Le note sulla patch di League of Legends per l'aggiornamento 12.22 sono progettate per cambiare radicalmente i MOBA di Riot. Con l'aggiunta di nuove mascotte della giungla, il ritorno del drago Chemtech e la ridistribuzione dell'oro nella corsia in singolo, l'aggiornamento includerà lotto per capirlo. Ma non preoccuparti, abbiamo raccolto tutti gli aggiornamenti di cui hai bisogno proprio qui.

Le modifiche alla preseason 2023 di League of Legends sono piuttosto ampie. Dalla giungla alla corsia superiore, dall'ARAM ai ping dei nuovi giocatori, questo aggiornamento ha tutto.

Per quanto riguarda la giungla, abbiamo articoli completi sul ritorno del famigerato drago Chemtech, nonché sui nuovi animali della giungla a tema Pokemon. Puoi leggere tutto ciò che riguarda la linea superiore e il nuovo sistema di ping nel nostro articolo di League of Legends Preseason 2023, quindi in questo articolo ci concentreremo sui buff e le sfumature dei campioni, sui buff forniti dai nuovi animali della giungla e molto altro ancora.

LoL Patch 12.22 Aggiornamenti competitivi

Una delle cose in fase di sviluppo ormai da un po' è il nuovo sistema di rilevamento AFK di Riot. Poiché l'attuale versione del sistema non è ancora all'altezza delle aspettative dei fan, Riot ha introdotto il "Fountain Check". Ciò significa che se un giocatore rimane bloccato in una fontana per più di 90 secondi, può rifare il gioco. Il giocatore AFK riceverà anche diversi avvertimenti che lo invitano a lasciare la fontana.

Inoltre, i giocatori possono ora annunciare un voto di resa unanime se il giocatore si trova in uno stato AFK tra tre e 15 minuti.

Note sulla patch di League of Legends 12.22

Di seguito sono riportati i dettagli chiave delle note sulla patch di League of Legends per l'aggiornamento 12.22. Se hai bisogno di informazioni complete, puoi trovarle sul sito web Riot Games.

Buff per i campioni

Cho'gath

R – Festa

  • Danni inflitti ai non campioni: 1000 (+50% AP) (+10% bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% bonus PS)

giglio

Statistiche di base

  • Attacchi: A distanza ⇒ Mischia
  • Salute base: 625 ⇒ 605
  • Crescita salute: 104 ⇒ 105

Passiva: Ramo carico di sogni

  • Guarigione contro i campioni: 10.5-124.5 (in base al livello) (+18% AP) (Nota: ridimensionamento lineare) ⇒ 6-120 (in base al livello) (+18% AP) (Nota: ora viene utilizzato il moltiplicatore di crescita delle statistiche)

Nunu e Willump

D – Consumare

  • Danni veri contro i non campioni: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/100/1200

Regolazioni del campione

Rakan

Statistiche di base

  • Attacchi: A distanza ⇒ Mischia

Compagni della giungla

Attacchi dei compagni

  • I compagni infliggono 20 (+4% HP base) (+15% AP) (+10% AD) e attaccano a 1 attacco al secondo. Dopo che il loro proprietario ha smesso di attaccare, attaccano altre due volte e poi si fermano.
  • I compagni cureranno il loro proprietario per il 70% dell'importo sopra indicato ad ogni attacco.
  • Quando si infliggono danni a un accampamento a distanza, i compagni salteranno verso l'accampamento, infliggendo la stessa quantità di danno

Rigenerazione del mana dei compagni

  • I compagni danno ai loro proprietari un bonus di rigenerazione del mana pari a [(8*percentuale di mana mancante) + (8*percentuale di mana mancante)*(livello/1.3)*0.1] mentre si trovano nella giungla (inclusi la tua giungla, la giungla nemica e il fiume) .

Progressione del compagno

I compagni della giungla si evolveranno due volte durante il gioco, ottenendo premi nei seguenti modi:

  • 1 premio per ogni mostro/campione grande preso di mira.
  • 1 dolcetto bonus si accumula ogni 60 secondi a raggiungimento da parte del compagno della forma finale dell'evoluzione
  • 1 dolcetto bonus si accumula ogni 90 secondi dopo Compagno che raggiunge la forma finale dell'evoluzione
  • Quando uccidi un mostro grande con delizie bonus disponibili, i giocatori riceveranno 2 prelibatezze e 50 monete d'oro bonus. Verrà rimossa anche 1 pila di dolcetti bonus.

Evoluzioni dei compagni

Man mano che i compagni della giungla si evolvono, riceveranno i seguenti bonus con ogni evoluzione:

Prima evoluzione

  • Il danno di Punizione sarà aumentato a 900 danni veri contro i mostri
  • Punizione ora può essere lanciata sui campioni nemici, infliggendo 80-160 (in base al livello) danni puri e rallentando il bersaglio del 20% per 2 secondi
  • L'oggetto della giungla rimarrà nel tuo inventario
  • Companion si evolverà visivamente
  • L'icona Punizione si aggiornerà

evoluzione finale

  • Il danno di Punizione sarà aumentato a 1200 contro i mostri e infliggerà il 50% del suo danno come danno AoE contro i mostri vicini
  • I giocatori saranno potenziati e potenziati in base al compagno scelto
  • L'oggetto della giungla verrà rimosso dal tuo inventario
  • Companion si evolverà visivamente
  • L'icona Punizione si aggiornerà

Mostomper

  • Coraggio di Mosstomper: ottieni uno scudo di salute 75-330 (in base al livello) dopo aver ucciso un accampamento di mostri o 10 secondi dopo aver lasciato il combattimento. Questo scudo durerà indefinitamente. I giocatori ottengono il 20% di tenacia e resistenza al rallentamento mentre lo scudo dura e per 3 secondi dopo che è stato distrutto.
  • Buff di difesa: subisci il 30% di danni in meno dai mostri mentre almeno 2 alleati si trovano entro un raggio di 1300.

