Með fréttunum um að Diablo 4 Beta boð séu send út til fleiri spilara um að taka þátt í síðasta Diablo 4 RPG Beta frá Blizzard, er breiðari Diablo samfélagið enn og aftur að velta fyrir sér hinum ýmsu leiðum sem þáttaröðin hefur búið til herfang sitt á árum áður. Skýrslur segja að einstakir hlutir í Diablo 4 - venjulega sjaldgæfustu hlutir - muni skalast eftir hlutum þínum, sem gerir suma fantasíuleikjaaðdáendur áhyggjur af því að þeim muni ekki líða einstakt.

Eins og áður hefur verið fjallað um í Bloggfærsla Aftur í desember 2020 kynntu endir leikjahlutir Diablo 4 tvær sérstakar gerðir af efstu hlutum, fyrir utan venjulegu, töfrandi og sjaldgæfu hlutina sem þú munt finna á ferð þinni. Sögusagnakenndir hlutir eru mjög svipaðir sjaldgæfum hlutum, en þeir fá hver um sig einn af handahófi valinn goðsagnakennda breytileika - þessir breytir geta birst á mismunandi hlutum og í mismunandi raufum, sem þýðir að þú getur fundið nokkra sem bjóða upp á samsvarandi bónus.

Einstaklingar fá aftur á móti bónus sem, eins og nafnið gefur til kynna, er einstakt fyrir viðkomandi hlut. Til dæmis, Plaguebringer's Kilt, sett af einstökum buxum, fjarlægir skemmdir með tímanum áhrif eiturhæfileika og veldur þess í stað að þeir geri 127% af heildarskaðanum í hvert skipti sem eitrið rennur út. Þetta er sérstakt áhrif á þennan búnað sem getur breytt því hvernig þú spilar verulega, svipað og goðsagnakenndir hlutir virka í Diablo 3.

Þar sem leikmenn skiptast á er annað atriði, sem minnir á Diablo 3. Ákveðinn goðsagnakenndur hlutur í þessum leik getur fallið á hvaða stigi sem persónan þín er á - það er gott, eins og þú finnur hlut sem þér líkar, aðeins til að fara fram úr honum , hann gæti birst síðar á núverandi stigi. Sem einhver með óheilbrigða þráhyggju fyrir Barbarian Leap færni Diablo 3, fann ég sjálfan mig að loða við hvert sett af sokkum hans Lut allt of lengi, í örvæntingu að reyna að gefa ekki upp þrístökkið mitt áður en næsta par féll.

Á hinn bóginn segja sumir leikmenn að þeir vildu að einstakir hlutir væru í raun bara það — smíðaðir hlutir sem geta aðeins fallið í einu tilteknu tölfræðisviði og eru í jafnvægi sem slíkir. Til dæmis, Guardian Angel Cloak í Diablo 2 er alltaf stig 45, og Vipermagi skinnið er alltaf stig 29. Þú gætir endað með því að þurfa að gefast upp á flottu áhrifunum þegar þú kemst framhjá þeim, en þú getur alltaf rekist á það aftur á framtíðarpersónu.

Aðrir segja að slíkt kerfi geri einfaldlega of einfalda framvindu loka leiksins. Sumir benda á Diablo 2 sem samanburðaratriði og segja að þegar þeir hafa fengið grunnhlutana í persónuuppbyggingu sinni hafi þeir ekkert annað að vinna í. Þó að þetta sé eðlilegt fyrir leik sem gæti einbeitt sér að endurteknum leik með nýjum persónum og yfir ný tímabil, þá gefur það ekki þau langtímamarkmið sem leikur sem er markaðssettur sem lifandi þjónusta gæti þurft.

Leikstjóri Diablo 4, Joe Scheley og framkvæmdastjóri Diablo, Rod Fergusson, ræddu nýlega við IGN um umfang lokaprófana sem þeir eru að gera og hvernig umskiptin yfir í nútímalegt þjónustulíkan í beinni er að þróast innan fyrirtækisins:

Það lítur líka út fyrir að Diablo 3 vopnaskemmdir hafi komið frá Diablo 4. Það hefur líka verið mikill Diablo 4 leikjaleki, svo vertu varkár ef þú vilt forðast hugsanlega spoilera. Við munum halda þér uppfærðum um allt frá Diablo 4 tímum til nýjustu Diablo 4 útgáfudagfréttanna þegar samvinna nálgast.

Deila:

Aðrar fréttir