Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Starfield in quello che potrebbe benissimo essere il titolo RPG di spicco di Bethesda mentre lo studio esce dal controllo di giochi come Fallout e The Elder Scrolls per sviluppare un nuovo universo che ridefinisce la sua apertura. i giochi mondiali dovrebbero essere più un universo aperto, con migliaia di pianeti da esplorare. Questa anticipazione ci ha portato a parlare con un ex sviluppatore Bethesda che ha lasciato Bethesda l'anno scorso e ha lavorato su Starfield per un po'.

Quella persona è Nate Purkeypile, fondatore di Just Purkey Games e sviluppatore con 17 anni di esperienza, 14 dei quali trascorsi in Bethesda da Fallout 3 a Starfield, come artista su molti progetti. Naturalmente, Purkeypile non ha potuto entrare nei dettagli di Starfield a causa dei contratti e del fatto che non uscirà fino al prossimo anno, ma ci ha raccontato alcuni fatti interessanti sul progetto spaziale.

Per quanto riguarda le dimensioni di Starfield, Purkeypile afferma che non solo è il gioco più grande che Bethesda abbia mai realizzato, ma è anche quello che ha richiesto lo sviluppo del team più grande.

“La portata di questo progetto è la differenza principale, perché Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 erano tutti una squadra. Fallout 76, erano praticamente due, abbiamo avuto un piccolo aiuto da Montreal, ma soprattutto Austin e Maryland. Gli studi [Bethesda] stanno lavorando insieme.

"Ma sì, Starfield è un progetto molto più grande, con un team di circa 500 persone, mentre penso che [Fallout] 76 fosse al massimo 200", ha aggiunto Purkepile, affermando che la dimensione colossale del team di sviluppo era una dei motivi per cui se n'è andato e ha deciso di creare giochi da solo.

Purpypile ha anche affermato che il problema più grande riscontrato durante lo sviluppo di Starfield mentre era lì - tieni presente che gran parte del gioco potrebbe essere cambiato da quando se n'è andato - è stato lo sforzo e i dettagli necessari per creare un universo immaginario completamente nuovo.

"Non sempre ci sono problemi risolti su come dovrebbe essere qualcosa", spiega Purkepile. — Che potrebbero esserci così tante cose specifiche, ad esempio, che forma hanno i pannelli di metallo? Come collegano le cose insieme? Che colori stai usando? Che materiali hanno? Come si distingue tra tutte queste diverse aree? Quindi è molto più difficile che se mi chiedessi di fare un altro gioco.

“Devi capire tutto, e poi devi capire tutta questa finzione estrapolativa. Rimarrai scioccato da quanti pannelli di metallo hanno realizzato nel concept ", ha aggiunto scherzosamente Purkepile.

Starfield sarà grande, così grande che avrà 1000 pianeti da esplorare e atterrare ovunque. Abbiamo avuto alcune domande con Purkeypile su come ciò sia stato ottenuto, poiché mentre il regista Tod Howard ha menzionato in precedenza che la generazione procedurale è collegata a oltre 100 sistemi solari, non sappiamo esattamente come.

“Non posso entrare nei dettagli tecnici”, dice Purkepile, “la mappa di [Fallout] 76 è quasi il doppio di Skyrim o giù di lì, e questo ha richiesto molto lavoro alle persone, ma sì, non è scalabile. Anche se vuoi assumere l'outsourcing, dovrai assumere, ad esempio, un paese. In effetti, fa parte di questa squadra. [lavorando] sui pianeti."

Purkeypile non è entrato nei dettagli su come Bethesda ha creato questi pianeti, ma è interessante sapere che lo studio ha escogitato una sorta di soluzione creativa per sviluppare così tanto per Starfield pur sentendosi in qualche modo unico.

Starfield New Atlantis: un'alta guglia di vetro si erge sopra il paesaggio urbano con le lettere "UC" in alto.

Abbiamo anche parlato dell'apertura di Starfield e, francamente, della rivelazione poco brillante di The Elder Scrolls 6. Purkeypile ha notato che mentre non è stato rivelato nulla sul gioco fantasy, Starfield è stato mostrato e sta uscendo in parte per stabilire le aspettative su quanto tempo ci vorrà prima del rilascio effettivo di The Elder Scrolls 6.

"Quindi dovrebbero dire, 'Guarda, stabiliremo delle aspettative.' A questo punto [sono passati] più di 10 anni, è piuttosto inaudito non avere un sequel per così tanto tempo". Continua: “Certo, c'è Elder Scrolls Online, ma ad essere onesto, lo vedo come un mercato separato per un gruppo MMO. Penso che sia per far sapere alla gente che ci vorrà un po' prima che ne faccia definitivamente parte", dice Purkypile.

Quindi, mentre stiamo tutti aspettando Starfield, spero che il tempo di Purkeypile nel gioco ci aiuti a superare questo, anche se non ha potuto rivelare troppo sulle complessità del prossimo gioco di Bethesda. Abbiamo anche ottenuto molte più informazioni dalla nostra intervista con Purkeypile sulle serie Fallout e Skyrim, e anche alcuni dettagli sul suo prossimo gioco di caccia mistica in solitaria, The Axis Unseen, che puoi trovare su L'Asse Invisibile. Purpypile Cinguettio è anche pieno di spunti interessanti dietro le quinte dello sviluppo del gioco, quindi assicurati di iscriverti per sapere come vengono realizzati i giochi.

Se desideri saperne di più sul gioco oltre a questa intervista a Starfield, abbiamo un tutorial sulla costruzione di navi di Starfield, dettagli sulla versione di Starfield. Game Pass, oltre a tutto ciò che devi sapere sulla data di uscita di Starfield, nonché le ultime notizie. .

Condividi:

Altre notizie