Assassin's Creed, l'enorme gioco di ruolo stealth di Ubisoft, ha grandi ambizioni quando si tratta di dimensioni e portata storica. I giochi hanno molto da raccontare: avvia Assassin's Creed: Syndicate e prima ancora di aver fatto un passo nei panni di Jacob Fry, apparirà un messaggio nel gioco che ti chiederà di leggere oltre 50 "voci del codice". È forse delizioso, in un certo senso, avere questo impegno duraturo nei confronti di fatti e informazioni, ma se la serie AC vuole rimanere fresca, allora Assassin's Creed: Mirage, che viene prima di Codename Red e AC: Infinity, dovrebbe essere più breve, sempre più concentrato sullo stealth. .

I videogiochi - e Assassin's Creed ne è un ottimo esempio - spesso confondono quantità e valore. Dagli sviluppatori ai giocatori, "di più" nei giochi è sinonimo di "migliore": tempi di gioco più lunghi, funzionalità più ricche e diverse modalità di gioco sono i tratti distintivi di un videogioco buono o almeno "rapporto qualità-prezzo".

Per tutto il tempo che posso ricordare, nel 1997 Final Fantasy VII sembrava un gioco migliore e di maggior valore perché era disponibile su tre dischi invece che su uno. Ma penso che la farfalla che ha spiegato le ali e causato la nostra dinamica attuale, dove qualsiasi cosa sotto le 20 ore e senza elementi open world è probabilmente considerata meno preziosa, è Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 è una servile e timida scusa per il primo Assassin's Creed. Mentre il primo gioco ti faceva ripetere le stesse missioni di follow/ascolta/uccidi più e più volte, Assassin's Creed 2 aveva missioni secondarie, personalizzazione, la tua villa e spin-off multiplayer. Ha creato una sorta di modello per i successivi giochi open world. Da Far Cry a MGS 5, e anche qualcosa di più piccolo come Remedy's Control, questo formato è dove viaggi tra i settori della mappa, inizi con piccoli compiti, ti fai strada fino a un incontro con un boss, usa le risorse e i punti che ottieni per migliorare te stesso, e poi ripeti nella zona successiva, ha trovato la sua forma iniziale e determinante in AC 2. A quel tempo, è stato incredibile: c'è così tanto da fare! Quante cose interessanti! Hanno davvero ascoltato i fan!

Assassins Creed-Miraggio

Ma negli ultimi 13 anni, Assassin's Creed si è espanso, cresciuto e divorato se stesso (e altri giochi, incluso e in particolare Ubisoft, ne hanno copiato il formato a tal punto) che è difficile individuare un'identità affidabile. È un gioco di ruolo con azione stealth e puzzle platform ambientato nel passato e nel futuro, seguendo i Greci, i Vichinghi, i Cavalieri, i Templari, insieme alle rivoluzioni americana e francese, nella Londra vittoriana, nell'Italia rinascimentale, nell'Antico Egitto e nelle Terre Sante siriane, in 12 giochi principali e diversi spin-off, inclusi single e multiplayer.

Suppongo che questo sembri quasi standard per un grande franchise di giochi, ma quando si tratta di offrire qualcosa di avvincente e coerente sui rispettivi periodi storici, o una storia coerente, o sistemi e meccaniche focalizzati e raffinati, sembra che Assassin's Creed sia diffuso troppo ampiamente, e come tale, sto suggerendo alcuni potenziali cambiamenti che mi piacerebbe vedere realizzati per Assassin's Creed: Mirage.

Per prima cosa, lascia cadere le cose futuristiche. Ho sempre sospettato che fosse una concessione alla convenzione e al marketing nel primo Assassin's Creed, che finì per restare fedele: nel 2007, un gioco ambientato nella Damasco dell'XI secolo poteva sembrare troppo stravagante, troppo nuovo e troppo alienante per i fan dell'azione e dei giochi di ruolo giochi. , quindi la moderna narrazione è stata costruita attorno e sopra Assassin's Creed per cercare di renderlo più accessibile e accettabile.

Ma in realtà rende solo l'AC più artificioso. Cosa suona meglio? Un gioco in cui interpreti un assassino nell'antica Grecia o un gioco in cui interpreti qualcuno che diventa un assassino nell'antica Grecia mentre giace all'interno di una macchina che crea una simulazione di realtà virtuale dai suoi ricordi codificati biologicamente? Direi che è la prima opzione: più semplice, più solida e più fedele alle ambizioni della serie AC di catturare la storia. Quindi, in Assassin's Creed: Mirage, puoi semplicemente eliminare la persona media. Voglio interpretare un assassino nella Baghdad del nono secolo. Non voglio interpretare qualcuno che interpreta se stesso l'assassino nella Baghdad del nono secolo.

