Senza attendere l'uscita del costruttore di città medievali Manor Lords, un fan ha creato la sua build di Cities: Skylines, un villaggio medievale perfettamente funzionante, combinando uno dei migliori costruttori di città su PC con una novità indie. Il villaggio della vecchia scuola trasforma la moderna infrastruttura del gioco gestionale Paradox in alternative più adatte all'epoca, incluse funzionalità come un pozzo locale che fornisce acqua alla città e un servizio antincendio.

Creato dal collaboratore di Redditor "Coffeemate99", il progetto ha attraversato diverse iterazioni, a cominciare dalla creazione di una costa che si dice sia basata su Londra nel 1066, "prima della conquista di William". Riempirono poi il resto della città, insieme ai campi circostanti - sede dell'industria agricola, principale fonte di occupazione per l'insediamento - e le corrispondenti mura romane per arrivare al progetto definitivo, che chiamarono Styford Manor (cfr. sotto).

Insieme al pozzo e ai campi, ci sono alcuni altri cambiamenti appropriati all'epoca. La chiesa funge da centro sia per l'insegnamento che per i servizi funebri, mentre la tenuta del signore funge da punto centrale sia per la polizia che per la prigione. L'edificio incorpora alcune delle grandi creazioni della comunità Cities: Skylines e Coffeemate99 ha contribuito a creare il progetto. Lui liste tutto ciò che hanno utilizzato per creare questo meraviglioso villaggio.

In risposta a montaggio, uno dei commentatori scherza: “I signori del maniero non sono ancora usciti. OP: Fantastico, lo farò da solo. Coffeemate99 risponde: "Letteralmente, aspetto questo gioco da cento anni". Dicono di aver iniziato a costruire Cities: Skylines prima della demo di Manor Lords al Steam Next Fest, ma non poter giocare alla demo dopo il suo completamento, e il tempo trascorso a giocare a Kingdom Come Deliverance "mi ha fatto immergere davvero nel gioco e fare molte ricerche per rendere le mie build più realistiche".

Città: Skylines Manor Lords

Coffeemate99 aggiunge che stanno prendendo in considerazione la possibilità di scrivere un sequel che descriva in dettaglio come il loro approccio alla costruzione in stile medievale sia cambiato dopo aver esplorato giochi come Manor Lords, che si concentrano maggiormente sulla costruzione e la gestione di una città in quell'epoca. Ovviamente vorremmo sapere quali lezioni hanno imparato dalla loro ricerca!

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