Ég var vanur að segja fólki að minnast aldrei á Resident Evil 5 eða 6 fyrir framan mig. Það var engin raunveruleg ástæða fyrir þessu, önnur en sú staðreynd að ég taldi þessa leiki áður vera eina stóra bilun fyrir alla Resident Evil seríuna. Þetta er skoðun sem margir deila, en með tímanum - og í dag eru 10 ár liðin frá útgáfu leiksins - hef ég metið Resident Evil 6. Jafnvel þótt ég geti ekki spilað hann.

Velkomin í stikluna fyrir Resident Evil 6. Ég var krakki þegar ég sótti fyrst eintak af Resident Evil 6 í sölubás í húsasundi í Yorkshire. Þetta var örugglega ekki löglegt, en ég heillaðist af forsíðunni (ég vissi ekki hvað öðrum fannst um það þá) og öllu Resident Evil-spiluninni sem ég sá þökk sé foreldrum mínum. Ég var enn of ungur til að spila Resident Evil 6, en faðir minn leyfði mér samt að kaupa eintak, og aftur á móti leyfði hann mér að horfa á hann spila það. Hvað mig varðar þá vann hann bara.

Ég prófaði það síðar á Xbox One eftir að hafa spilað Resident Evil 7 og nýlega á Nintendo Switch - og hætti á fyrstu klukkustundunum. Ég gerði þetta oftar en einu sinni í röð, í hvert skipti sem ég hrundi úr leiknum eftir nokkra klukkutíma. Mér fannst stjórnkerfið óþægilegra en nokkru sinni fyrr og ef ég vildi komast í gegnum stöðugu QTEs myndi ég frekar spila eitthvað úr safnritinu The Dark Pictures. Að mestu fannst mér að spila Resident Evil 6 vera verk.

Mér finnst Resident Evil 6 ekki slæmur leikur þó ég hafi haldið áfram að reka augun og andvarpa á meðan ég spilaði. Reyndar, af öllum leikjum í seríunni, er Resident Evil 6 skemmtilegust og ég dáist að því hvernig Capcom reyndi að gera eitthvað nýtt og koma til móts við allar tegundir leikmanna með því að bjóða upp á fjórar mismunandi herferðir - Leon, Chris, Jake og Ada . Hins vegar virkaði þetta ekki í þágu hans við upphaf, sem vakti gagnrýni á að þetta hafi allt verið sundurleitt og yfirþyrmandi. Ég veit að Leon Kennedy er vel þjálfaður og allt það, en þarf hann virkilega að sýna marga mismunandi bardagastíla allan tímann?

Með tímanum, hins vegar, bældi ég reiði fanboy minnar og þakkaði Resident Evil 6 þrátt fyrir að vita að það væri ekki fyrir mig. Getum við virkilega kennt Capcom um að reyna að gera eitthvað öðruvísi en að endurtaka sömu formúluna aftur og aftur? Þegar öllu er á botninn hvolft eigum við sameiginlega skuld við Resident Evil 6... vegna þess að án hennar væri Resident Evil 7 ekki til. Og það er ekkert til að hugsa um.

Forsíða leiksins var ... fræg.

Það eru 10 ár síðan Resident Evil 6 kom út og þó ég hafi sjálfur reynt að spila það af jákvæðu, opnu hjarta, þá kemst ég bara ekki framhjá því sama hversu mikið ég reyni. Jafnvel Chris Redfield getur ekki hvatt mig til að vera áfram í leiknum að þessu sinni. Og ég hef sætt mig við það.

Nú get ég bara virt Capcom fyrir að hafa einfaldlega reynt að sameina Resident Evil uppskriftina við hina vinsælu hasarformúlu á nýjan hátt; það verður aldrei Resident Evil 4, og það verður aldrei ótrúlegt. En núna hef ég nýfundið þakklæti fyrir Capcom og hvernig það heldur áfram að prófa nýja hluti. Horfðu á Exoprimal, í guðanna bænum - við myndum ekki hafa þetta án Dino Crisis eða Lost Planet, er það?

Það sama virkar í leikjaseríu útgefandans - án þessara minna áhrifamiklu hluta Resident Evil Canon myndum við ekki hafa Resident Evil sem við höfum núna. Á heildina litið hefur skuldbinding Capcom um að halda leikjum sínum ferskum gert Resident Evil kleift að lifa af. Bættu við endurgerðunum og RE vélinni og þú hefur fengið endurreisn fyrir Resi aðdáendur sem einfaldlega hefði ekki gerst án mistaka Resident Evil 6 og gíraffa.

Verst að það sama er ekki hægt að segja um önnur hryllingsmyndbönd sem voru á hátindi vinsælda sinna á sama tíma og Resident Evil. Hvað varð um Silent Hill, Konami?

Deila:

Aðrar fréttir