Ինչպիսի՞ն կլիներ խաղային համայնքն առանց Twitter-ի: Չէ, սպասիր, հեգնանքով մի տեղադրիր Սիմփսոնների «Աշխարհն առանց իրավաբանների»-ից ի պատասխան. ես լուրջ եմ ասում: Մեզանից շատերը տրտնջում և բողոքում են դրա մասին, բայց որպես հարթակ այն շատ կարևոր է դարձել խաղերի և հարդքոր խաղացողների համար: Ես նույնիսկ կասեի, որ նա անփոխարինելի է։

Երկրպագուներն այն օգտագործում են տոնելու և բողոքելու համար: Մշակողները և լրատվամիջոցները ստեղծում են Twitter-ի փոքրիկ պղպջակներ, որտեղ նրանք շփվում և շփվում են: Covid-ի արգելափակումների ժամանակ Twitter-ը դարձել է ցանցի և հաղորդակցության առաջնային գործիք, և որ ավելի կարևոր է՝ մարդկանց հանդիպելու միջոց՝ կենսական առողջական վիճակի ստուգման համար: Խաղային լուրերի ցիկլը այժմ գործնականում կառուցված է Twitter-ի շուրջ; եթե նախ նորություններ եք ուզում, ահա թե որտեղ եք գնում: Եթե ​​ձեր բախտը բերի, ապա թեժ թվիթը ձեզ կմատնանշի VG247-ի ամբողջական հոդվածը: Twitter-ը փոխել է խաղային արդյունաբերության գործելաոճը.

Եվ Twitter-ը նույնպես գիտի դա: Ընկերությունը կարծում է, որ Twitter-ի օգտատերերի 71%-ը խաղեր է խաղում, իսկ օգտատերերի 47%-ը Twitch-ի նման հարթակներում խաղեր դիտելը համարում է զվարճանքի ձև։ Խաղային թեմաները հսկայական են հարթակում, քանի որ 2022 թվականի առաջին կիսամյակում գրանցվել է 1,5 միլիարդ խաղերի հետ կապված թվիթներ, ինչը նոր ռեկորդ է, որը հավասար է վայրկյանում մոտավորապես 96 տաք ձայնի: Սա սխալ պատկերացումների և մխիթարական պատերազմների հսկայական քանակ է: Արդյունքում, զարմանալի չէ լսել, թե ինչպես է իրեն տեսնում Twitter-ը:

«Մեզ համար Twitter-ի տեղը խաղային էկոսֆերայում, եթե կարելի է այդպես անվանել, խաղային խոսակցության տունն է», - ասում է Ռիիս Բրաունը, ով աշխատում է հարթակում որպես EMEA Gaming Content Partnerships-ի ղեկավար: Բրաունի դերը, ասում է նա, այն է, որ բովանդակություն ստեղծողները՝ սպորտային թիմերից և խոշոր մեդիա ապրանքանիշերից մինչև անհատ ստեղծողները, կարողանան առավելագույն օգուտ քաղել հարթակից:

«Մեր խնդիրն է օգնել նրանց հասկանալ, թե ինչպես կարող են հարթակում մի փոքր ավելի լավ կառուցել իրենց համայնքները և օգնել նրանց կապվել այդ համայնքների հետ, և ինչպես կարող ենք օգնել նրանց դրամայնացնել իրենց ստեղծած որոշ բովանդակություն»:

Բրաունի թիմը, ինչպես նաև պլատֆորմի վրա հիմնված կենտրոնների առկայությունը, ինչպիսիք են @TwitterGaming , գոյություն ունեն Twitter-ի փորձը հանգիստ բարելավելու համար ինչպես բովանդակություն ստեղծողների, այնպես էլ վերջնական օգտագործողների համար: Այս հարցազրույցում, որն անցկացվել է պլատֆորմի աղետալի Gamescom-ի հետևանքով, Բրաունը նկարագրում է Twitter-ի ստեղծած բազմաթիվ նախաձեռնությունները՝ հարթակում հատուկ համայնքներ խթանելու համար, որոնցից տեսախաղերի երկրպագուների ավելի լայն եկեղեցին, որպես ամբողջություն, ամենակարևորներից մեկն է։ . Ինչ էլ որ այն անվանեք, շատ գործառույթներ, և Twitter-ի վերաբերմունքը խաղերի լսարանին սպասարկելու նկատմամբ, տպավորիչ են:

