Il game director di MutliVersus, Tony Huyn, ha preso l'abitudine di stuzzicare o annunciare apertamente future modifiche al gioco attraverso i social media. Questa pratica ha francamente stabilito un forte legame tra il team di sviluppo e la community negli ultimi mesi dal lancio del gioco. Tuttavia, tweet recente ha gettato la comunità in confusione. Alcuni di loro sembravano felicissimi! Altri sono molto preoccupati.

Questa modifica è un limite rigido al numero di volte in cui puoi usare la stessa mossa in una combo, un tentativo di limitare "infinito". Si tratta di combo che teoricamente possono continuare all'infinito, a meno che l'avversario non eviti i colpi o il giocatore attaccante commetta un errore in entrata. Sebbene attualmente esista un sistema di difesa all'infinito che riduce notevolmente i danni causati da mosse ripetute nella stessa combo, un limitatore di combo rigido influirà drasticamente sulla capacità di eseguire attacchi lunghi.

Quindi, in primo luogo, chi ne risentirà maggiormente? Ebbene, alcuni personaggi hanno da tempo lunghe combo che utilizzano mosse ripetitive, sì, anche infinite. Harley Quinn e Superman sono i personaggi più comuni capaci di combo di giocatori dalla deposizione delle uova a percentuali ridicolmente alte e persino uccisioni a titolo definitivo.

Limitare rigorosamente il numero di attacchi che possono eseguire in una singola combo li priverà di uno degli strumenti più potenti nelle mani di giocatori esperti. Mentre in 2 contro 2 non avrà un grande impatto, in 1 contro 1 influenzerà notevolmente la forza complessiva di quei personaggi.

Alcuni, quelli che, come possiamo supporre, sono rimasti vittime di queste combo, sono contenti. L'utente di Twitter HiddenHypno ha risposto: "Finalmente risolto lol sullo spam temporale" e l'utente di Reddit Thaiuz ha pensato che fosse un meta mix entusiasmante: "Questo potrebbe essere buono, capovolgerà di sicuro gli elenchi dei livelli".

Tuttavia, altri, me compreso, pensano che sia un'idea terribile. Vale la pena notare che la combinazione pubblicata su Twitter che ha attivato il tweet di Tony avrebbe potuto essere evitata grazie a un meccanismo chiamato Directional Influence (o più comunemente noto come DI). Fondamentalmente, se vieni colpito da una combo, muovere la levetta di movimento ti permette di cadere in quella direzione, permettendoti essenzialmente di cadere fuori dalla combo. Colpire una combinazione di Harley Quinn o Morty è più un test di conoscenza fallito che un inevitabile colpo di 10 secondi.

"Se rimaniamo bloccati su una combinazione di 3-5 colpi, allora non è un gioco che vale la pena giocare per me", afferma DudleyGrim su MultiVersus Reddit. Continuano a esprimere la loro insoddisfazione per le passate serie di nerd che hanno derubato molti dei potenti colpi del gioco. “Le continue noie rendono questo gioco completamente poco interessante per me. È arrivato al punto in cui non vedo più il senso del gioco, ogni personaggio che scelgo è sventrato e non porta più piacere al gioco. Diavolo, non hanno ancora nemmeno riparato la discesa di Shaggy, rendendola un pulsante piuttosto inutile. La migliore combinazione di ringout di Aryas è 50/50 se funziona. In pochi mesi, gli sviluppatori hanno completamente sventrato tutto ciò che mi piaceva di questo gioco.

In definitiva, sembra che questo sia un cambiamento che a prima vista risolverà il problema delle combo infinite e delle ripetizioni di linee sgargianti, ma potrebbe depotenziare alcuni personaggi. Si spera che il team di Player First Games si prenda il tempo necessario per finalizzare questo cambiamento dietro le quinte prima che entri in vigore, prima che alcuni personaggi subiscano un enorme successo.

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