Grinding Gear Games ha chiarito il suo nuovo Manifesto dell'equilibrio di Path of Exile 3.20, che affronta alcuni dei cambiamenti in arrivo con il prossimo importante aggiornamento del gioco di ruolo. La chiave tra queste è la decisione di introdurre nuove mod di mostri per sostituire il controverso sistema Path of Exile Archnemesis che ha frustrato i fan nelle ultime stagioni. GGG afferma che il suo obiettivo è creare nuove mod che siano più comprensibili e sistemi di ricompensa associati per evitare i famigerati requisiti di build "abbattimento MF" creati da quelli che divennero noti come i goblin del bottino di Path of Exile.

GGG ha presentato il suo nuovo sistema in quattro punti elenco, che delineano gli obiettivi principali delle mod di mostri ridisegnate. Innanzitutto, vuole che ogni mod "faccia una cosa specifica": le mod di Archnemesis includono molti effetti più grandi e più piccoli, il che spesso rende difficile capire esattamente cosa fa una determinata mod. Il secondo punto è direttamente correlato a questo: "I mod dicono quello che fanno e non hanno un nome tematico che devi imparare e ricordare". Un esempio è la sostituzione del nome poliedrico "Incendiary" con nomi più chiari e semplici come "Ignite" o "Resistant to Fire and Ignition" per rendere più evidenti i loro effetti.

Il terzo della lista è "le riunioni stanno diventando in media più semplici pur mantenendo i combattimenti interessanti". A causa dell'aumento del numero di mod di base, quelli più complessi che richiedono una reazione diretta del giocatore, come la creazione di effetti al suolo alla morte di una creatura, dovrebbero apparire meno frequentemente. Tuttavia, GGG spera che "comportamenti emergenti interessanti e complessi da mod sovrapposti possano ancora verificarsi, solo meno frequentemente".

Infine, GGG afferma che "ai giocatori non è più richiesto di eseguire azioni fastidiose per ricevere i massimi premi" con il nuovo sistema. Come notato in precedenza, il sistema Archnemesis, combinato con le ricompense della mappa di fine gioco, ha portato i giocatori a ignorare completamente la maggior parte dei mostri alla ricerca di un certo tipo raro di mod che fosse più prezioso per loro, e quindi a convocare un altro giocatore con un livello estremamente alto di abilità magiche , per ottimizzare i pagamenti per l'uccisione di lui.

Nuovo sistema, spiega GGG, aggiunge "un pool significativo di nuove ricompense per mostri rari", ma le ricompense su questo mostro sono nascoste e non legate a mod specifiche, quindi non saprai cosa aspettarti fino a quando non lo uccidi. Maggiore è il numero di mod su un mostro raro, maggiore è la possibilità che siano presenti anche speciali mod di ricompensa nascoste. Questo dovrebbe aiutare ad alleviare la "intensità" che fa sì che i giocatori si agonizzino per l'attuale grind di fine partita o abbandonino del tutto il gioco in questa stagione.

FAQ circolazione in alcune risposte al loro manifesto, GGG osserva che i mostri rari hanno attualmente 2-4 mod, con ogni mod aggiuntiva che applica anche bonus a vita, esperienza, rarità degli oggetti e numero di oggetti. Nota inoltre che le recenti modifiche che riducono il numero di mostri rari non verranno annullate, anche se la probabilità di combinazioni di mod con requisiti elevati è ora inferiore rispetto a prima. GGG afferma che non sta ancora mostrando nuovi tipi di ricompense, ma spera che le build regolari saranno nuovamente incoraggiate a donare un po' di potere per consentire scoperte magiche, osservando che "un piccolo investimento può fare molto".

Saremo sicuri di tenerti aggiornato con tutte le notizie su Path of Exile 3.20 prima del rilascio della prossima espansione mentre il gioco si muove lentamente verso Path of Exile 2.

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