Իհարկե, դրանցից ոմանք դժգոհություն են առաջացրել պլատֆորմի ավելի հին ոճերը նախընտրող օգտատերերի մոտ։ Բայց դրանցից շատերը իսկապես օգտակար են: Նոր ներդրված «Թվիթերի շրջանակները», որոնց մասին խոսում է Բրաունը, իրականում արդեն փոխել են իմ պլատֆորմը օգտագործելու ձևը՝ թույլ տալով ինձ մի փոքր ավելի քիչ պաշտպանված լինել և միայն որոշ պատահական մտքեր և թեժ կետեր հաղորդել օգտատերերի ընտրված խմբին, եթե ես այդպես ցանկանամ: Բնականաբար, կարելի է տեսնել Super Follower համակարգերի և Twitter Spaces-ի առավելությունները, որտեղ երկրպագուները կարող են իրական գումարներ փոխանակել բացառիկ բովանդակության հետ և մի փոքր ավելի մոտ լինել իրենց սիրելիներին, հատկապես ազդեցիկ մարդկանց շրջանում:

Նման համակարգերի կառուցումը դժվար է, ուստի շատերը դանդաղորեն դուրս են գալիս և ժամանակի ընթացքում փորձարկվում ընտրված օգտվողների վրա: Դրա պատճառով այս համակարգերի ներդրումը երբեմն կարող է աստիճանական թվալ կամ, եթե ոչ բարեգործական, սառցադաշտային: Բայց դա օգտակար է Twitter-ի համար. ստեղծողների համար դրամայնացումը, իհարկե, նաև դրամայնացում է հարթակի համար, և նման գործառույթները նաև օգնում են մարդկանց ավելի երկար պահել Twitter-ում:

«Կարծում եմ՝ պատմականորեն ստեղծողները համայնքներ են կառուցում Twitter-ում, բայց հետո պետք է գնան այլ տեղ՝ դրամայնացնելու համար», - խոստովանում է Բրաունը: Ճիշտ է, քանի՞ խաղային ազդեցիկ և բրենդներ, որոնց հետևում եք, ձեզ ուղղորդում են դեպի իրենց կայքերը, Twitch-ի ալիքները կամ YouTube-ի էջերը: «Այո, մենք շատ կենտրոնացած ենք այն բանի վրա, որ ստեղծողները կարողանան ավելի լավ դրամայնացնել հարթակը, քանի որ նրանք կառուցում են նման հիանալի համայնքներ»:

Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ Twitter-ը նպատակ ունի ոչնչացնել Twitch-ը կամ YouTube-ը։ Իրականում, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին, Բրաունի թիմն ունի հատուկ մանտրա, որն իրականում հարթակը դնում է հակառակ ուղղությամբ:

«Եթե այս պահերը տեղի են ունենում այլ հարթակներում, եթե դուք գնում եք մեկ այլ հարթակ՝ դիտելու ձեր սիրելի ստեղծագործողի ուղիղ հեռարձակումը, կամ եթե գնում եք մեկ այլ հարթակ՝ դիտելու ձեր սիրած սպորտային մրցումները ուղիղ եթերում, ապա դա բացարձակապես նորմալ է», - բացատրում է Բրաունը: «Մեզ համար մեր առաքելությունն է լինել երկրորդ էկրանի բացարձակ լավագույն փորձը, որպեսզի կարողանաք դրա շուրջ զրույց ունենալ հարթակում»:

«Հիմնական հղումներից մեկը, որը մենք հաճախ օգտագործում ենք, այն է, որ Twitter-ը մի տեսակ բար է esports համայնքի կամ խաղային համայնքի համար: Մարդիկ կարող են հավաքվել վիրտուալ տարածքում և քննարկել որոշ բաներ, որոնք տեսնում են խաղերի աշխարհում»:

«Դրա օրինակները տեսնում եք Riot-ի հետ համագործակցությամբ, որտեղ մրցաշարերի ժամանակ Լիգան Legends Հիմնական պահերը, հոլովակները և ամենաքննարկվող պահերը հեռուստադիտողներին փոխանցվում են իրական ժամանակում: Այսպիսով, դուք տեսնում եք պրեմիում բովանդակություն, որը շերտավորված է զրույցի վրա, և դա օգնում է ավելի զարգացնել զրույցը: Սա մեր գերտերությունն է»։

Այնուամենայնիվ, Twitter-ը դեռ կարող է լինել ավելին, քան պարզապես գործիք՝ ձեր երկրպագուներին կամ ընթերցողներին վերահղելու այնտեղ, որտեղ դուք գտնվում եք: Այս տարբեր գործիքները նպատակ ունեն օգտատերերին տրամադրել այս հնարավորությունը, և հուսադրող է տեսնել, որ Twitter-ը նվիրված թիմ է նվիրել այն խաղային տարածք բերելու համար:

Սա է այս բոլոր թեժ քայլերի պատճառը:

Հետաքրքիր խոսակցություն է, և, ի պատիվ Բրաունի, այս հարցազրույցը այն մասին, թե «ինչ է Twitter Gaming»-ը և «ինչ է անում ընկերությունը խաղացողների համար հարթակը բարելավելու համար» այս հարցազրույցը համառոտ գնում է վաճառքի: Ես օգնում եմ կառավարել մի քանի վեց թվային հաշիվներ խաղային լրատվամիջոցների ապրանքանիշերի համար, ինչպիսիք են @VG247 и @RPGSite, և իմ միտքը սկսում է թափառել. կարո՞ղ ենք մենք օգտագործել այս գործառույթները: Արդյո՞ք մեր հանդիսատեսը կցանկանար, որ մենք էլ ավելի ներգրավված լինենք Twitter-ում, նույնիսկ եթե մենք արդեն անբուժելիորեն առցանց ենք: Միգուցե.

Լրատվամիջոցների համար, սակայն, Twitter-ը հաճախ կարող է լինել և՛ անեծք, և՛ օրհնություն: Խաղային լրատվամիջոցների համար դա մի վայր է, որտեղ աշխույժ բանավեճերը հաճախ վերածվում են անհարկի վիրավորանքների, և դա նաև հեշտ վայր է կեղծ լուրերի համար: Ես սիրում եմ Twitter-ը, բայց այն հիմնականում ականապատ դաշտ է: Դրա համար բոլորն օգտագործում են այն, և միևնույն ժամանակ դժգոհում են դրանից: Խնդիրներից շատերը, որոնց բախվում է Gaming Twitter-ը, իհարկե, նույնն են, ինչ շատ այլ համայնքներ, և հարթակը մշտական ​​պայքարի մեջ է՝ փորձելով լուծել այդ խնդիրներից շատերը:

Հատկապես կեղծ լուրեր խնդիր են, որը մենք խորապես տեղյակ ենք խաղային լրատվամիջոցներում: Good Vibes Gaming-ից Ջոն Քարթրայթը ստեղծել է ֆանտաստիկ տեսանյութ, որը ցույց է տալիս, թե որքան հիմար կարող են լինել կեղծ խաղային լուրերը Twitter-ում՝ ինքն էլ դառնալով անգիտակից ինսայդեր: Բացի սրանից, սակայն, Twitter-ը նաև այն հարթակն է, որը ես ամենաշատն եմ լսում ազդեցիկներից և նրանցից, ովքեր վերահսկում են ապրանքանիշերը որպես երկսայրի սրի՝ աներևակայելի օգտակար, բայց հեշտությամբ վերածվում է ձեր ամենավատ մղձավանջի:

