Setelah peretasan Riot Games baru-baru ini, catatan tempel League of Legends menjadi sedikit lebih tipis, dan sebagai gantinya mereka mengerjakan pembaruan 13.4. 28 champion telah mengalami beberapa bentuk penyeimbangan, perubahan pada LP peringkat, dan masih banyak lagi - kencangkan sabuk pengaman kawan, ini adalah pembaruan besar.

perubahan LP

Jika Anda salah satu dari banyak iblis peringkat di League of Legends, Anda mungkin tidak akan menyukai apa yang terjadi selanjutnya. Untuk menyamakan pengalaman peringkat di awal musim di mana peringkat Anda naik dengan cepat dan kemudian stagnan, Riot meningkatkan jumlah LP yang Anda peroleh atau hilangkan.

Teks resminya berbunyi: "Jumlah LP menang dan kalah ketika peringkat Anda yang terlihat kira-kira sama dengan MMR Anda, dari 15 menjadi 22. Semua nilai menang dan kalah meningkat secara keseluruhan." Hal ini sebenarnya berarti bahwa ketika Anda menang, Anda akan naik pangkat lebih cepat, namun ketika Anda kalah, Anda juga berisiko diturunkan pangkatnya lebih cepat.

Secara keseluruhan, hal ini membuat level atas game menjadi lebih tidak stabil dan akan membuat game menjadi lebih kompetitif secara keseluruhan.

Obrolan pesta League of Legends

Ya, serius. Bersamaan dengan patch 13.4, obrolan pesta muncul - ruang terpisah dalam obrolan umum tempat Anda dapat berkomunikasi langsung dengan premade Anda. Dengan menggunakan perintah /p, /party, atau /pt, Anda dapat mengobrol dengan tenang dengan teman-teman Anda - atau memarahi mereka karena tidak melakukan ganking di jalur Anda, mana pun yang Anda suka.

Liga Legenda 13.4

Pembaruan Catatan Patch League of Legends 13.4

Berikut rangkuman penyeimbangan champion yang menyertai Patch 13.4. Ada banyak sekali perubahan item, penyesuaian ARAM, dan banyak lagi, tetapi mengingat kami memiliki begitu banyak ruang, saya serahkan pada Riot.

Ari

Statistik dasar

  • Kesehatan dasar: 570 ⇒ 590
  • Armor Dasar: 18 ⇒ 21

R - Semangat Semangat

  • Batas waktu: 140/115/90 detik ⇒ ​​130/105/80 detik

Alistair

Pasif - Raungan Kemenangan

  • Sekutu Sembuh: 6% Kesehatan Maks Alistar ⇒ 7% Kesehatan Alistar
    kesehatan maksimal (Catatan: Ini kira-kira sama dengan penyembuhan pra-patch rekan satu tim
    nilai).

Q - Penghancuran

  • Kerusakan sihir: 60/100/140/180/220 (+70% AP) ⇒
    60/100/140/180/220 (+80% AP)

W - Headbutt

  • Kerusakan sihir: 55/110/165/220/275 (+90% AP) ⇒
    55/110/165/220/275 (+100% AP)

Amumu

Statistik dasar

  • Pertumbuhan Kesehatan: 100 ⇒ 94
  • Pertumbuhan Armor: 4.2 ⇒ 4.0

W - Keputusasaan

  • Kerusakan sihir per tick: 6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25% per 100 AP) dari kesehatan maksimum target ⇒ 6/8/10/12/14 (+
    1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% per 100 AP) dari kesehatan maksimum target

Anivia

Statistik dasar

  • Pertumbuhan Kesehatan: 96 ⇒ 92
  • Pertumbuhan Armor: 5.2 ⇒ 4.9

Annie

Statistik dasar

E - Molten Shield

  • Kerusakan Sihir Shield of Vengeance: 30/45/60/75/90 (+40% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40% AP)

R - Panggil: Tibbers

  • Batas waktu: 120/100/80 detik ⇒ ​​130/115/100 detik

aphelion

Pasif - Striker dan Seer (Weapon Master)

  • Бонусная скорость атаки: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

Azir

Statistik dasar

  • Mana dasar: 480 ⇒ 380
  • Pertumbuhan Mana: 21 ⇒ 36

A - Bangkitlah!

  • Cooldown Prajurit: 9/8.25/7.5/6.75/6 detik ⇒ ​​10/9/8/7/6
    detik

E - Pergeseran Pasir

  • Kerusakan Sihir: 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)

R - Skisma Kaisar

  • Kerusakan Ajaib: 175/325/475 (+60% AP) ⇒ 200/400/600 (+75% AP)

Cho'gath

Statistik dasar

Q - Celah

  • Biaya mana: 60 ⇒ 50
  • Kerusakan Sihir: 80/135/190/245/300 (+100% AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% AP)

W - Jeritan Liar

  • Стоимость маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Eliza

Q - Gigitan racun

  • Kerusakan sihir: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% per 100 AP) dari HP target yang hilang) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% per 100 AP ) hp target hilang)

R - Bentuk Laba-laba

  • Kerusakan Sihir Laba-laba: 10/15/20/25 (level 1/6/11/16) ⇒
    8/14/20/26 (уровни 1/6/11/16)

Jarvan IV

W - Perlindungan Emas

  • Durasi: 8 detik ⇒ ​​9 detik
  • Durasi Perisai: 60/80/100/120/140 (+80% bonus AD) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% bonus AD)

