Pentiment, un'avventura storica e narrativa del regista di Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity Josh Sawyer e Obsidian, uscirà il 15 novembre. Prima dell'uscita del gioco, Sawyer e il team di sviluppo parlano di come lo stile artistico pittorico simile a un libro e l'uso dei caratteri di Pentiment aiutino a raccontare una storia del XVI secolo guidata dalla comunità che abbraccia 16 anni di vita umana.

"L'idea che il gioco si svolga nel corso di 25 anni è venuta in gran parte dal mio desiderio di mostrare come i cambiamenti e le scelte che il giocatore fa influenzano la società in un arco di tempo più lungo rispetto al tempo normale in cui si svolge l'azione". spiega Sawyer. Quindi, mentre il gioco inizia con il tuo protagonista, l'artista dell'abbazia Andreas Mahler, incaricato di indagare sull'omicidio di un nobile in visita, questo è solo l'inizio.

Con l'avvento della stampa inizia un periodo di sconvolgimenti sociali. "Sempre più persone diventano istruite", osserva il produttore Alec Frey, "ci cambia letteralmente come persone". Il testo gioca un ruolo fondamentale nella narrazione di The Pentiments: senza doppiaggio, l'interpretazione di Andreas delle persone che incontra si riflette nei caratteri usati nei loro dialoghi.

"Penso che i caratteri che abbiamo finito per progettare abbiano giocato un ruolo importante nel dare ai personaggi diversi sapori di voci", afferma l'art director Hannah Kennedy, spiegando che i caratteri verranno assegnati in base a come Andreas percepisce ogni nuova persona che incontra. Descrive che se qualcosa cambia la sua percezione, "il carattere cambierà per riflettere meglio chi è veramente".

Lo stile artistico del gioco è principalmente una vista 3D, che secondo Kennedy è stata in parte ispirata dall'enciclopedia Nuremberg Chronicle della fine del XV secolo. Descrive come il team ha lavorato per catturare la sua estetica libresca, con il tono della carta che si vede attraverso i colori. Sawyer nota che mentre la grafica del gioco sembra essere interamente in XNUMXD, le teste sono in realtà animate in XNUMXD. "Abbiamo davvero cercato di enfatizzare molto il movimento della testa", dice, "soprattutto quando si trattava di volti, essere in grado di trasmettere espressioni era molto importante".

Potrai anche prendere parte a un gran numero di minigiochi, anche se, ancora una volta, questi servono più come gioco di narrazione che come sfida seria. Kennedy dice che "non sono presentati per essere funzionalmente complessi, non è un gioco all'interno di un gioco, è solo un'aggiunta alla narrazione". Frey e Sawyer menzionano un minigioco per tagliare i biscotti in cui i giocatori devono usare quanta più pasta possibile. "Ho visto molte persone passare più di mezz'ora perché volevano solo che tutto fosse perfetto", dice Frey con una risata.

Pentiment uscirà il 15 novembre e sarà disponibile il primo giorno per gli abbonati PC Game Pass così come per l'acquisto regolare su Steam. Puoi guardare il video completo dietro le quinte qui sotto:

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