Վերջին ժամանակների այս խառնաշփոթը լավագույնս երևում է Bloodborne Remastered-ի մասին վերջին լուրերով, մի խաղ, որը դուք գիտեք, որ ներկայումս գոյություն չունի: Բայց մի քանի ժամվա ընթացքում շատերը հավատացին, որ դա գոյություն ունի... քանի որ կեղծ պատմությունը կարողացավ տարածվել Twitter-ում, շնորհիվ մի կատակասերի, ով պարզապես փոխեց իր պրոֆիլի տվյալները՝ ներկայանալով որպես վստահելի խաղերի նորությունների մատակարար @:Նիբելիոն. Մարդիկ տեսան Նիբելիոնի ավատարն ու անունը և հավատացին: Որոշ լրատվամիջոցներ և սիրողական բլոգեր պատշաճ կերպով չեն ստուգել և հայտնել, որ դա իրականություն է։ Ի վերջո, խոշոր կետերը, ինչպիսին Kotaku-ն էր, ստիպված եղան հրապարակել հոդվածներ՝ բացատրելով, որ պատմությունը իրականությանը չի համապատասխանում այն ​​բանից հետո, երբ նրանք կապ հաստատեցին PlayStation-ի՝ փաստը հաստատելու համար:

«Խնդիրն այն է, որ ապատեղեկատվությունն ավելի արագ է տարածվում, քան այն փաստը, որ այդ հաշիվները ես չեմ», - ասել է Նիբելիոնը VG247-ին՝ ներկայացնելով իրադարձությունների իր վարկածը, որոնք համառոտ նրան դարձրեցին օրվա լավագույն խաղային նորությունները, այլ ոչ թե պարզապես զեկուցելով դրանց մասին:

Քանի որ «լուրը» տարածվեց, երկու հետաքրքիր բան տեղի ունեցավ. Նախ, շատ վայրերում այն ​​իրական են համարել՝ բացահայտելով մի խնդիր, որի համար Twitter-ը ակնհայտորեն մեղավոր չէ՝ անփույթ բլոգեր և հաշվետվություններ: Բայց երկրորդը, մի խումբ մարդիկ սկսեցին զայրանալ Nibellion-ի վրա՝ ոչինչ չանելու համար, ինչը առաջացրեց Twitter-ի մեկ այլ էնդեմիկ խնդիր՝ չարաշահումը:

«Որոշ մարդիկ երբեք չեն իմանում, որ ես անձնավորվել եմ, և հետո հարձակվում են ինձ վրա՝ իբր կեղծ տեղեկություններ տարածելու համար, թեև ես դրա համար պատասխանատու չեմ», - ասում է Նիբելիոնը:

Twitter-ն իր զինանոցում ունի նման ապատեղեկատվության դեմ պայքարելու մեկ կարևոր գործիք՝ ստուգումը: Սա հաստատում է օգտատերերի ինքնությունը և նրանց տալիս է հատուկ պատկերակ իրենց թվիթների կողքին, ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ մեկը կարող է մի հայացքով ասել, թե արդյոք լուրն իրականում հրապարակվում է, օրինակ, Eurogamer-ի կողմից, թե դա կատակասեր է, որը ներկայանում է որպես Eurogamer: Բայց այս նույն գործընթացը կարող է լինել այն ոլորտը, որտեղ Twitter-ը չի հասկանում խաղային համայնքը, քանի որ ստուգման պահանջները կարծես թե վատ են սահմանված և հարմարեցված չեն խաղային արդյունաբերության մեջ տարածված ազդեցիկների հատուկ կատեգորիային:

