Ահա թե ինչ չէի սպասում այս խաղում մտնելու համար. Call of Duty: Modern Warfare 2-ի վերանայումInfinity Ward-ն այժմ ունի իր «սեղմեք F-ը հարգանքի տուրք մատուցելու համար» պահը, որն ավելի վատն է գրեթե բոլոր երևակայելի ձևերով:

Քարոզարշավ Call of Duty. Modern Warfare 2-ում

Արշավի մոտավորապես կեսին դուք հայտնվում եք, որ հետապնդում եք ահաբեկիչներին ԱՄՆ սահմանամերձ քաղաքի բակերով և տներով: Ժամանակ առ ժամանակ մի վախեցած գյուղացին դուրս է գալիս դռան հետևից և պահանջում, որ դուք անմիջապես հեռանաք, և երբ դա տեղի ունենա, էկրանի վերևում կհայտնվի հուշում. «Պահեք մկնիկի աջ կոճակը՝ լարվածությունը թուլացնելու համար»: Ըստ Call of Duty-ի՝ զայրացած գյուղացուն հանգստացնելու լավագույն միջոցը ատրճանակը նրա դեմքին թափահարելն է:

Սա պարզապես ֆարսային կոճակի հուշում չէ. դա մի փորձ է ամբողջական պարզություն մտցնել մի իրավիճակում, որն ի սկզբանե խառնաշփոթ է: Դու մահաբեր զենք չես ուղղում անմեղ մարդու վրա, դու դեէսկալացիա իրավիճակ. Նմանապես, դուք ծախսում եք պատմության մեծ մասը՝ քանդելով օտար երկրներում գտնվող գյուղերն ու քաղաքները՝ ահաբեկչին հետապնդելիս, բայց թիմն ամբողջովին սառչում է, երբ նրանք իրականում բռնում են տղային, քանի որ նրան սպանելը կամ ձերբակալելը անօրինական կլինի: Նրանք ոչինչ չունեն ասելու ճանապարհին խաղաղ բնակչության շրջանում պատահական մահվան և ավերածությունների մասին, այլ շատ բարձր և հզոր ուղերձ հենց մահվան պահին: Կարծես ինչ-որ մեկը գրություն է թողել սցենարի մեջ. «Եկեք մի քանիսը կրճատենք այս պատերազմական հանցագործություններից, լավ է, եթե չանենք»:

Modern Warfare 2-ը կառչած է առաքելությունների բազմաթիվ տեսակներից և մեխանիզմներից, որոնք ներկայացվել են MW 2019-ին, սակայն կորցրել է որևէ հետաքրքրություն ժամանակակից հակամարտության կասկածելի բարոյականության նկատմամբ: Խաղն ունի ճեղքման և մաքրման առաքելություններ, բայց գրեթե բոլորը, ում հետ բախվում եք, կա՛մ մարտիկ են, կա՛մ ձևացնում են, որ այդպիսին են, մինչև որ հրացանը քաշեն ձեզ վրա: Եվ եթե պատահաբար կրակեք քաղաքացիական անձի վրա, դա կլինի ակնթարթային առաքելության ձախողում. պետք չէ վերապրել այդ պահը կամ նույնիսկ դիտել մահը, դա պարզապես արագ վերականգնում է, ինչպես հրաձգարանում սխալ թիրախին հարվածելը:

Call of Duty: Modern Warfare 2-ի վերանայում

Փոխարենը, Modern Warfare 2-ը կենտրոնանում է Task Force 141-ի հերոսների վրա: Մենք տեսնում ենք, որ Փրայսը ստանձնում է առաջնորդի դեր, Գազը դառնում է ավելի ինքնավստահ, Ghost-ը դառնում է ավելի քիչ եսասեր, և Լասվելը քայլում է մարտի դաշտ: Սա դրսևորվում է մի քանի ձևով. Նախ, կան շատ ավելի շատ ռադիո և միջին առաքելության խոսակցություններ, որոնք զարգացնում են յուրաքանչյուր կերպարի անհատականությունը: Երկրորդ, այժմ կան մի շարք առանցքային սյուժետային կետեր, որոնք փոխանցվում են պատմության տեսարաններին, այլ ոչ թե խաղում են առաջին դեմքով: Դա նման է հատուկ ջոկատայինների մելոդրամայի, որտեղ մտածող և խորհրդավոր կոշտ տղաները սովորում են միասին աշխատելու կարևորությունը:

