CD Projekt Red ha recentemente annunciato lo sviluppo di un remake di The Witcher, così come l'inizio di una nuovissima saga per la serie, che inizierà provvisoriamente come The Witcher 4. Entrambi questi giochi sono stati sviluppati su Unreal Engine 5 come CD Projekt sta abbandonando il proprio Red Engine e si sta invece spostando sulla tecnologia Epic Games ampiamente utilizzata. Questo sarà molto utile per entrambi i giochi in generale.

La linea di fondo è questa: CD Projekt Red crede chiaramente che il passaggio a Unreal Engine 5 porterà a giochi migliori e a uno sviluppo migliore. Il CTO Pavel Zavodny ha affermato all'inizio di quest'anno che "è stata la transizione al supporto open world ad attirare la nostra attenzione su Unreal Engine 5", mentre l'art director Jakub Knapik ha aggiunto che "Unreal è già utilizzato da molti team nel mondo, un molte prospettive vengono proiettate negli strumenti di progettazione."

Unreal Engine 5 dovrebbe migliorare CDPR in quello che già fa, e la difficoltà di sviluppare e rilasciare inizialmente Cyberpunk 2077 (ovviamente, le cose sono cambiate molto negli ultimi due anni) probabilmente ha avuto un ruolo anche in quel cambiamento.

Sebbene il remake di The Witcher non sia stato sviluppato da CDPR, è stato sviluppato dallo studio polacco Fool's Theory, che ha contribuito a sviluppare The Witcher 2 e 3. CDPR afferma che "fornisce il pieno controllo creativo" sul progetto, quindi non sembra The Witcher 4 e questo remake saranno completamente separati.

Posso praticamente presumere che il passaggio a Unreal Engine 5 aiuterà entrambi i giochi, soprattutto perché CDPR avrà alcuni input sul remake. Posso confermare esattamente quale forma assumerà questo potenziale aiuto? Certo che no, ma credo che possano esserci delle somiglianze tra The Witcher 4 e The Witcher Remake, semplicemente perché il modo in cui una squadra impara a usare l'Unreal Engine 5 può aiutare l'altra.

Resta da vedere come The Witcher Remake reinventerà e modernizzerà l'originale del 2007, ma è plausibile ipotizzare che parte di come Fool's Theory cambia The Witcher potrebbe essere integrato in The Witcher 4 e viceversa. Questo significa che li otterremo più velocemente di quanto ci aspettiamo o che entrambi i giochi saranno incredibilmente simili? Ad essere onesto, non lo so, sono solo curioso di vedere come lo sviluppo di entrambi i giochi sullo stesso motore allo stesso tempo influenzerà le funzionalità, la risoluzione dei problemi e la qualità complessiva di ciascuno.

CDPR si fida chiaramente della tecnologia utilizzata in Unreal Engine 5, tanto da voler fondere lo sviluppo dei giochi della serie Witcher.

In realtà, questo vale anche per il franchise di Cyberpunk, e penso che evidenzi come CDPR stia cercando disperatamente di evitare una situazione di lancio quasi disastrosa di Cyberpunk 2077. Sebbene l'espansione Phantom Liberty utilizzi ancora il Red Engine, sarà l'ultimo progetto su it, e anche il sequel di 2077, nome in codice Project Orion, passerà all'Unreal Engine 5.

Un'introduzione così su larga scala dell'Unreal Engine 5 è sicuramente una mossa costosa, il che conferma ulteriormente quanto CDPR si fidi di questa tecnologia e come possa influenzare i giochi che lo studio creerà in futuro.

Penso che i commenti di Clockwork su Unreal Engine 5 e su ciò che CDPR ha da offrire per i tipi di giochi open world che crea confermino il motivo per cui questo è un passo così importante, non solo per i progetti dello studio, ma anche per la sua immagine complessiva. . "Questo apre un nuovo capitolo per noi, in cui vogliamo vedere come la nostra esperienza nella creazione di giochi open world sarà combinata con tutta la forza ingegneristica di Epic".

Qualunque cosa accada a CD Projekt Red in futuro, spero davvero che il passaggio a Unreal Engine 5 alla fine ripaghi.

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