato di battaglia molto meno appariscente rispetto a Sword and Shield, ma per il resto abbastanza familiare.

Il terzo pilastro, e il secondo che ho vissuto in prima persona, è il percorso della squadra avversaria. Anche questa è una tradizione della serie e questa volta hai il Team Star nel mirino. Si scopre che i "team leader" del Team Star sono sparsi in tutto il mondo e ognuno di loro è il padrone di un certo tipo di Pokémon. Nel mio gioco, ho dovuto combattere in una base di boss di tipo fuoco e poi combattere il boss stesso.

Non rovinerò l'esclusivo combattimento con il boss con il caposquadra - è molto diverso dalla battaglia in palestra - ma la stessa base nemica è interessante. Le battaglie con i boss Pokémon non sono battaglie tradizionali, si svolgono nel mondo, in tempo reale. Invii un Pokémon, prende a pugni i nemici vicini e poi ritorna. Non c'è scelta di movimenti, nemmeno di trattamento. Questa è una prova a tempo in cui ho dovuto sconfiggere 30 Pokémon alla base usando solo XNUMX dei miei Pokémon per evocare il boss. È interessante, ma ad essere onesti era un po' economico e poco interessante. E sono rimasto deluso dal fatto che quando ho cercato di intrufolarmi nella parte posteriore della base per cogliere di sorpresa il nemico, è apparso un prompt dell'interfaccia utente che mi ha letteralmente detto di avvicinarmi al cancello principale. È un mondo aperto... il più delle volte.

Il mondo a parte

Pokemon Scarlatto e Viola
Puoi interagire molto di più con i tuoi mostri, il che è un bel tocco in più.

Nella maggior parte dei casi, questo è fantastico. Ammetto che mi mancano la cattura ordinata di Pokémon e i documentari sulla natura quando potresti spostarti e distrarre i Pokémon in Legends Arceus, ma mi è comunque piaciuto vedere come le battaglie più tradizionali e la cattura di Pokémon si inseriscano in questo nuovo mondo aperto.

Alcuni dei cambiamenti sono puramente estetici, come piccoli Pokémon che si muovono in gruppo fino a quando non si innesca una battaglia in cui si combatte uno contro uno con un membro della specie. Altri hanno un effetto significativo sul gameplay, ad esempio, gli allenatori non si uniranno più automaticamente alla battaglia quando ti vedranno: dovrai parlare con loro per iniziare la battaglia.

Il multiplayer ha ovviamente riportato funzionalità come raid e battaglie con altri giocatori, ma il nuovo cambiamento più grande ed eccitante è il principio cooperativo, che è solo ... beh, è ​​più simile a molti giochi cooperativi open-world. Puoi invitare altri giocatori nel tuo mondo e puoi chattare. Tutto è molto semplice.

Quello che puoi fare nel mondo è piuttosto limitato - puoi combattere l'un l'altro per esempio, ma non puoi allearti per aiutare a far avanzare la storia o nelle battaglie tra allenatori e simili - ma quello che mi piace di questo mondo è... ritrovo tutto questo. Poiché le battaglie Pokémon si svolgono letteralmente in un mondo aperto, i tuoi amici possono stare a guardare mentre combatti, scattare foto ed esprimere le loro emozioni. Puoi confrontare i modelli di moda. Oppure puoi esplorare il mondo insieme, cercando di trovare nuovi angoli e fessure. In effetti, le possibilità del gioco cooperativo sono abbastanza limitate, ma nonostante questo, mi piace molto l'aspetto cooperativo. È solo una bella atmosfera.

In effetti, l'atmosfera piacevole descrive abbastanza bene il gioco. Anche quando rimpicciolisci la mappa e vedi una miriade di icone corrispondenti a tutte le palestre, i capisquadra e altre attività che puoi trovare, non è travolgente. Si può vedere che è stato fatto ogni sforzo per rendere questo mondo aperto attraente e accessibile: piccole cose come quest giver e negozi con fumetti gialli quando si avvicinano o aree sulla mappa chiaramente numerate in una cronologia che probabilmente corrisponde alla loro difficoltà. Vuoi andare nell'area 12 fin dall'inizio? Beh, puoi... ma buona fortuna.

macchina tecnica

Pokemon Scarlatto e Viola
Incontra Armarouge, un nuovissimo Pokémon di tipo Fuoco umanoide di tipo Psico.

Anche il mondo è ben sviluppato. Probabilmente il più grande complimento che posso fare è che mentre esploravo Mesagosa, la città più grande del gioco, mi sono ritrovato a desiderare di poter "leggere" la lingua Poke e leggere cosa dicevano tutte le iscrizioni sugli edifici inaccessibili. Certo, probabilmente non dicono nulla - molto probabilmente sono parole senza senso - ma questo mondo ispira l'idea che sia possibile. no Essere. C'è forza in questo.

Nella tradizione dei Pokemon, il più grande svantaggio era la performance. Questa è una versione preliminare e non definitiva del codice, ma sia chiaro: funziona come un bambino. A proposito, è un nuovo Pokemon di tipo maiale. Voglio dire, corre come un maiale. Il mondo è vasto e impressionante, ma le prestazioni e la grafica sono difficili da capire anche su Switch, specialmente contro un gioco come Xenoblade 3. Semplicemente non capisco.

Niente di tutto ciò è particolarmente eclatante, e infatti i Pokémon e i modelli dei personaggi sembrano migliori che mai, i più vicini agli anime nei giochi. Ma i fotogrammi cadono su oggetti distanti, le immagini spuntano fuori, il modo in cui la frequenza dei fotogrammi sulla mappa diminuisce quando corri e ruoti la fotocamera contemporaneamente: tutto questo ti fa trasalire. In parte è lo scricchiolio di Switch con l'età, e in parte è solo che Game Freak non riesce a tenere il passo con la tecnologia, cosa che è accaduta più di una volta negli ultimi anni.

Non è un problema, ma c'è. Vorrei che il gioco funzionasse meglio e spero che al momento del rilascio il mese prossimo accadrà.

Nel complesso, però, sono solo ... in soggezione di Pokemon Scarlet & Violet. La cosa interessante, sedendomi per scrivere questa anteprima, mi sono reso conto che il gioco mi piace anche più di quanto pensassi. Durante il gioco, l'ho spesso paragonato a Legends Arceus, e molto spesso non in meglio. Ma quando i miei sentimenti riguardo al gioco si sono attenuati, mi sono reso conto che si trattava di un tipo di gioco completamente diverso e rendersene conto mi ha permesso di capire meglio che tipo di gioco fosse.

È una nuova e audace interpretazione di Pokemon e, sebbene non sia una rivisitazione completa, ha molte idee e creatività forti. Non vedo l'ora che arrivi la versione finale".

Condividi:

Altre notizie