In secondo luogo, non credo che Assassin's Creed debba più essere un gioco di ruolo. Nel 2009, con l'uscita di AC 2, le dimensioni del mondo di gioco di Ubisoft e la miriade di opzioni e percorsi che offriva ai giocatori erano, se non uniche, almeno distintive e lodevoli per l'abilità con cui erano state realizzate. Ora, se facciamo qualche generalizzazione retorica, possiamo dire che tutto è giochi di ruolo, tutto è open world. Le stesse dimensioni, scala e varietà che un tempo facevano risaltare Assassin's Creed ora lo fanno sembrare come ogni altro videogioco.

Se la serie vuole riguadagnare la sua identità, se Assassin's Creed può tornare a quello che era una volta - un videogioco diverso da qualsiasi altro - allora deve essere più breve, più snello e disposto a sacrificare la libertà e l'espressione di sé del giocatore per il dramma storico. Per dirla semplicemente, preferirei avere un gioco di 10 ore che mi porti attraverso una serie di missioni e momenti deliberatamente progettati, e nel processo offrire uno sguardo olistico, forse anche soggettivo, alla storia, piuttosto che un gioco di oltre 40 ore in cui io posso fare quello che voglio e la storia è strutturata per me come molti libri in una biblioteca.

Assassin's Creed è troppo grande - AC: Mirage dovrebbe essere più piccolo e più corto: i guerrieri dell'antica Grecia combattono in Assassin's Creed: Odyssey

Penso che imparerai e sentirai di più sul gioco quando lo sviluppatore rimarrà a portata di mano, per così dire, per guidarti attraverso le sue varie affermazioni. Assassin's Creed, specialmente negli ultimi anni, sembra incredibilmente solitario, come se Ubisoft ci stesse semplicemente gettando in una giungla di missioni, cose da fare e punti di interesse, ma non offre molto contesto e guida necessari - e molto più utili. .

E infine, vorrei che Assassin's Creed evitasse la narrazione continua e seriale - invece di legare tutto insieme a cavalieri, templari ed eterno conflitto storico, preferirei che ogni gioco fosse un episodio separato in una sorta di antologia, con i suoi personaggi, le sue condizioni e le sue storie di inizio e fine.

È l'infinito di Assassin's Creed che comincia a indebolirlo, l'infinito e, di conseguenza, la sottigliezza e la distrazione della trama, che sembra non giungere mai a nessuna conclusione e viene trascinata in ogni gioco successivo attraverso sempre più inverosimili locali. Un gioco, un'ambientazione, una storia. Il prossimo gioco è un'ambientazione diversa, personaggi diversi, una storia che inizia e finisce senza alcun tentativo di costruire un "universo" onnicomprensivo e multidirezionale.

Concentrarsi ogni volta su un punto specifico della storia, senza dover portare tutto il bagaglio narrativo di tre o quattro o cinque giochi fa, consentirebbe ad Assassin's Creed di prestare maggiore attenzione ai dettagli, alle sottigliezze e alla realtà della loro ambientazione. La regina Vittoria avrebbe potuto essere solo la regina Vittoria, non manipolata dietro le quinte dai Cavalieri Templari. D'ora in poi, Assassin's Creed potrebbe prendere sul serio lo studio dei fatti storici e, di conseguenza, ottenere un dramma più potente.

Succederà qualcosa di tutto questo? Il cinico in me dice assolutamente di no. Nel frattempo, la parte di me che odia la parte di me che è cinica vuole pensarla così - forse, forse. Assassin's Creed: Infinity, l'apparente hub multiplayer progettato per legare in qualche modo l'intero franchise, mi fa dubitare anche del suo nome. Tuttavia, Mirage, Codename Red e Codename Hexe, che sembrano essere posizionati come piccoli giochi isolati dalla parte principale di AC, mi danno una piccola speranza.

Quando è uscito il primo gioco nel 2007, ho ammirato la sua visione, il suo impegno, per così dire, a "battere". Un gioco stealth ambientato nella Siria dell'XI secolo. Ai tempi di Call of Duty 4, Halo 3 e la coda lunga Gears of WarAssassin's Creed, almeno concettualmente, sembrava qualcosa di completamente diverso. Grazie al proprio successo ea dozzine di giochi che emulano il formato stabilito in AC 2, la serie è diventata come tutte le altre. Se Assassin's Creed dovesse riavviarsi un po', eseguire un hard reset e tornare ad alcune delle sue aspirazioni originali, avrebbe potuto essere fatto molto meglio.

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