Nuove aggiunte e Patch 3 per Sons of the Forest potrebbero essere i migliori aggiornamenti del gioco. Mentre il gioco horror di sopravvivenza ha sicuramente la sua giusta dose di sciocco divertimento, il nuovo aggiornamento Sons of the Forest sono emersi alcuni strumenti francamente deliziosi. È anche un veicolo fantastico per aiutarti a navigare sulla mappa con stile. Sons of the Foreste occhiali per la visione notturna e una trappola che trasforma anche i nemici più spaventosi in divertenti bambole di pezza.

Knight V: nuovo veicolo in Sons of the Forest

Nella terza patch principale Sons of the Forest La prima è una nuova cavalcatura, il Cavaliere V (ovvero il Cavaliere Cinque, nel caso te lo stessi chiedendo). Questo EUC, o monociclo elettrico, è un dispositivo simile a un Segway a una ruota su cui puoi stare in piedi e guidare attraverso i boschi come se fossi un dirigente ben pagato della Bay Area con troppo tempo a disposizione. È un vero spasso, quindi assicurati di portare con te il tuo localizzatore GPS Sons of the Forest e inizia a cercarlo.

Nuovi strumenti e miglioramenti: visori notturni, pannelli solari e possibilità di costruire rampe

Sono apparsi anche gli occhiali per la visione notturna, che dovrebbero rendere più comoda l'esplorazione delle caverne buie o profonde. Ci sono anche buone notizie per coloro a cui piace quando le cose sono un po' più luminose: nuovi pannelli solari Sons of the Forest sono stati aggiunti agli strumenti di costruzione, insieme a lampadine e fili. Ora è anche possibile costruire rampe o scale tra una trave e un muro, facilitando così il processo di costruzione di una base. Sons of the Forest.

Nuova trappola primaverile

Una nuova trappola a molla costruibile è il modo perfetto per affrontarla facilmente mutanti e cannibali di Sons of the Forest. Una volta impostata, la trappola a molla fa volare il culo fino al gomito a qualsiasi nemico abbastanza sfortunato da calpestarla.

Nuova patch 3 Sons of the Forest: aggiunta di un banco da lavoro con armatura e tanti piccoli miglioramenti

Inoltre, è apparso un rack funzionante con armatura Sons of the Forest, che sostituisce il manichino, e tutta una serie di ulteriori miglioramenti minori e correzioni di bug, di cui puoi leggere la versione completa della patch di seguito. Basta non leggerli in pubblico, altrimenti articoli come "Ora puoi raccogliere e lanciare cadaveri grassocci" o "I bambini morti ora galleggiano nell'acqua" potrebbero sollevare le sopracciglia tra coloro che guardano alle tue spalle.

Patch 3 Sons of the Forest

note di patch Sons of the Forest - aggiornamento 3

Ecco le note complete sulla patch Sons of the Forest per il terzo importante aggiornamento:

Nuove funzionalità

  • SUV in sella "Knight V"
  • Occhiali per la visione notturna
  • Pannelli solari, lampadine e fili aggiunti al sistema costruttivo
  • Ora è possibile costruire rampe/scale tra una trave e un muro
  • Trappola a molla in costruzione
  • Cavalletto per armatura (sostituisce manichino)
  • Aggiunto pulsante/opzione per eliminare i salvataggi (limitati anche gli slot di salvataggio a 30 per risolvere i problemi di sincronizzazione nel cloud) steam)

Miglioramenti

  • I bambini morti ora galleggiano in acqua
  • I vestiti del signore e della signora Puffton ora prendono fuoco quando vengono bruciati
  • Aggiunto modello di telecamera di sorveglianza all'ingresso del bunker deluxe
  • Le torri di avvistamento e le grandi capanne dei cannibali ora possono essere distrutte
  • Aggiustate le zone di navigazione vicino ai laghi per risolvere un problema con animali/personaggi che rimanevano bloccati sui bordi
  • Ora puoi raccogliere e rilasciare cadaveri paffuti
  • Smembrare i personaggi morti con il corpo a corpo ora è più facile
  • Aggiustata la logica di spawn dei brividi nelle caverne, non dovrebbero più generarsi in modo evidente e non dovrebbero portare a un numero eccessivo di nemici nelle caverne nel tempo
  • Logica di attacco migliorata per alcune basi nemiche
  • Le impostazioni di danno nemico nel gioco ora vengono riprodotte correttamente sui client in multiplayer
  • Il comando "ritorno al rifugio" di Kelvin tornerà anche alla caccia ai rifugi e ai letti
  • Kelvin ora può raccogliere tutti i tipi di frecce, trasportarle visibilmente e lanciare frecce del tipo appropriato
  • Le trappole Scacciamosche e Fabbricaossa non si attivano più sui piccoli animali
  • Migliorata l'illuminazione dell'obitorio Hab e aggiunti alcuni cultisti morti
  • Aggiunte ghirlande di fiori ad alcuni cultisti morti
  • Aggiunto un blocco della posizione mondiale che impedisce al giocatore di lasciare il mondo in X e Z
  • Aggiunta un'opzione per limitare la risoluzione della mipmap a un quarto della risoluzione e configurata per essere utilizzata per le pagine del libro in modo che non diventino illeggibili con impostazioni di trama basse
  • Imposta rock, stick e small rock per disabilitare i collider a meno che non siano dinamici
  • Risolto il problema con le forme del mix di abbigliamento dei giocatori che non si applicavano sempre correttamente visivamente agli altri giocatori in multiplayer
  • Il telo e il guscio di tartaruga ora mostreranno il numero di oggetti nell'inventario
  • Rinomina Mannequin in Armor Rack
  • Modificata la quantità di nastro adesivo necessaria per creare un supporto per armature a 1
  • Aggiunta un'area luccicante dopo il combattimento con il boss nella caverna infernale
  • Ha reso possibile lasciare la caverna infernale se vi si rientra dopo che il gioco è finito
  • Il trigger di arrampicata su corda nelle caverne è ora disponibile da un'angolazione più ampia
  • Le creature raccapriccianti ora saranno nascoste se riescono a vagare in qualsiasi filmato
  • Virginia ora nasconderà la sua arma quando porterà un regalo e lascerà cadere il regalo quando entrerà in combattimento
Patch 3 Sons of the Forest

