I giocatori di World of Warcraft Classic faranno qualsiasi cosa per entrare nell'imminente rilascio dell'espansione Wrath of the Lich King con un vantaggio. Ad essere onesti, prepararsi per il rilascio è l'unica cosa che può essere fatta in questo momento. Tuttavia, per alcuni, può essere fonte di dolore e frustrazione, che si tratti di coltivare nella Valle d'Alterac o della difficoltà di attraversare la linea (ora molto più piccola) per entrare.

Tuttavia, le professioni sono la base per risolvere l'ultimo serio problema per i giocatori lungimiranti. In questo momento, nel gioco, i giocatori stanno combattendo per il minerale in tutto il mondo di Azeroth e Outland. Lontano dai campi di battaglia e dalle arene, si svolgono lotte per i nodi del bottino.

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"I nodi sono pochi e distanti tra loro nei classici vanilla, e non ce n'erano quando il gioco è stato rilasciato", afferma Squee, un prete di livello 53 che è salito di livello sul nuovo server Thekal nelle settimane precedenti a Wrath of the Lich King. "Ci sono solo poche zone in cui puoi scavare e salire di livello, e al momento, qualunque zona tu vada, ti imbatterai in altri 3-4 giocatori che seguono lo stesso percorso." Sono uno dei tanti giocatori che stanno attualmente estraendo minerali per incanalare risorse in gioielleria e/o ingegneria.

Il motivo per cui queste due professioni sono particolarmente difficili per i macinini MMO è perché sono così dannatamente bravi a Wrath of the Lich King. Entrambi danno ai giocatori gemme non scambiabili o potenziamenti dell'equipaggiamento che forniscono incredibili vantaggi, permettendoti di essere un passo avanti rispetto ai tuoi pari in termini di danni, cure o qualsiasi altra cosa.

Perché l'estrazione mineraria è ora oggetto di controversia? Sia la creazione di gioielli che l'ingegneria richiedono minerali grezzi e gemme, che possono essere estratti solo. Oppure dovrai spendere l'oro di gioco nella casa d'aste per risorse che ora sono troppo care a causa dell'enorme domanda. Pertanto, per coloro che non hanno molto capitale, soprattutto su server nuovi dove non c'è ricchezza acquisita negli anni, il mining è l'opzione migliore.

Secondo Squee tramite un sussurro in-game, "Puoi passare 1 ora a correre in tondo e non vedere un singolo nodo", che dipende esclusivamente dal numero di giocatori che danno loro la caccia nel mondo. Non c'è volo su Azeroth, quindi quelli con epiche cavalcature a terra (o paladini con la loro velocità di movimento bonus) hanno il sopravvento, mentre Outland è dominato dalla costosa velocità di volo epica. In confronto, ho livellato l'erboristeria dall'inizio alla fine in circa 5 ore durante il fine settimana. I minatori hanno difficoltà a finire due volte più velocemente grazie all'enorme concorrenza.

Allora perché farlo adesso? Perché non aspettare più tardi che le persone salgano di livello? Hai indovinato: l'errore del costo irrecuperabile. Una volta che hanno iniziato, potrebbero anche finire. Squee afferma: "È molto più che tempo perso quando passi così tanto tempo su qualcosa che sembra un enorme spreco rinunciarci, quindi rimani bloccato solo per finirlo, per principio".

Se guardi la situazione dall'esterno, diventa interessante ciò che tutte le vittime pensano l'una dell'altra. Che siano acerrimi nemici o compagni d'armi che soffrono insieme. In un colpo di cuore che non mi aspettavo, risulta essere quest'ultimo... per la maggior parte. “Di solito le chiamo parole oscene perché mi colpiscono in tutti i nodi, ma è comprensibile, sono tutti nella stessa situazione. Quindi dobbiamo solo essere pazienti l'uno con l'altro. A meno che non siano paladini, allora li odio perché hanno una velocità di movimento extra".

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