Uno dei giocatori giapponesi di FFXIV ha portato a termine l'incredibile impresa di completare una delle sfide in solitaria più difficili dell'acclamato MMORPG, con una svolta ancora più dura in cima. Se hai giocato Final Fantasy XIV, potresti esserti imbattuto nel suo sistema Deep Dungeon. È facile perderli, ma questi giganteschi dungeon roguelike sono tra le modalità di sfida più emozionanti e impegnative che un gioco multiplayer ha da offrire.

Il Deep Dungeon in questione, chiamato Heaven on High, è composto da 100 piani pieni di nemici e boss estremamente potenti. I giocatori che entrano iniziano al livello del personaggio 61 (separato dal loro progresso nel gioco principale) e devono salire man mano che avanzano attraverso i piani, ma la morte segna la fine della tua corsa, costringendoti a scendere dal primo piano.

Questa sfida è progettata per quattro giocatori, ma alcuni dei giocatori più dedicati sono riusciti a completarla da soli, una sfida che spesso richiede dalle sei alle otto ore per tentativo. Attraversare con successo uno dei sotterranei di Deep Dungeons - Heaven on High o il suo predecessore Palace of the Dead - ti fa guadagnare un titolo raro che è considerato uno dei titoli più prestigiosi nella comunità MMO per la dedizione e l'abilità necessarie per completare l'attività . .

Tuttavia, l'utente Fania Eckert fa un ulteriore passo avanti. Non contenti di combattere semplicemente Heaven in Heaven senza alleati, hanno deciso di affrontare la sfida utilizzando ciascuna delle nove classi base del gioco. In poche parole, quando inizi come giocatore di livello 1 in FFXIV, inizi il tuo viaggio come una "classe" come un Gladiatore o un Taumaturgo. Al livello 30, ogni classe si evolve nella rispettiva "posizione" - Paladin e Black Mage, come negli esempi forniti in precedenza. In larga misura, è una reliquia del vecchio sistema che è stato abbandonato; le moderne missioni di FFXIV come Endwalker's Sage e Reaper non hanno una classe base.

Tuttavia, scegliere le classi base rispetto alle loro forme di lavoro significa che Fania sta perdendo diverse abilità importanti che sono specifiche della forma secondaria. In questo caso, ciò significa che si stanno sostanzialmente limitando ancora di più, oltre al già ridicolo compito di superare un assolo di Deep Dungeons. Tuttavia, ci sono riusciti chiamata chiara su tutte e nove le classi originali di FFXIV.

Utenti attivi FFXIV Reddit ha reagito al risultato con grande riverenza. Uno spiega: “Soprattutto nelle classi corpo a corpo, ciò richiede una rotazione magistrale dei nemici in modo che non possano attaccare automaticamente o usare abilità. Farlo per più di 10 minuti è estremamente difficile. Altri notano che trovano difficile avvicinarsi anche con l'equipaggio, con un commento che osserva: "Non riesco nemmeno a far passare l'equipaggio attraverso il 71° piano".

Sebbene non sia previsto alcun nuovo Deep Dungeon nella prossima patch 6.25 per FFXIV, introdurrà il nuovo sistema Criterion Dungeon precedentemente descritto in FFXIV Live Letter 72.

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