Cambiamenti di equilibrio

  • La capacità di Cannibal di schivare attacchi pesanti è aumentata
  • Aumentati i danni inflitti da John2 agli edifici
  • I nemici ora corrono più lontano quando sono spaventati

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui le famiglie nomadi cannibali generavano più del numero massimo consentito
  • Risolti più casi in cui nemici e animali di grandi dimensioni potevano spawnare nelle basi dei giocatori
  • Corretta la traduzione mancante nei messaggi tutorial per trovare Puffton
  • Risolto un leggero ritardo quando si passava sopra il pulsante di conferma dell'uscita
  • Risolti alcuni altri casi in cui era possibile uscire dal mondo con un bastone
  • Risolto il problema con gli schizzi di animazione nel ciclo di camminata aggressivo del maschio paffuto
  • Risolte alcune aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella caverna infernale
  • Lo zaino caduto ora dovrebbe generarsi correttamente se il giocatore salva e ricarica prima di raccoglierlo
  • La borsa di raccolta non dovrebbe più mettere il giocatore in cattive condizioni se aperta e chiusa rapidamente
  • Il giocatore non dovrebbe più entrare in uno stato rotto se inizia a nuotare durante l'azione di ricarica della fiaschetta
  • Aggiunta una misura di sicurezza: se il giocatore in qualche modo entra in uno stato in cui gli manca un oggetto vitale, come un accendino, un faro, un coltello da combattimento, una guida o una borsa, verrà ripristinato quando viene caricato il salvataggio del gioco.
  • Quando un giocatore raccoglie uno zaino caduto, ricontrolla per vedere se ha l'oggetto nello zaino.
  • Il giocatore non dovrebbe più perdere lo zaino quando usa la selezione rapida in alcuni rari casi d'uso
  • I pesci sugli stendibiancheria non spariranno più quando viene raggiunto il numero massimo di raccoglitori
  • Gli oggetti da falò non verranno più rivelati automaticamente
  • Risolto il problema con l'attore pesante che a volte andava in posizione eretta quando veniva colpito di nuovo durante una reazione alla testata
  • Risolto il problema con Kelvin che non si fermava quando cercava di riempire il contenitore in cui il giocatore aveva inserito l'ultimo oggetto
  • Risolto il problema che portava il giocatore in uno stato bloccato se un attacco a terra con machete veniva interrotto
  • Risolto il problema con il bastone stordente FX che a volte si bloccava quando veniva interrotto
  • Risolto un problema per cui a volte c'erano più pesci rispetto alla quantità massima consentita
  • Logica migliorata per prevenire meglio le spawn nemiche
  • Risolto il problema con gli alberi che cadevano che non colpivano i cannibali
  • Risolto il problema con i clienti che a volte vedevano localizzatori GPS aggiuntivi per la Virginia
  • Risolto il problema con il client multiplayer che raccoglieva armi con più mod dalla Virginia quando perdeva una mod
  • Risolti problemi visivi con la decapitazione del pesante cannibale senza volto e della donna grassoccia

Suono

  • Applicazione di una scala logaritmica ai controlli del volume
  • Aggiungi un evento sonoro per un'animazione in cui i cannibali colpiscono il suolo con un bastone

In conclusione, vale la pena notare che la terza patch principale 3 Sons of the Forest ha portato molte innovazioni interessanti e utili per i giocatori. La possibilità di muoversi sul nuovo veicolo Knight V, occhiali per la visione notturna e pannelli solari ti aiuterà a esplorare la foresta in condizioni più confortevoli e la trappola a molla diventerà uno strumento indispensabile nella lotta contro mutanti e cannibali. Nel complesso, Patch 3 Sons of the Forest continua a deliziare i suoi fan e rendere il gameplay più divertente ed emozionante.


raccomandato: Dove trovare e come sconfiggere il boss demone Sons of the Forest

Condividi:

Altre notizie