Artiglio Bruciante

  • Scorchclaw's Slash: Scorchclaw costruirà pile di Amber a una velocità di 3 pile per 0,5 secondi o 100 pile quando si uccide un mostro grande. A 100 cariche di ambra, il tuo prossimo danno contro un campione nemico rallenterà tutti i nemici entro un raggio di 250 del 30% (diminuendo nell'arco di 2 secondi) e infliggerà danni da ustione al bersaglio primario pari al 5% della salute massima del bersaglio come danno vero oltre 4 secondi.
  • Buff di difesa: subisci il 30% di danni in meno dai mostri mentre almeno 2 alleati si trovano entro un raggio di 1300.

Gustwalker

  • Gustwalker's Gait: ottieni il 45% di velocità di movimento bonus quando entri in un cespuglio che si disintegra entro 2 secondi dall'uscita. Aumenta al 60% per 2 secondi dopo aver ucciso un mostro grande.
  • Buff di difesa: subisci il 30% di danni in meno dai mostri mentre almeno 2 alleati si trovano entro un raggio di 1300.

Disegni raffiguranti una rana, un gatto e una volpe, e poi versioni evolute di ciascun animale

Incantesimi dell'evocatore

colpire

  • Punizione: 450 (base)/900 (punizione agghiacciante/impegnativa) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 cariche di compagni)
  • [AGGIORNATO] Nuove abilità Nuovi nomi: Punizione/Punizione di sfida/Punizione agghiacciante ⇒ Punizione/Punizione scatenata/Punizione primordiale

competitivo

Aggiornamenti sul tempo di resa AFK

  • Attualmente, se un giocatore è in AFK dopo la scadenza della finestra di rielaborazione, devi attendere 10 minuti prima che la tua squadra possa annunciare all'unanimità una resa anticipata. In linea con i nostri precedenti aggiornamenti al sistema di remake, vogliamo dare alle squadre il diritto di terminare la partita se questo intacca l'integrità degli avversari.
  • Non più zona morta: le squadre possono chiedere una resa anticipata all'unanimità se un giocatore AFK viene trovato nella loro squadra tra le 10:00 e le 15:00 ⇒ 15:30 e le 15:00.

Campione Scegli l'anonimato

  • Come abbiamo già discusso, crediamo che la versione migliore di LoL non sia quella in cui giochi in base ai giocatori nella tua lobby. Vogliamo anche evitare di sfruttare le serie di vittorie o sconfitte di qualcun altro o di giocare con un altro campione per forzare una schivata (o obbligare gli altri a schivare) quando la tua configurazione non è ideale.
  • Gli alleati sono amici: quando selezioni un campione in Solo/Duo, tutti i nomi degli evocatori che non sono tuoi o del tuo partner della coppia verranno sostituiti con i nomi degli alleati da 1 a 5.

Aggiornamenti del remake del gioco

  • Indipendentemente dal fatto che qualcuno sia connesso o meno al gioco, che prema i pulsanti del mouse e della tastiera, se non fa altro che stare nella fontana, allora non sta giocando. Dopotutto, è da questo che vogliamo proteggerci con il sistema di remake.
  • Controllo della fontana: prima che i tre minuti siano scaduti, se un giocatore è nella fontana per 90 secondi consecutivi, la sua squadra può iniziare un remake. Dopo 45 secondi, il giocatore riceverà un messaggio di chat per lasciare la fontana. Dopo 70 secondi, il giocatore riceverà un messaggio pop-up per lasciare la fontana.

Pelli campione e cromature

Skin League of Legends: 12.22

  • Spazio Scanalatura Gragas
  • Scanalatura spaziale Lissandra
  • Spazio Scanalatura Nami
  • Scanalatura spaziale Ornn
  • Taric Scanalatura spaziale
  • Teemo Scanalatura Spaziale
  • Spazio Groove Twisted Fate
  • Prestige Space Groove Nami
  • Vittorioso Sejuani

Cromo

  • Zed, l'assassino della galassia
  • Spazio Scanalatura Gragas
  • Scanalatura spaziale Lissandra
  • Spazio Scanalatura Nami
  • Scanalatura spaziale Ornn
  • Taric Scanalatura spaziale
  • Teemo Scanalatura Spaziale
  • Spazio Groove Twisted Fate
  • Vittorioso Sejuani

Se stai cercando di dare il via alla tua campagna pre-campionato di League of Legends con stile, assicurati di controllare il nostro elenco dei livelli di League of Legends per rimanere al passo con il gioco. Inoltre, se ti piacciono le skin Space Groove, potrebbe valere la pena controllare quanto hai speso per League of Legends: dopo tutto, dopo ci saranno skin invernali e vorrai avere soldi per comprarle, giusto?

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