Եվ դա կարող է վճարել արժանի գին, եթե կերպարները, չնայած փայլուն կերպով ներկայացված են Modern Warfare 2-ի դերասանական կազմի կողմից, պարզապես մի փոքր ձանձրալի չլինեին: Շատ բան կարող ես անել մարդկանց թիմի հետ, ովքեր գրեթե միշտ համաձայն են միմյանց հետ և միշտ կարողանում են միասին փրկել օրը: Լարվածություն ստեղծելու համար մենք պետք է ապավինենք չարագործներին, և, ցավոք, շրջադարձերի մեծ մասը ընկնում է թաց հյուսվածքի պես:

Առաքելություններ ժամանակակից պատերազմում 2

Սյուժեն մի կողմ, Modern Warfare 2-ի առաքելությունները իրականում բավականին լավն են: Դուք շարժվում եք բաց գաղտագողի ավազատուփերի և ավելի սերտ խորեոգրաֆիկ նկարահանման սրահների միջև՝ կանգնեցնելով ամեն մի քանի առաքելությունները բոլորովին այլ բանի համար, օրինակ՝ նավից կրակային աջակցություն տրամադրելով կամ Mad Max-ի ոճի մայրուղու հետապնդում, որտեղ դուք սուզվում եք մեքենայից մեքենա: սյունակի ճակատը.

Modern Warfare 2-ի ակնարկ. LMG-ի նկարահանում պատուհանից Մեքսիկայում

Այն հազվագյուտ պահերին, երբ դուք անզեն եք հայտնվում, կա արհեստագործական նոր մեխանիկ, որը ձեզ ստիպում է սոսինձ, մետաղներ և այլ պատահական նյութեր փնտրել, ապա կառուցել կոպիտ գործիքներ և թակարդներ: Դուք կարող եք գործիքներ պատրաստել գզրոցներն ու դռները բացելու համար, միանգամյա օգտագործման արկղեր, մեխերի ռումբեր և այլն, բայց այս մեխանիզմները երբեք չեն ստիպում ձեզ դժվար որոշումներ կայացնել, և հաճախ ավելի հեշտ է թաքնվել, մինչև զենք չգտնեք: Սկզբում դա հիանալի մաքրում է քիմքը, սակայն հետագա դրվագները դանդաղեցնում են արշավի տեմպերը:

Զենքի խաղը սուր է և արդյունավետ, իսկ գործողությունների դանդաղ ու բարդ հաջորդականությունը նույնքան հմուտ է թվում, որքան «Ամբողջ ջարդվածները» ֆիլմում, բայց թվում է, թե այդ փորձված և ճշմարիտ բանաձևի հիմքում այս անգամ մի փոքր աննշան է: շուրջը։ Կան առաքելություններ, որտեղ դուք կառավարում եք AC-130 ուղղաթիռի հրացանները՝ կրակելով տարբեր շենքեր ոչնչացնող զինամթերք գետնի վրա գտնվող վատ տղաների վրա, իսկ հաջորդ առաքելությունը ներառում է մայրուղու հետապնդում: Իհարկե, մի փոքր ավելի շատ գործողություն կա, բայց համակցված թվում է, թե անընդմեջ երեք պտուտահաստոց առաքելություն է:

Երբ սկսվում է իրական հրազենային կռիվը, այն շուտով ընդհատվում է կամ կտրվածքով կամ գաղտագողի հաջորդականությամբ: Այն ավելի շատ «stop-start» է, քան ցանկացած այլ COD խաղ վերջին հիշողության մեջ, և կարևոր իրադարձությունները թուլանում են չափազանց ձանձրալի գաղտնի առաքելությունների պատճառով: Ես նախկինում երբեք չեմ խաղացել Call of Duty-ն և կարծում էի, որ լավ կլիներ ունենալ ավելի ակտուալ զենքեր, ուստի այդ առումով Modern Warfare 2-ը նոր հիմքեր է բացում սերիայի համար: Այն Call of Duty-ի լավագույն արշավներից չէ, բայց ունի մի քանի հաճելի պահեր:

