Dalam enam tahun sejak No Man's Sky pertama kali diluncurkan, judul game luar angkasa yang ambisius telah berubah dari identik dengan arogansi menjadi contoh penebusan melalui kerja keras dan dedikasi. Pada tahun 2022, "membuat No Man's Sky" berarti menyelamatkan game bermasalah setelah peluncuran yang gagal. Pembaruan No Man's Sky 4.0 akan keluar pada 7 Oktober, dan pencipta Sean Murray memberi tahu kami bahwa meskipun tambalan ini tidak memiliki banyak tontonan, tambalan ini penuh dengan peningkatan kualitas hidup yang terus membuat ruang RPG lebih menyenangkan dan seru. lebih mudah dimainkan - apakah Anda seorang pemula atau astronot berpengalaman.

"Mereka tidak besar, Anda tidak dapat mengambil tangkapan layar yang luar biasa dengan hal-hal seperti itu," kata Murray. "Tapi mereka sangat penting bagi orang-orang yang bermain."

Pembaruan ke sejumlah besar versi untuk No Man's Sky hadir bersamaan dengan peluncuran pada platform baru, dan di 4.0 platform tersebut adalah Nintendo Switch. Pemain yang telah menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan jam bermain No Man's Sky - dan menurut Murray orang cenderung memainkan game tersebut untuk waktu yang lama - akan menemukan bahwa versi 4.0 menaikkan batas level kapal dan senjata, memberikan alasan baru untuk pergi ke luar angkasa dan berburu untuk bahan kerajinan langka.

Pemain baru akan lebih mudah memahami sistem inventaris, seperti yang menurut Murray telah dirancang ulang agar tidak terlalu berlebihan. Optimalisasi sistem inventaris juga memperbaiki beberapa sisi kasar yang juga mengganggu pemain lama.

Hello Games juga telah mendesain ulang mode permainan bertahan hidup No Man's Sky.

"Saya selalu berpikir [survival mode] adalah yang terbaik untuk beberapa jam pertama, dan kemudian menjadi kurang sulit dan tidak terlalu berbeda dari beberapa mode permainan lainnya, ”kata Murray kepada kami. "Saya pikir kami berhasil membuatnya terasa jauh lebih berbeda."

No Man's Sky Visions

Meskipun No Man's Sky akan hadir di Switch minggu ini, game ini telah melakukan debutnya di perangkat genggam Steam Deck, yang mengejutkan Murray dan Hello Games dengan popularitasnya.

“Dia secara konsisten menempati peringkat lima besar dan sepuluh pertandingan teratas dimainkan di sana,” kata Murray. “Kami bermain bagus di PC di semua area, terutama di Steam Deckyang sangat menarik."

Pengembangan versi Switch dari No Man's Sky telah membawa perubahan yang membuatnya lebih cocok untuk game genggam "hidup dan mati", seperti yang dikatakan Murray, yang juga akan menguntungkan para gamer di Steam Deck. Sistem penyimpanan di versi 4.0, misalnya, menyimpan game Anda secara permanen sehingga Anda tidak perlu khawatir untuk kembali ke kapal atau titik penyimpanan fisik setiap kali Anda ingin mengakhiri sesi.

gambar mini YouTube

Sekali lagi, bukan jenis perubahan yang biasanya menjadi berita utama, tapi tetap mengesankan. Seperti yang ditunjukkan Murray, pembaruan 4.0 itu unik karena didahului oleh serangkaian pembaruan konten yang panjang sejak 3.0 yang menambahkan fitur baru yang besar ke permainan luar angkasa secara teratur. Pada bulan Mei, pembaruan Leviathan menambahkan space whale dan mode roguelike, diikuti oleh Endurance pada bulan Juli, yang memperkenalkan warps instan, armada yang lebih besar, dan misi Nexus. Pembaruan 4.0 mengunjungi kembali beberapa sistem fundamental No Man's Sky yang kurang mengesankan, tetapi tentu saja tidak kalah pentingnya.

Sementara kisah No Man's Sky dalam imajinasi populer adalah alur penebusan yang panjang, bagi Murray dan timnya di Hello Games, ini adalah tentang menjaga keseimbangan yang konstan antara kesenangan dan tantangan dalam membuat game. Dia bilang dia membaca setiap ulasan yang dikirim melalui email ke Hello Games dan Berkicau – masih langsung ke ponsel dan jam tangan pintarnya. Meskipun terlalu banyak untuk dijawab satu per satu, Murray mengatakan dia berharap umpan balik pemain akan tercermin dalam pembaruan untuk No Man's Sky. Permainan itu sendiri adalah bagian dari percakapan yang sedang berlangsung ini.

"Begitulah cara saya ingin melihatnya," katanya. “Saya harap ini yang saya rasakan. Sejujurnya, inilah yang menginspirasi kepercayaan diri dan apa yang ingin dilihat orang dari kami. Orang tidak mau mendengarkan saya, mereka ingin tahu apa yang ada di dalam game. Mereka tidak ingin tahu bagaimana perasaan saya atau semacamnya, dan saya tidak tertarik dengan hal-hal itu."

Murray telah belajar banyak sejak mempersiapkan peluncuran No Man's Sky, dan dia tampaknya telah memahami dengan nyaman hubungan yang terkadang tidak nyaman antara pengembang, game, dan para pemainnya.

"Bagi saya, kebenaran sederhananya adalah membuat game itu sangat sulit," katanya saat kami membahas kesulitan yang dialami CD Projekt Red saat "menarik No Man's Sky" dengan Cyberpunk 2077. "Itu pertanda betapa sulitnya itu masing-masing merasa sulit. Jika Anda membuat film, Anda merilisnya, dan itu baik atau buruk, bukan? Jika Anda membuat permainan, dan Anda membuatnya buruk, itu seperti membuat film, lalu terjadi kesalahan, orang-orang terjebak di teater. Atau tidak ada yang bisa masuk ke bioskop, semua orang berdiri di luar. Bioskop sedang terbakar.

Langit Tak Bertuan Selanjutnya

Murray mengatakan dia bersimpati dengan pemain yang sangat bersemangat dengan permainan yang mereka mainkan karena dia melihat dirinya sebagai pemain seperti itu.

“Aku tidak tahu seberapa banyak orang peduli dengan game, kan? Tapi bagi saya, itu adalah sesuatu yang membuat saya sangat terlibat secara emosional," katanya, dengan senyum lebar di wajahnya. “Saya yakin bagi orang lain, musik adalah urusan mereka, atau buku, atau film, atau yang lainnya. Dan saya juga menyukai semua hal ini. Tapi tingkat emosi yang saya dapatkan saat saya bermain GTFO atau saat saya bermain Diablo atau saya di VR... kemenangan atau kekalahan Apex Legends ini luar biasa, Anda tahu?"

No Man's Sky 4.0 rilis 7 Oktober.

Membagikan:

Berita lainnya