Nibellion-ը, կրկին, կատարյալ օրինակ է, թեև հեռու է միայնակ լինելուց: Ունենալով ավելի քան 400 հետևորդ, նա նաև Twitter-ում խաղային նորությունների ամենավստահելի աղբյուրներից մեկն է, որին վստահում են նույնիսկ ամենափոքր լրատվամիջոցները (ինձ նման) մեգաաստղերին (օրինակ՝ Ջեֆ Քուիգլի) - չնայած այն հանգամանքին, որ նա առեղծվածային ծագման կեղծ անանուն պատահական անձնավորություն է: Շատ առումներով նա կատարյալ ներկայացուցիչն է այն, ինչ ես կարծում եմ Twitter-ի իսկական «գերուժի»՝ ամենօրյա օգտատերերի, պատահական անձնավորությունների, որոնց պլատֆորմի կողմից լիազորված է դառնալ անփոխարինելի: Բայց նա Վիքիպեդիայի հոդվածի թեմա չէ, և, ըստ երևույթին, հղումները խոշոր լրատվամիջոցների լրատվական հոդվածներին, որոնք նրան նշում են որպես աղբյուր կամ հղում, բավարար չեն, ուստի նա բաց է մնում պարոդիայի և չարաշահումների համար:

«Կարծում եմ, որ ես փորձեցի ստուգել երեք անգամ Bloodborne-ից հետո», - ավելացնում է Նիբելիոնը: «Իրականում ես մի քանի օր առաջ փորձեցի իմ բախտը և մերժվեցի»:

Ներողություն, ձեզ համար չկա PS5 Bloodborne:

Մեկ այլ գործիչ, ով դժվարությամբ էր ստուգվում, չնայած խաղային համայնքում հայտնի լինելուն, այն է Լենս Մակդոնալդ, բովանդակության ստեղծող՝ ավելի քան 100 YouTube բաժանորդներով, ավելի քան 000 Twitter-ի հետևորդներով և հանրային համբավ՝ բացահայտելու Nier Automata-ի «վերջնական գաղտնիքը», որը լայնորեն տարածվեց լրատվամիջոցներում և ուրախությամբ ընդունեց Nier-ի ստեղծող Յոկո Տարոն: Մի քանի մասնավոր մերժումներից հետո, Հանրային տիրադ @Verified handle-ի դեմ տեսել է, որ այն ստուգվել է մի քանի ժամ անց:

«Խաղեր ստեղծողների համար նրանք խնդրում են ձեզ ներկայացնել 3 հիմնական նորություններ, որոնք նշում են ձեր աշխատանքը», - բացատրում է Մակդոնալդը: «Բայց, ինչպես տեսաք, նրանք շարունակեցին մերժել ինձ, թեև իմ թվիթերը պարբերաբար հայտնվում էին խոշոր հրապարակումներում, և ես նրանց անթիվ օրինակներ էի բերում: Լավ է, որ քեզնից չեն սպասում Վիքիպեդիայի հոդված գրել, բայց հիմարություն է, որ քեզ պատահականորեն մերժում են, մինչև դու բարձրաձայն չբողոքես»։

Թվում է, թե սա բավականին սովորական երևույթ է, և «կամայականությունը» կարծես ընդհանուր նկարագրություն է Twitter-ի բարձրակարգ օգտատերերի պաշտպանության համակարգի համար՝ և՛ ստուգված, և՛ չստուգված: Այս համակարգը կարծես թե նախատեսված չէ խաղային ոլորտի համար՝ չնայած Twitter-ի համար և ներսում դրա կարևորությանը։ Nibellion-ը սինգտոնի ծայրահեղ օրինակ է, բայց ես լսել եմ, որ դա տեղի է ունենում այն ​​ապրանքանիշերի հետ, որոնք կապված են իրական ընկերությունների հետ՝ լրիվ դրույքով աշխատողներով և բազմաթիվ ապացույցներով. անձնավորումն այժմ համարվում է «այլևս վերաբերվել չստուգման գործընթացին»։

«Ինձ հիմարորեն շատ անգամներ մերժեցին, բայց հետո հանդիպեցի մեկին, ով աշխատում էր Twitter-ում», - ասում է խաղային լրատվամիջոցների խմբագիրներից մեկը իր կայքի ֆիրմային հաշվի մասին, որը ցանկանում է անանուն մնալ: «Նրան կարոտել են։ Ստուգումը մեզ օգնեց. Դրանից հետո մենք շատ ավելի քիչ խնդիրներ ենք ունեցել»:

