Alcune delle migliori mod per Skyrim, come Extended Cut, riscrivono completamente il gioco di ruolo di Bethesda e lo trasformano in qualcosa di completamente nuovo, ma se il mondo di Tamriel fosse ampliato all'interno della visione originale dello sviluppatore di Fallout, migliorando la sua regione più fredda pur mantenendo l'essenza di ciò a cui mirava Bethesda. Questo è esattamente ciò che ha intenzione di fare il team di sviluppo di Skyrim Extended Cut, che, con il rilascio dell'aggiornamento Saints & Seducers, che ha rielaborato completamente i contenuti del club dei creatori, ha puntato sull'intero gioco open world.

"Skyrim: Extended Cut è un rinnovamento della trama principale di Skyrim, aggiungendo nuove missioni, scelte, sfide e personaggi", hanno affermato i membri del team di sviluppo di ECSS. "Il nostro obiettivo in EC è fornire un'interpretazione più profonda e basata sui personaggi della missione principale di Skyrim, conservando tutti i momenti divertenti e memorabili che rendono il gioco quello che è".

Cosa significa esattamente "focalizzato sul personaggio" in questo contesto? Il team di modding di Skyrim afferma di essersi ispirato all'ultimo decennio di giochi basati sulla trama: ricorda The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 - che li ha aiutati a creare "una narrazione centrale aggiornata per Skyrim che sembra qualcosa di scritto e pubblicato oggi" senza deviare troppo dalla visione originale di Bethesda.

Skyrim Extended Cut mira ad aggiungere nuovi personaggi completamente doppiati alla missione principale, oltre a diversi nuovi luoghi e dungeon. Il gioco non presenterà uno spazio mondiale completamente nuovo come Saints & Seducers, ma il team di mod di Skyrim afferma che ciò è dovuto al fatto che la versione espansa si concentrerà maggiormente sulla "storia piuttosto che sull'esplorazione".

Non aspettarti che la mod esca in una flebo, poiché il team di Extended Cut vuole rilasciare tutto in una volta in modo da poter giocare alla narrativa estesa di Skyrim in una volta sola. "Il file di rilascio per EC è solo una missione principale incentrata sui draghi, non rivisita la guerra civile, le gilde o qualcosa del genere", aggiunge il team.

Il team di sviluppo di Skyrim Extended Cut considera ancora il gioco di ruolo di Bethesda un "grande gioco", ma ritiene che la sceneggiatura, in particolare i singoli personaggi, possa essere migliorata e ampliata. "La nostra filosofia riguarda più l'"approfondimento" e lo sblocco del potenziale del gioco, piuttosto che la correzione di bug percepiti", affermano i membri del team. "Speriamo che i nostri file migliorino il modello Skyrim vanigliato offrendo maggiore profondità, dettaglio e creatività in un pacchetto concentrato, riportando quel senso di meraviglia che tutti abbiamo provato quando abbiamo giocato per la prima volta a Skyrim tanti anni fa".

Quindi, sebbene questo sia un miglioramento rispetto al gioco base di Skyrim e alla sua missione principale, si tratta anche di espandere ciò che ha funzionato e riprenderlo un decennio dopo. Ecco perché il team mira a seguire gli schemi e le pratiche di Bethesda in Skyrim "per modellare il nostro lavoro dopo il loro per ottenere una sensazione 'naturale'".

"Ad esempio, durante la progettazione dei dungeon, osserviamo come sono disposti nel gioco: quanti nemici ci sono in un tipico incontro?" spiega la squadra. “Qual è il ciclo di gioco di un dungeon? Come distribuiamo il bottino, usiamo l'illuminazione in stanze diverse, ingombramo mobili e superfici con oggetti?

“Tutte queste risposte sono presenti nel gioco base e ci danno una tabella di marcia che possiamo seguire nel nostro progetto. Usando il gioco base come punto di partenza per lo sviluppo, possiamo far sì che le nostre mod sembrino un'estensione senza soluzione di continuità di quel gioco, piuttosto che qualcosa di completamente diverso".

Come ci si potrebbe aspettare, questo non è un percorso facile. Il team di modding di Skyrim che ha creato l'Extended Cut vuole rifare e rimasterizzare la quest principale del gioco, ma farlo richiederà alcune concessioni e modifiche pur rimanendo in linea con la strategia di Bethesda. Ecco perché Saints & Seducers era molto più semplice, ma offriva comunque un'esperienza preziosa per completare l'intera missione principale, poiché il contenuto del club di creazione mancava di alcune delle funzionalità principali di Skyrim, come il gioco vocale.

“Quello che abbiamo fatto con ECSS è stato prendere tutti questi fantastici contenuti e creare un mondo e una storia attorno ad essi per essere più simili a un'espansione completa per il gioco base, quasi come un mini-DLC. Speriamo che sia un'esperienza più ricca e appagante per il giocatore, pur conservando l'essenza di ciò che ha reso Saints and Seducers Creation così interessante in primo luogo", afferma il team.

Quindi, mentre Saints & Seducers ha più funzionalità a causa della sua natura di contenuto di club più piccolo, l'idea di trasformarlo in un DLC più completo è il modo in cui il team si sta avvicinando al gioco base di Skyrim. Immagina il taglio del film da parte di un regista se è stato diretto da un altro regista che cerca di rimanere fedele alla visione dell'originale: questo è Skyrim Extended Cut.

Tuttavia, a differenza di progetti simili, questa mod è il lavoro di una comunità che si aiuta costantemente a vicenda per imparare e crescere. Il team di Skyrim Extended Cut ne è consapevole e ritiene che la sostenibilità di Skyrim, che potrebbe portare a progetti massicci come questa mod di Skyrim, dipenda dal lavoro dell'intera comunità.

"Crediamo che il modding debba essere una questione di comunità e siamo entusiasti di continuare a costruire ponti e lavorare con tutti i grandi modder della comunità di Skyrim per realizzare i migliori progetti che possiamo realizzare".

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