I fan più attenti hanno notato che le abilità di Diablo 4 sono legate ai danni delle armi dopo che il gioco è stato mostrato durante il tour di Diablo Hell's Ink. Mentre la recente fuga di notizie sul gameplay di Diablo 4, tratta dalla build di test privata del gioco fantasy, ha mostrato una buona parte del gioco in fase di sviluppo, questo video ufficiale ci offre uno sguardo più "legittimo" su come Diablo 4 intende gestire il suo design di equipaggiamento e abilità - e finora è un po' più simile a Diablo 3, anche se con una differenza molto significativa.

Diablo 2 e Diablo 3 possono essere considerati alcuni dei migliori giochi di ruolo su PC, ma ognuno porta un approccio completamente diverso allo spazio. La prima è un'esperienza hardcore più vecchia scuola con maggiore enfasi sull'affinamento del tuo set di abilità specifiche: in alcuni casi, ciò significa che alcune classi, come la Strega di Diablo 2, possono diventare incredibilmente potenti usando determinate abilità indipendentemente dal loro equipaggiamento.

Diablo 3, d'altra parte, è un'esperienza più accessibile, che ti consente di cambiare liberamente tutte le abilità possibili al volo e legare il danno di quasi tutte le abilità alla tua statistica di danno dell'arma. Ciò significa che l'attrezzatura diventa essenziale indipendentemente dalla classe. L'abilità presente nel video di Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - dice "Crea una lancia di fulmini scoppiettante che cerca i nemici per 6 secondi, infliggendo il 15% (59-72) per colpo". Sebbene assomigli certamente al formato di Diablo 3, un utente di Diablo Reddit sottolinea una differenza incredibilmente importante.

Come commentatore Punti SwagettiYolonese, le abilità di Diablo 3 sono fondamentalmente centinaia e migliaia. Ad esempio, il primo attacco base del barbaro, Bash, infligge il 320% dei danni dell'arma a un nemico. Terremoto, una delle abilità più potenti di Barb, infligge il 4800% dei danni dell'arma ai nemici. Ciò significa che anche un leggero aumento del DPS di base della tua arma esacerba notevolmente l'impatto sulle tue abilità.

Al contrario, il moltiplicatore del 15% mostrato su Lightning Spear rende gli aumenti del DPS delle armi piccole quasi trascurabili, il che significa che è probabile che altre statistiche, affissi e passivi sull'arma siano molto più efficaci rispetto al suo valore di danno base. Se tutte le abilità di Diablo 4 seguono l'esempio, questo dovrebbe risolvere una delle lamentele più comuni sull'equipaggiamento e sul sistema di abilità di Diablo 3: l'eccessiva dipendenza dalle statistiche dell'equipaggiamento puro grazie a enormi moltiplicatori di statistiche.

È ora precedente aggiornamento, il direttore del gioco Luis Barriga ha detto che il team ha intenzione di "restituire più potere del giocatore al personaggio per rendere le scelte di costruzione più efficienti, piuttosto che far sì che la maggior parte del potere del giocatore provenga dagli oggetti che ha equipaggiato". Tuttavia, osserva che il team desidera che "la selezione degli elementi sia sempre significativa". Il risultato sembra poter raggiungere un buon equilibrio tra Diablo 2 e 3, anche se dovremo aspettare di entrare in gioco noi stessi per saperlo con certezza.

Ecco il video in questione se vuoi vedere tu stesso i numeri: le finestre delle statistiche per Executing Wand e Lightning Spear possono essere viste da circa 2:35 a 2:40:

La prima beta chiusa di Diablo 4 ad essere aperta al pubblico è progettata per consentire ai giocatori di immergersi completamente nella parte finale del gioco in arrivo a novembre. Nel frattempo, i miglioramenti di Path of Exile vengono implementati mentre gli sviluppatori cercano di calmare una comunità frustrata prima della data di uscita di Diablo 4. Ci assicureremo di tenerti aggiornato su tutti i dettagli, come tutte le classi di Diablo 4 che farai essere in grado di scegliere al momento del rilascio.

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