Saya biasa memberitahu orang-orang untuk tidak pernah menyebut Resident Evil 5 atau 6 di depan saya. Tidak ada alasan nyata untuk ini, selain fakta bahwa saya sebelumnya menganggap game-game ini sebagai salah satu kegagalan besar untuk keseluruhan seri Resident Evil. Ini adalah pendapat yang dianut oleh banyak orang, tetapi seiring berjalannya waktu - dan hari ini menandai peringatan 10 tahun peluncuran game tersebut - Saya mulai mengapresiasi Resident Evil 6. Meskipun saya tidak dapat memainkannya.

Selamat datang di trailer Resident Evil 6. Saya masih kecil ketika pertama kali mengambil salinan Resident Evil 6 dari kios pasar di sebuah gang di Yorkshire. Itu jelas tidak legal, tapi saya terpesona oleh sampulnya (saya tidak tahu apa yang dipikirkan orang lain tentang itu) dan semua gameplay Resident Evil yang saya lihat berkat orang tua saya. Saya masih terlalu muda untuk memainkan Resident Evil 6, tetapi ayah saya masih membiarkan saya membeli salinannya, dan pada gilirannya dia mengizinkan saya menontonnya memainkannya. Sejauh yang saya ketahui, dia baru saja menang.

Saya kemudian mencobanya di Xbox One setelah memainkan Resident Evil 7 dan baru-baru ini di Nintendo Switch - dan berhenti dalam beberapa jam pertama. Saya melakukan ini lebih dari sekali berturut-turut, setiap kali saya keluar dari permainan setelah beberapa jam. Saya merasa skema kontrolnya lebih canggung dari sebelumnya, dan jika saya ingin melewati QTE yang konstan, saya lebih suka memainkan sesuatu dari antologi The Dark Pictures. Sebagian besar, memainkan Resident Evil 6 terasa seperti tugas.

Menurut saya Resident Evil 6 bukanlah game yang buruk, meskipun saya terus memutar mata dan menghela nafas saat bermain. Faktanya, dari semua game dalam seri ini, Resident Evil 6 memiliki kesenangan paling banyak, dan saya mengagumi bagaimana Capcom mencoba melakukan sesuatu yang baru dan melayani setiap tipe pemain dengan menyediakan empat kampanye berbeda - Leon, Chris, Jake, dan Ada. . Namun, hal ini tidak menguntungkan saat peluncuran, memicu kritik bahwa semuanya terasa terputus-putus dan berlebihan. Saya tahu Leon Kennedy terlatih dengan baik, tetapi apakah dia benar-benar perlu memamerkan banyak gaya bertarung yang berbeda setiap saat?

Namun, seiring waktu, saya menekan kemarahan fanboy saya dan menghargai Resident Evil 6 meskipun tahu itu bukan untuk saya. Bisakah kita benar-benar menyalahkan Capcom karena mencoba melakukan sesuatu yang berbeda dari mengulangi formula yang sama berulang kali? Pada akhirnya, kami memiliki hutang kolektif untuk Resident Evil 6... karena tanpanya, Resident Evil 7 tidak akan ada Dan itu bukan sesuatu untuk dipikirkan.

Sampul game itu… terkenal.

Sudah 10 tahun sejak Resident Evil 6 keluar, dan meskipun saya telah mencoba memainkannya sendiri dengan hati yang positif dan terbuka, saya tidak dapat melewatinya tidak peduli seberapa keras saya mencoba. Bahkan Chris Redfield tidak bisa mendorongku untuk tetap bermain kali ini. Dan saya sudah berdamai dengan itu.

Sekarang saya hanya bisa menghormati Capcom karena mencoba menggabungkan resep Resident Evil dengan formula aksi populer dengan cara baru; itu tidak akan pernah menjadi Resident Evil 4, dan itu tidak akan pernah luar biasa. Tapi sekarang saya merasa sangat berterima kasih kepada Capcom dan bagaimana Capcom terus mencoba hal-hal baru. Lihatlah Exoprimal, ya ampun - kita tidak akan memiliki ini tanpa Dino Crisis atau Lost Planet, bukan?

Hal yang sama juga berlaku pada seri game penerbitnya - tanpa bagian yang kurang mengesankan dari kanon Resident Evil ini, kita tidak akan memiliki Resident Evil yang kita miliki sekarang. Secara keseluruhan, komitmen Capcom untuk menjaga permainannya tetap segar telah memungkinkan Resident Evil untuk bertahan. Tambahkan remake dan mesin RE, dan Anda akan mendapatkan kebangkitan bagi penggemar Resi yang tidak akan terjadi tanpa kesalahan langkah dan teman jerapah dari Resident Evil 6.

Sayang sekali hal yang sama tidak berlaku untuk franchise horor lain yang berada di puncak popularitasnya bersamaan dengan Resident Evil. Apa yang terjadi dengan Silent Hill, Konami?

Membagikan:

Berita lainnya