Call of Duty: Modern Warfare 2 վերանայում. ռմբակոծել մեքսիկական կարտելը AC-130 ուղղաթիռից

Կրակոցներ և զենքեր Call of Duty: Modern Warfare 2-ում

Եթե ​​քարոզարշավի և բազմախաղացողի միջև կա որևէ կապող հյուսվածք, դա այն է, որ նրանք երկուսն էլ ապավինում են «Modern Warfare 2019»-ում կիրառված հրաձգության հիանալի մեխանիզմին: Զենքերը դղրդում և բում են, և դուք կարող եք լսել, թե ինչպես է յուրաքանչյուր կրակոց արձագանքում բետոնե բուլվարներից և բախվում սաղարթներին: . Բռնկումները, գոլորշին և ծուխը լցնում են էկրանը ամեն անգամ, երբ սեղմում եք ձգանը, դա չափազանց գոհացուցիչ է: Եվ դա երբեք չի լինում Call of Duty-ի հայտնի սահունության հաշվին։

Ամբողջական ավտոմատ կրակոցը թվում է բարձր, կոպիտ և անկանոն, բայց այդ ամենի տակ ընկած է այդպիսի ճշգրտություն. շոշափելի են. Ընտրեք ավելի թեթև պաշար և ավելի ծանր ճնշող, և դուք կզգաք տարբերությունը ավելի արագ անցումներում՝ նպատակից կրակոցից և արագավազքից կրակոցից, բայց այժմ ձեր հրացանն այնքան ծանր է, որ այն շատ է տատանվում, երբ փորձում եք մաքուր կրակոց ստանալ և տատանվում է, երբ կրակել.

Թեև այս համակարգերը դեռ հիանալի են աշխատում Modern Warfare 2-ում, դրանք ընդգրկված են դասերի ստեղծման ամենախփոթեցնող և խառնաշփոթ մենյուներից մեկում վերջին տարիներին, և գուցե երբևէ: Modern Warfare 2-ի որոշ զենքեր այժմ զենքի պլատֆորմի մաս են կազմում, ուստի AK-ով ներշնչված Kastov 762 գրոհային հրացանի կցորդիչները ի վերջո կհանգեցնեն նմանատիպ զենքերի բացմանը, ինչպիսիք են Kastov 545, RPK և Kastov-74u: Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ, որքան մեկնարկային հրացանը մաքսիմալացնելը. Kastov-74u-ն ձեռք բերելու համար պետք է լրացնել որոշակի քանակությամբ մակարդակներ յուրաքանչյուր զենքում դրա և 762-ի միջև զենքի հարթակում:

Modern Warfare 2 ակնարկ. զենքի հարթակի ծառ Կաստովի հրացանի համար

Ամեն ինչ ավելի շփոթեցնող դարձնելու համար, կան մի շարք ընդհանուր զենքի կցորդներ, որոնք ունեն հատուկ ապակողպման պահանջներ, այնպես որ, եթե ես ուզում եմ սարքավորել իմ սիրելի կարմիր կետային օպտիկական սարքը առավելագույն մակարդակի Kastov 762-ով, ես պետք է մի քանի ժամ ծախսեմ հարթեցման վրա: բարձրացնել զենքը, որը ես օգտագործում եմ, ես չեմ պատրաստվում օգտագործել այն:

Մեկ այլ դեպքում, երբ Infinity Ward-ը փորձում է շտկել համակարգ, որը չի կոտրվել, բոնուսները նույնպես վերածվել են բոնուսային փաթեթների: Այժմ դուք սկսում եք երկու բոնուսներով և կբացեք ևս երկու բոնուսներ, երբ խաղը շարունակվի: Այնուամենայնիվ, բոլոր լավագույն առավելությունները, օրինակ, «Ghost»-ը, որը թույլ է տալիս չնկատել թշնամու ռադարները, բացվում են խաղի կեսին: Սա հանգեցրեց նրան, որ UAV Recon Drone-ը դառնում է և՛ ամենահեշտ, և՛ ամենաարդյունավետ սպանության զենքը, քանի որ խաղի առաջին խաղակեսում անհնար է թաքնվել:

Շարժման մեթոդները, ինչպիսիք են անկյուններից ցատկելը և սլայդների չեղարկումը, հանվել են խաղից՝ նոր և պատահական խաղացողների համար ավելի հեշտ, իրատեսական և հասանելի դարձնելու համար զենքի խաղը: Այն, թե ինչպես կզգաք այս փոփոխությունը, կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք դիտում ձեր հմտությունների մակարդակը, բայց կարծում եմ, որ դա ավելի հետևողական խաղի է հանգեցրել:

Call of Duty: Modern Warfare 2 Review. Santa Sena Border Crossing

Քարտեզներ և ռեժիմներ Modern Warfare 2 վերանայում

Ցավոք, Modern Warfare 2-ն ունի սերիայի ամենավատ միջուկային բազմախաղացող քարտեզներից մեկը, ինչպես նաև ամենավատ Call of Duty քարտեզի ուժեղ հավակնորդ: բոլոր ժամանակների Սանտա Սենա սահմանային անցակետի տեսքով: Այս մասին ավելի ուշ, բայց մնացած լողավազանի հետ կապված խնդիրը ծանոթ է. Modern Warfare 2-ի քարտեզների մեծ մասը հիմնված էին իրական կյանքի վայրերի վրա և հազիվ հարմարեցված էին Call of Duty-ի արագընթաց բազմախաղացին: Եռակողմ ձևավորումները, որոնք նախկինում հանդիսանում էին COD քարտերի հացն ու կարագը, հազվադեպ են MW2-ում, և երբ հայտնվում են, սովորաբար լինում են անհարմար, երկարաձգված կամ ընդլայնված ձևով:

Մշտական ​​զգացողություն կա, որ թշնամին գրեթե միշտ ձեր կողքին է կամ նույնիսկ ձեր հետևում, հազվադեպ՝ առջևում։ Որոշ երկար կամ լայն քարտեզների վրա օբյեկտների վրա հիմնված ռեժիմներ խաղալը, ինչպիսին է Headquarters-ը, մաքուր մազոխիզմ է, քանի որ դուք կարող եք հայտնվել քարտեզի կենտրոնում և նույնիսկ հենց թշնամիների առջև: Բարձր շենքերը, տանիքները և պատշգամբները շատ ավելի շատ հնարավորություններ են տալիս դիպուկահարների համար, բայց այս խաղացողների համար հասանելի անկյունները երբեմն տարածվում են մինչև թշնամու ձվադրումները:

Modern Warfare 2 Review. Sniping the Enemy in Multiplayer

Սանտա Սենան ամենավատ օրինակն է: Քարտեզը գտնվում է երկու սահմանային անցակետերի միջև, այնպես որ, ըստ էության, դուք կռվում եք լքված մեքենաների միջև մայրուղու այն հատվածում, որը ձեր հիմնական գոտին է: Մի կողմից ևս երկու գիծ կա, բայց երկուսն էլ աներևակայելի նեղ են: Բոլոր մեքենաները կարող են պայթեցնել պայթուցիկ նյութերով, ինչը չորս անգամ մեծացնում է նռնակի պայթյունի շառավիղը, այնպես որ դուք միշտ մեկ լրիվ պատահական արկ եք նետվում, որպեսզի հետ ուղարկեք վերագործարկման: Եվ երբ այդ մեքենաները ոչնչացվում են, նրանց կմախքները կարող են կրակել կամ օգտագործել ծածկույթի համար. սա վատ է, եթե հաշվի առնենք, թե որքան խելացի են Call of Duty խաղացողները փոքր անկյունները շահագործելու հարցում:

Դուք կամ պետք է ռուսական ռուլետկա խաղաք պայթող մեքենաներով և հիմնական գծի անթիվ անկյուններով, կամ ճզմեք երկու փոքր ուղիներով, որոնք նույնքան հակված են պայթուցիկ սպամի և գնդացրորդների: Եվ քանի որ քարտեզն այնքան երկար է, եթե դուք խաղում եք HQ-ում, ձեր ձվադրման ընտրանքները այնքան սահմանափակ են, որ դուք կանոնավոր կերպով ձվադրում եք հենց թշնամիների առջև կամ հետևում:

Call of Duty: Modern Warfare 2 վերանայում. ճակատամարտ բազմախաղաց քարտեզի վրա

Ավելի մեծ ռեժիմները, ինչպիսիք են Invasion-ը և Ground War-ը, լավ նմանություն են տալիս Battlefield-ի լայնածավալ պատերազմական խաղերին, սակայն քարտեզները կրկին հուսահատեցնում են նրանց. .