Ստուգումը, իհարկե, միշտ չէ, որ խնդիր է: Իսկ կեղծ լուրերն ինքնին կարող են առաջանալ նաև «լեգիտիմ» հրապարակումներից, մի բան, որը վերջին տարիներին լավ է աշխատել քաղաքական շրջանակներում: Բայց ստուգումը նաև կարևոր մարդկանց և ապրանքանիշերի պաշտպանության միակ հասանելի լուծումներից է, և պաշտպանության այս բացակայությունը ստիպում է հարթակում գտնվող ցանկացած լրագրող կամ լրատվական գործակալ վերաբերվել դրան ծայրահեղ զգուշությամբ: Ստուգված հաշիվները նույնպես ավելի հավանական է, որ հասանելի լինեն Բրաունի նախկինում նշված որոշ գործիքներին: Թոփ newshunters և միջին մակարդակի ապրանքանիշերից ոմանք, օրինակ, հավանաբար կարող են վաճառել բավականին մեծ թվով սուպերհետևորդներ, բայց նրանք դժվար թե կարողանան օգտվել այդ ծառայություններից:

Այն նաև ընդգծում է այն, ինչը, իմ կարծիքով, Twitter-ի խաղերի մոտեցման խնդիրներից մեկն է. այն չափազանց կենտրոնացած է էսպորտի վրա, և պահանջները դրված են այնպես, որ դրանք ավելի քիչ տեղին են այդ պղպջակից դուրս, որտեղ մարդիկ տեսանելի են որպես անդամներ: թիմեր և կազմակերպություններ, որոնք երաշխավորում են նրանց համար ավելի կոնկրետ:

«Ինչ վերաբերում է վերանայմանը, դժվար է մանրամասնել, քանի որ դա իմ մասնագիտության ոլորտը չէ», - ասում է Twitter-ի Բրաունը՝ նշելով, որ իր թիմն ուղղակիորեն պատասխանատու չէ վերանայման կամ բովանդակության մոդերատորության կանոնների համար:

«Հըմ... ես կասեի, որ մենք... մենք մաս էինք կազմում, և երբ ասում եմ մենք, նկատի ունեմ խաղի բովանդակություն ստեղծողների գործընկերության թիմը, մենք խոսակցությունների մի մասն էինք, հատկապես, երբ նրանք նորից սկսեցին վերանայումը: Այնպես որ, ակնհայտ է, որ որոշ ժամանակ այս ստուգումը փակված էր, բայց այժմ ցանկացած ոք կարող է ինքնուրույն դիմել ստուգման համար։

«Այս ամբողջ գործընթացում մենք եղել ենք թիմի մի մասը: Կամ մենք այն թիմերից մեկն էինք, որին խնդրեցին ներկայացնել տվյալներ, թե որոնք են լինելու այդ նշաձողերը: Այսպիսով, այն, ինչ ես ուզում եմ ասել, այն է, որ մենք միշտ ուղիներ ենք փնտրում՝ բարելավելու մեր արտադրանքը կամ դրանք ավելի լավը դարձնելու մեր հանդիսատեսի համար, և որպես այդ գործընթացի մաս, ստեղծող թիմը և խաղի թիմը եղել են այդ թիմի մի մասը, որը նպաստել է: Այսպիսով, ես կարծում եմ, որ մենք դա հասկանում ենք:

«Ձեր կարծիքով՝ հստակ պատկերացում չկա, թե ինչպիսին պետք է լինի ստուգումը: Բայց մենք թիմի մի մասն էինք, և դա այն է, ինչ դուք ուզում եք տեսնել: Դուք ցանկանում եք, որ ըմբռնումը գա ոչ միայն այն մարդկանցից, ովքեր աշխատում են հեռուստատեսությունում, և ոչ միայն այն մարդկանցից, ովքեր աշխատում են սպորտով: Այնպես որ, դա միակ բանն է, որին կարող եմ անդրադառնալ այս թեմայի շուրջ»:

VG247-ը Twitter-ին խնդրել է այս հարցին պատասխան տալ խաղի համար անմիջականորեն պատասխանատու թիմից, սակայն ընկերությունն առաջարկել է միայն իր բավականին անորոշ փաստաթղթի հղումը: Ստուգման ՀՏՀ.

