I nerf di Valorant Fade e gli appassionati di Cypher sono al centro delle note sulla patch PBE 5.10 per il multiplayer di Riot Games. Nell'aggiornamento di Valorant sono incluse anche alcune modifiche al menu di gioco in seguito al feedback sulle modifiche all'interfaccia utente di Valorant e correzioni di bug per i nuovi agenti Valorant Harbor e Astra. Riot Games cerca sempre di apportare modifiche al bilanciamento per aiutare a correggere il meta di uno dei migliori giochi FPS su PC e ci sono due agenti specifici in questo ultimo round di modifiche.

Riferendosi a Fade, Riot afferma che i suoi Prowlers "erano un'abilità a tutto tondo contro cui era difficile giocare, e vogliamo migliorarla con questi cambiamenti". Ciò riduce la loro durata e rallenta il loro tempo per mordere i nemici, oltre a ridurre la durata della miopia applicata a tutti i nemici colpiti da loro, in un cambiamento che Riot dice "incoraggia Fade a essere più circospetto nelle aree che sceglie" mentre la aiuta è meglio che gli avversari la contrastino.

Il Cypher, d'altra parte, ottiene un bel potenziamento di potenza e alcuni miglioramenti della qualità della vita. La sua lunghezza Trapwire è stata notevolmente aumentata nel tentativo di affrontare il problema della sua prevedibilità. Riot sta cercando di migliorare le ricompense per l'utilizzo del loro Neural Theft ultimate rimuovendo il limite di tempo per usarlo sui cadaveri nemici, aumentandone il raggio di lancio massimo e aggiungendo un secondo rilevamento del nemico quattro secondi dopo il primo.

Forse ancora più entusiasmanti per la rete di Cypher sono le sue impostazioni di qualità della vita. La sagoma gialla sulle sue abilità Spycam e Neural Theft ora è più debole e svanisce più velocemente per distinguerlo da un vero nemico, e scomparirà se un nemico rilevato diventa visibile per "aiutare a ridurre la confusione quando si vedono due immagini di un nemico in posizioni diverse " ."

Note sulla patch PBE di Valorant 5.10 – 4 novembre

Generale

  • Aggiornamento menù: Dopo aver sentito il dolore di rimuovere l'accesso con un clic alla maggior parte dei nostri menu, abbiamo ripristinato tale funzionalità sotto forma di pulsanti icona nella navigazione universale nella parte superiore dello schermo. Ora puoi navigare da Home, Battle Pass, Agenti, Carriera, Collezione e Negozio con un solo clic da qualsiasi luogo. Non sai cos'è l'icona? Passaci sopra con il mouse: abbiamo aggiunto suggerimenti per aiutarti a familiarizzare.
  • Come la maggior parte dei cambiamenti, questo non è definitivo e apporteremo modifiche in base al tuo feedback!

Aggiornamenti dell'agente

Cifra

  • Lunghezza massima della trappola aumentata da 1000 a 1500.
  • Furto neurale ora mostra i nemici due volte. C'è un ritardo di quattro secondi tra le impressioni.
  • Rimosso il limite di tempo per il furto neurale sui cadaveri nemici.
  • Portata massima di lancio di Furto neurale aumentata da 1200 a 1800.
  • Aggiornata la sagoma gialla utilizzata per rivelare Cypher in Spycam e Neural Theft.
  • La sagoma gialla ora scompare se un nemico individuato diventa visibile per te, per evitare confusione quando vedi due immagini di un nemico in posizioni diverse.
  • La sagoma gialla ora si affievolisce e scompare più velocemente per distinguerla più facilmente dal vero nemico.
  • L'utilità di cifratura posizionata non viene più distrutta dai danni ad area sugli alleati.

Dissolvenza

  • Durata dei predatori ridotta da 3 >>> 2,5 secondi. (Il tempo in cui il vagabondo è vivo senza lasciare traccia).
  • Ritardo del morso dei predatori dopo aver colpito un bersaglio aumentato da 0,4 a 0,6 secondi.
  • Miglioramenti alla hitbox di Prowlers.
  • Prowlers Durata della visuale ravvicinata al colpo ridotta da 3,5 secondi a 2,75 secondi.
  • I ladri ora sono a corto di energia e non indeboliscono più il bersaglio invece di debuffarlo se si teletrasportano prima che abbia terminato la sua animazione.
  • Costo del crepuscolo aumentato da 7 >>> 8.

Errori

Porto

  • Risolto il problema per cui a volte la cascata del porto appariva sotto la mappa.
  • Risolto il problema che causava l'accorciamento dell'ambito della minimappa di Harbour Cascade quando si passava in alto o in basso anche se Cascade si spostava della stessa distanza.
  • Risolto il problema per cui il bersaglio Harbour Cascade sulla minimappa era leggermente più corto della distanza effettiva che avrebbe dovuto percorrere.

astro

  • Risolto un problema per cui Astra poteva lanciare Nebulosa finta proprio all'inizio del round prima che la sua stella si ricaricasse.

Problemi noti

  • Evidenziazione/vernice dello stato dei pulsanti sui nuovi pulsanti di navigazione universali per Home, Battle Pass, Agenti, Carriera, Collezione e Negozio.
  • Le icone di navigazione generiche selezionate non portano al menu selezionato se utilizzate da qualsiasi sottomenu di navigazione.

pieno note sulla patch di JoEllenPDF Riot su Reddit ValorantPBE.

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