Այս խնդիրները խոսում են նրբության և փայլի բացակայության մասին, որը կարելի է տեսնել ամբողջ Modern Warfare 2-ում: Կան կողպված հավելվածներ, որոնք չունեն ապակողպման չափանիշներ, ինչը անհնարին է դարձնում դրանք ձեռք բերելը: Դուք կարող եք սարքավորել կրկնակի XP նշաններ, բայց ոչինչ չի ասում ձեզ, թե արդյոք դրանք դեռ ակտիվ են կամ որքան ժամանակով: Խաղը չունի զորանոցներ, խաղացողների գրառումներ, մարտահրավերների ընտրացանկ, այնպես որ խաղացողները չեն կարող նույնիսկ հետևել իրենց K/D հարաբերակցությանը: Հարդքոր ռեժիմի երկրպագուները պետք է մի քանի շաբաթ սպասեն, որպեսզի այն հայտնվի որպես XNUMX-ին սեզոնի մաս, և նրանք, ովքեր ցանկանում են սուզվել նոր Gunsmith վերնագրի մեջ, պետք է գտնեն, որ այն անջատված է սխալի պատճառով:

Spec Ops-ը տառապում է նմանատիպ խնդրից: Գործարկման ժամանակ հասանելի են ընդամենը երեք առաքելություններ, որոնց ավարտը ինձ տևեց մոտ 2 ժամ, բայց դրանց որակը շատ ավելի բարձր է, քան 2019-ի փորձերը: Թշնամու արհեստական ​​ինտելեկտը դեռևս այնքան հուսալի չէ, որ կարող եք ապավինել, եթե դուք և ձեր ընկերը փորձում եք գաղտնի նպատակներ գտնել պատերազմական գոտու ոճի հսկայական քարտեզների վրա, բայց այստեղ քիչ բան կա, որը կբավարարի կոոպերատիվ խաղացողներին ավելի քան կես օր: Ռեյդերը կհայտնվեն մի քանի շաբաթից, այնպես որ, հնարավոր է, այդ ժամանակ իրավիճակը բարելավվի։

Modern Warfare 2 ակնարկ. Կրակոցներ բեռնատար նավի վրա Wetwork-ում

Այդ ամենը մի փոքր պակաս ու դատարկ է թվում, ինչի համար սերիալը նախկինում երբեք մեղավոր չի եղել: Մեկ տարվա COD-ը կարող էր ավելի քիչ քարտեզներ կամ զենքեր ունենալ, քան նախորդ մասը, բայց միջուկը միշտ լավն էր: Այստեղ իրավիճակն այլ է.

Եվ այնուամենայնիվ, չնայած այս բոլոր բողոքներին, Modern Warfare 2-ն ունի նույն ուժեղ խաղախաղը, ինչ 2019 թվականի իր նախորդը: Եթե ​​առաջին վերագործարկումը խաղային համարժեք էր կծու հրաձիգի կարճ կոկտեյլի, ապա MW2-ը ջրածածկ տարբերակ է, որի մեջ դրված են չափազանց շատ անհամապատասխան բաղադրիչներ: Ես դեռ հաճույքով կխժռեի այն, բայց երկու անգամ կմտածեի այն նորից պատվիրելու մասին:

Call of Duty: Modern Warfare 2 վերանայման եզրակացություն

Modern Warfare 2-ի ամուր հիմքը դեռ կարող է առաջացնել հուզմունքներ և գոհացուցիչ խաղ արշավի և բազմախաղերի մեջ, սակայն բացակայող հատկանիշները, ձանձրալի պատմությունը և առաջընթացի չափազանց բարդ համակարգը բերանում թթու համ են թողնում:

Սա Call of Duty: Modern Warfare 2-ի հիանալի ակնարկ էր: Խորհուրդ ենք տալիս նաև կարդալ այն Modern Warfare 2 դերասանական կազմ.

Share:

Այլ նորություններ