Twitter Gaming-ը գործում է 2016 թվականից:

«Թվում է, որ այն հիմնականում ծառայում է esport մարդկանց և ավելի ավանդական բովանդակություն ստեղծողներին», - ասում է Nibellion-ը: «Այսպիսով, երբ ես լրացնում եմ նրանց ստուգման ձևը, այն, ինչ ես անում եմ, պարտադիր չէ, որ նրանք տրամադրեն: Ես սպորտային կազմակերպության, լրատվամիջոցի կամ YouTube ալիքի մաս չեմ, և որոշումների կայացման գործընթացում որևէ նրբերանգ չկա: Դուք կամ ստուգում եք չսահմանված վանդակները, կամ չեք նշում: Ես դեմ չէի լինի, որ չստուգվեն, եթե նրանք լուծում գտնեն՝ իմ անունից ապատեղեկատվություն չտարածելու համար։ Ամեն անգամ, երբ դա տեղի է ունենում, դա ինձ հիվանդացնում է:

«Ես չեմ ուզում հեռանալ Twitter-ից, քանի որ դա իմ սիրելի հարթակն է, և ես կարծում եմ, որ տեքստային հաղորդակցությունը կարևոր դեր է խաղում մեր աշխարհում: Բայց ինչպես յուրաքանչյուր մարդ, ես նույնպես ունեմ իմ սահմանները, և եթե չարաշահման/նմանման խնդիրն ավելի լուրջ դառնա, ես ժամանակ կհատկացնեմ ուշադիր մտածելու, թե ինչ անել հետո»:

Այսպիսով, Twitter-ը մեծ ծրագրեր ունի: Լսելով Բրաունի խոսակցություններն այն ամենի մասին, ինչի վրա աշխատում է իր թիմը, ինձ ոգեշնչեց ոչ միայն որպես Twitter-ի վերջնական օգտատեր, այլ նաև որպես խաղային բազմաթիվ ապրանքանիշերի գործարկում: Ստեղծողները հնարավորություն ունեն գումար վաստակել Twitter-ում, սկզբի համար, ինչը կօգնի ավելի լավ բովանդակություն ֆինանսավորել Twitter-ի համար, ինչը, ի վերջո, լավ է խաղային Twitter համայնքների բնակիչների համար: Այս ամենը շատ լավ է: Քանի որ «Super Followers» և «Spaces» գործառույթները տարածվում են օգտատերերի շրջանում, ես ակնկալում եմ, թե ինչպես ենք մենք բոլորս օգտագործում Twitter-ը, և, ամենայն հավանականությամբ, դեպի լավը բոլոր ներգրավվածների համար:

Այնուամենայնիվ, նոր հնարավորությունները պետք է լինեն Twitter-ի ավելի գործնական մոտեցման միայն սկիզբը: Օգտատերերը, ինչպիսիք են Nibellion-ը և McDonald-ը, խաղերի համայնքներում ապրող մարդկանց հիանալի օրինակներ են, որոնք սնուցվում են Twitter-ի կողմից որպես հարթակ, և սրանք մարդիկ են, որոնք ներկայումս լավ չեն աջակցում: Որոշ չափով այս խնդիրները արմատավորված են տեսախաղերի նորությունների և բովանդակության մեմերի մոլուցքով: Անկեղծ ասած, այսքան քաոսային համայնք չկա: Բայց որպեսզի Twitter-ի հավակնությունները կյանքի կոչվեն, այս խնդիրները պետք է լուծվեն: Թերևս Twitter-ն արդեն կա հարդքոր խաղերի մասին առցանց հաղորդակցության հանգույցն է - Բայց այս դիրքն ամրապնդելու համար այն պետք է օգտակար լինի։ Հուսանք, որ նրա ներդրումը կշարունակվի։

Share:

Այլ նորություններ