Cerchi notizie su Diablo 4? Il mondo aperto di Diablo 4 presenta una trama ramificata che consente ai giocatori di giocare attraverso le parti principali nell'ordine che desiderano e consente persino ai giocatori di saltare del tutto la missione principale e affrontare le missioni secondarie. Questo ultimo aggiornamento arriva dal direttore del gioco fantasy Joe Shelley e dal GM di Diablo Rod Fergusson di Blizzard, che hanno parlato di come Diablo 4 ha implementato il design del gioco open world e il sistema di fama.

«Una delle preoccupazioni sul fatto che il "mondo aperto" sia una grande insegna al neon e un'insegna lampeggiante è che le persone hanno questa percezione di Breath of the Wild che è completamente organico e posso andare ovunque e fare qualsiasi cosa“, afferma Ferguson in un'intervista a IGN. "Non è proprio la nostra storia. La nostra storia non è lineare, ma c'è una trama: volevamo che il gioco avesse un inizio, una parte centrale e una fine". Spiega che dopo il prologo, i giocatori avranno la possibilità di scegliere l'ordine in cui svolgere le azioni.

«In effetti, non devi continuare la storia per un po', questa è la bellezza del mondo aperto.Ferguson continua, ci sono molte missioni secondarie qui, molte cose che puoi fare senza seguire il sentiero d'oro". Tuttavia, sottolinea che “ogni centimetro [del mondo] è fatto per il combattimento. Ovunque nel mondo aperto, puoi fermarti, un mostro può attaccarti e tu puoi combatterlo".

Sheli risponde con una risata, aggiungendo: "In effetti, a un certo punto era troppo stretto, quindi l'abbiamo abbassato un po'. Volevamo che accadessero cose eccitanti e interessanti in tutto il mondo”. Spiega che "in realtà avevamo così tanto da affrontare con un ferro da stiro", quindi il team si è assicurato che le strade consentissero ai giocatori di raggiungere rapidamente i posti giusti, mentre "c'era l'opportunità di smarrirsi e vedere cose interessanti«.

In questo è coinvolto anche il sistema di "fama" di Diablo 4. Fergusson spiega che man mano che i giocatori esplorano una parte maggiore della zona, possono trovare nascondigli nascosti, completare missioni secondarie e distruggere roccaforti, il che fornisce punti fama bonus. Come esempio di tali vantaggi, afferma che i giocatori possono guadagnare punti abilità per lo sviluppo futuro del personaggio, consentendo ai personaggi alternativi di iniziare il gioco con alcuni punti abilità già disponibili.

Notizie su Diablo 4: puoi guardare il video completo qui sotto fornito da IGN:

Altri frammenti simili hanno discusso di come il combattimento di Diablo 4 tenga conto delle decisioni tattiche dei giocatori e di come Boss di livello 100 di Diablo 4 che governa il sistema a livello mondiale nel finale. Queste erano tutte le novità di Diablo 4 per ora. Segui l'aggiornamento sul nostro sito web.

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