Jax

Statistik dasar

  • Kesehatan dasar: 685 ⇒ 665
  • Peningkatan Kesehatan: 99 ⇒ 100

E - Serangan Balik

  • [BARU] SEMUA KERUSAKAN: Menghindari serangan sekarang meningkatkan semua kerusakan mantra, bukan hanya kerusakan dasar.
  • Kerusakan sihir minimum: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% dari
    kesehatan maksimum target) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% dari
    kesehatan maksimum target)
  • Kerusakan Ajaib Maks: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% kesehatan maksimum target) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% kesehatan target kesehatan maksimal) kesehatan target)

R - Ahli Senjata Grandmaster

  • Kerusakan pasif saat terkena: 80/120/160 (+60% AP) ⇒ 60/110/160 (+60% AP)
  • Bonus armor pada pukulan pertama sang juara: 25/45/65 (+40% bonus AD) ⇒ 15/40/65 (+40% bonus AD)
  • Bonus Magic Resistance pada Pukulan Pertama Champion: 15/27/39 (+24% Bonus AD) ⇒ 9/24/39 (+24% Bonus AD)

Malfit

W - Petir

  • Waktu habis: 12/11.5/11/10.5/10 detik ⇒ ​​10/9.5/9/8.5/8 detik
  • Serangan yang Diberdayakan Kerusakan Fisik: 30/45/60/75/90 (+20% AP (+10% Armor) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% Armor)
  • Kerucut Kerusakan Fisik: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% Armor) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% Armor)

Maokai

Q - Penghancuran Bramble

  • Kerusakan Ajaib: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% kesehatan maksimal target) (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.5 /3/3.5/4% dari kesehatan maksimum target) (+40% AP). (Catatan: Ini meningkatkan kerusakan sekitar 7%.)

E - Lempar Bibit

  • Durasi: 10 detik ⇒ ​​14 detik
  • Kerusakan Ajaib: 55/80/105/130/155 (+5% bonus kesehatan) (+35% AP)
    ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% bonus kesehatan) (+25% AP) (Catatan: Kerusakan masih berlipat ganda jika anakan ditempatkan di semak-semak).
  • Anakan Pemberdayaan Semak: 45% (+0,9% per 100 bonus kesehatan) (+4% per 100 AP) ⇒ 45% (+1% per 100 bonus kesehatan) (+1% per 100 AP)

Orianna

Statistik dasar

W - Perintah: Disonansi

  • Стоимость маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Terbelah

Pasif - Pedang Rune

  • Bonus AD: 30/36/42/48/54/60% (level 1/6/9/12/15/18) total AD ⇒ 30-60% (level 1-18) (Catatan: BP sekarang meningkat secara linier, memperoleh bonus BP 1,75% per level)
  • KAYU: Bonus kerusakan dari Runeblade sekarang berlaku untuk
    menara, tetapi hanya menimbulkan 50% peningkatan kerusakan
  • [BARU] Lihat tumpukan ini: Tumpukan pasif Riven sekarang
    ditampilkan sebagai bilah sumber daya (hanya dapat dilihat oleh Anda sendiri)

Samira

Pasif - Dorongan keberanian

  • [*] Kecepatan gerakan: 3,5% per tumpukan ⇒ 1/2/3/4% per tumpukan pada level
    1 / 6 / 11 / 16

R - Pemicu Neraka

  • Efisiensi Life Steal: 66,7% ⇒ 50%

Senna

Statistik dasar

  • Rasio Serangan (Kecepatan Serangan pada Kecepatan Serangan Bonus 100%): 0.30 ⇒ 0.40

R - Bayangan fajar

  • Kerusakan Fisik: 250/375/500 (+100% bonus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% bonus AD) (+70% AP)
  • Durasi: 160/140/120 detik ⇒ ​​140/120/100 detik

sampah

Q - Hukuman Mati

  • Kerusakan Sihir: 100/145/190/235/280 (+80% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% AP)
  • Cooldown: 19/17/15/13/11 detik ⇒ ​​19/16.5/14/11.5/9 detik
    (Catatan: Mendarat Kalimat Mati masih mengurangi durasinya sebanyak tiga detik)

W - Bagian gelap

  • Waktu habis: 22/20.5/19/17.5/16 detik ⇒ ​​21/20/19/18/17 detik
  • Kekuatan Perisai Dasar: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E - Flay

  • Kerusakan Sihir: 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% AP)

Udir

Statistik dasar

  • Pertumbuhan Kesehatan: 98 ⇒ 92
  • Armor Dasar: 34 ⇒ 31

Q - Cakar Liar
[*] Bonus kerusakan fisik saat terkena: 5/11/17/23/29/35 (+30% bonus AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% bonus AD)

R - Badai Bersayap

  • Увеличенная медлительность: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Veigar

Q - Serangan Menyedihkan

W - Materi gelap

viego

Q - Bilah Raja yang Hancur

  • [BARU] Heart Shot: Kerusakan pasif dari Q pada serangan dasar kini dapat mengenai secara kritis.

R - Patah hati

  • Kerusakan Fisik: 12/16/20% (+3% per 100 bonus AD) dari target
    kesehatan yang hilang ⇒ 12/16/20% (+5% per 100 bonus AD) dari kesehatan target yang hilang

Skin baru untuk League of Legends: Patch 13.4

Bersama dengan yang lainnya perubahan, di patch ini Riot menambahkan skin dan chrome astronot yang lebih menggemaskan ke dalam game - favorit pribadi saya adalah skin Ivern!

  • Fizz astronot
  • Astronot Ivern
  • Astronot Kennen
  • Astronot Bernyanyi
  • Astronot Xerat

Fiuh, banyak perubahan ya? Itu saja informasi yang kami ketahui tentang League of Legends 13.4. Menarik juga untuk melihat seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan skin-skin ini pada dompet saya dan mungkin jangan dicek berapa banyak yang Anda keluarkan untuk League of Legends, itu menyakitkan gaes.


Direkomendasikan:

Membagikan:

Berita lainnya