Analis investasi Clay Griffin dari firma riset MoffettNathanson menyatakan skeptis tentang visi metaverse Roblox dalam sebuah laporan baru. Griffin menyarankan bahwa visi Roblox untuk masa depan platform game kotak pasir dan metaverse mungkin dilebih-lebihkan, dan upayanya untuk fokus pada gambaran besar hanyalah menutupi kemunduran yang dihadapi perusahaan saat ini.

Artikel diterbitkan oleh MarketWatch dan menyebar melalui Umpan Berita Dow Jones menurut laporan analis berjudul Roblox: Trouble Growing, Lag Launch, $19 PTmenggambarkan pengalaman Roblox sebagai "ringan dan turunan", yang mungkin menjelaskan mengapa perusahaan menggembar-gemborkan visi intinya untuk metaverse daripada menangani masalah saat ini.

“Tapi di pasar yang semakin ramai di sini dan saat ini, Roblox sepertinya ingin mengubah narasinya ke arah yang jauh dan, menurut pendapat kami, gambaran masa depan yang cerah,” tulis Griffin. "Dan, tentu saja, perannya yang diperluas di dalamnya."

Tahun ini, harga saham Roblox turun menjadi sekitar sepertiga dari nilainya. Pada tahun 2021, perusahaan mencapai kapitalisasi puncaknya sebesar $78 miliar, sedangkan pada 3 Oktober, batasnya hanya $20,7 miliar.

Namun, Griffin tidak terlalu senang dengan Roblox. Dia menulis bahwa dia mengharapkan "profil margin yang cukup bagus" untuk Metaverse. Namun, dia tidak yakin bahwa "realitas Roblox akan sebesar visinya." Memperhatikan bahwa Roblox dulu dan masih merupakan platform game, dia menyarankan agar iklan bisa menjadi "barang" bagi perusahaan. Namun, dia menyarankan bahwa masih terlalu dini untuk mengatakan apa dampak strategi promosi ini terhadap perusahaan secara keseluruhan.

Dia juga mencatat bahwa Roblox terus mengalami gelombang antisipasi dari apa yang dia anggap sebagai "mania metaverse", khususnya mengutip kegilaan NFT yang melanda dunia investasi pada akhir 2021 dan 2022.

Analis menawarkan target harga $19, dibandingkan dengan harga penutupan Jumat di $35,84.

Roblox mengambil langkah untuk mengubah citra dirinya sebagai metaverse untuk orang-orang dari segala usia dan latar belakang, berlawanan dengan citra lama perusahaan sebagai perusahaan game anak-anak. Perusahaan baru-baru ini mengubah peringkat usia ESRB dari 10+ (E13+) menjadi remaja (T) dan memperkenalkan obrolan suara untuk pengguna 13+. Beberapa dari upaya ini untuk menarik audiens yang lebih tua tampaknya berhasil, dengan pengguna berusia XNUMX tahun ke atas kini menjadi lebih dari separuh pemain di platform.

Benar atau tidaknya analisis Griffin, tidak diragukan lagi bahwa Roblox masa depan akan sangat berbeda dengan Roblox masa lalu.

Anda dapat melihat game Roblox terbaik tahun 2022 untuk memutuskan apakah Griffin benar untuk skeptis tentang popularitas platform tersebut. Jangan lupa juga untuk mendapatkan avatar gratis dengan kode dari daftar Kode Promo Roblox Oktober kami dan kunjungi Kode Musik Roblox Oktober kami untuk memutar lagu di boombox Anda.

Membagikan:

Berita lainnya