Lo sviluppatore di Gran Turismo 7, Polyphony Digital, ha stretto una partnership con Sony AI per introdurre nel gioco una nuova IA chiamata Sophy.

L'intelligenza artificiale di Sophy in Gran Turismo 7 è progettata per dare un vantaggio anche ai piloti più prolifici. Sophie si è allenata sulla base di giocatori del simulatore di corse PS5 per creare un'intelligenza artificiale che sembri correre contro giocatori reali (grazie, Venture Beat (si apre in una nuova scheda)).

Sophie è ora disponibile per gareggiare in Gran Turismo 7, anche se in qualità limitata. I giocatori devono accedere alla nuova modalità Race Together dal menu principale e al momento sei limitato a poche piste con diversi livelli di difficoltà.

La modalità è disponibile solo per un periodo di tempo limitato, da oggi fino alla fine di marzo. Tuttavia, Polyphony ha confermato che terrà conto del feedback di questa sessione per migliorare Sophy e condurrà numerosi test sul gioco durante tutto l'anno.

Gran Turismo 7 Sophy AI

“L'IA prioritaria, che è rimasta sostanzialmente invariata negli ultimi 20 anni, sta cercando di seguire una linea e una certa traiettoria. Cioè, cerca di sviluppare una certa velocità in determinati punti ", afferma Peter Wurman, project manager di Sophy. “Ed è molto prevedibile. E non è abbastanza veloce per piloti (umani) davvero bravi".

C'è molta verità nelle parole di Wurman. I migliori giochi di corse di solito scalano l'IA in base al livello di difficoltà. Ma alla fine, i migliori giocatori di qualsiasi gioco di corse conoscono l'IA dall'interno verso l'esterno. Questo li rende abbastanza gestibili anche al livello più difficile, e conoscere le varie stranezze da sfruttare può rendere ancora più facile la corsa contro un'IA più standard.

Il futuro dell'IA nei giochi di corse?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy è sicuramente un progetto molto ambizioso e l'utilizzo di una rete neurale addestrata dall'intelligenza artificiale è sicuramente qualcosa di nuovo nel regno dei giochi di corse. L'esempio più vicino è il sistema Drivatar in Forza Motorsport, che fa del suo meglio per adattarsi al comportamento dei giocatori su cui si basa.

Se Sophy funziona come previsto, potrebbe essere un cambiamento rivoluzionario nel modo in cui i futuri giochi di corse sviluppano i loro driver controllati dal computer. Come suggerisce Wurman, l'intelligenza artificiale può fare così tanto solo con comportamenti e vincoli predefiniti.

Con Sophy, l'intelligenza artificiale ha il potenziale per adattare il comportamento umano. Questo può essere un rischio, come frenare più tardi del solito in curva o trovare il momento migliore per entrare nella pit lane per un cambio gomme.

Anche se temo che alcune cattive abitudini possano infiltrarsi anche nell'intelligenza artificiale di Sophie. La modalità Sport online di GT7, nonostante richieda uno stile di gioco sportivo, è piena di giocatori iper-aggressivi che cercano di svantaggiare gli altri giocatori evitando penalità. Spesso questo funziona a favore dell'aggressore.

Il tempo dirà se Sophy si trasformerà in un esemplare pilota professionista di Gran Turismo 7 o in un disastro su ruote in stile Wacky Races. Ma comunque, penso che sia un uso interessante e produttivo della tecnologia AI che può portare un grado di imprevedibilità tanto necessario alle modalità per giocatore singolo di GT7.


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