Íme, amire nem számítottam, hogy bemegyek ebbe a játékba: A Call of Duty: Modern Warfare 2 áttekintése: Az Infinity Wardnak most megvan a maga "nyomd meg az F-t, hogy tisztelegj" pillanata, csak szinte minden elképzelhető módon rosszabb.

Kampány a Call of Duty: Modern Warfare 2-ben

Körülbelül a kampány felénél azon kapja magát, hogy egy terroristát üldöz egy amerikai határváros udvarain és házain. Időnként kiugrik egy ijedt falusi az ajtó mögül, és azonnali távozást követel, és amikor ez megtörténik, megjelenik egy felszólítás a képernyő tetején: "Tartsa lenyomva a jobb egérgombot az eszkaláció megszüntetéséhez." A Call of Duty szerint a legjobb módja annak, hogy egy dühös falusi lakost lecsillapítson, ha fegyvert lenget az arcába.

Ez nem csak egy bohózatos gombparancs; ez egy kísérlet arra, hogy egy eredendően zűrös helyzetet teljes világosságra hozzon. Nem irányítasz halálos fegyvert egy ártatlan emberre, te de-eszkaláció helyzet. Hasonlóképpen, a történet nagy részét külföldi falvak és városok szétszedésével töltöd, miközben egy terroristát üldözsz, de a csapat teljesen lefagy, amikor ténylegesen elkapják a srácot, mivel illegális lenne megölni vagy elfogni. Semmit nem mondanak a civilek körében időnként előforduló halálról és pusztulásról, de egy nagyon magas és erőteljes üzenet a halál pillanatában. Mintha valaki egy megjegyzést hagyott volna a forgatókönyvben: "Lehet, hogy vágjunk le néhány ilyen háborús bűnt, nem baj, ha nem tesszük."

A Modern Warfare 2 ragaszkodik sok olyan küldetéstípushoz és mechanikához, amelyeket az MW 2019-ben vezettek be, de elvesztette érdeklődését a modern konfliktusok megkérdőjelezhető erkölcsisége iránt. A játéknak vannak kitörési és törlési küldetései, de szinte mindenki, akivel találkozik, vagy harcos, vagy úgy tesz, mintha az lenne, amíg fegyvert nem ránt. És ha véletlenül lelősz egy civilt, az azonnali küldetéskudarc lesz; nem kell újra átélni azt a pillanatot, sőt még a halált sem kell nézni, ez csak egy gyors reset, mintha rossz célpontot találnál el egy lőtéren.

A Call of Duty: Modern Warfare 2 áttekintése

Ehelyett a Modern Warfare 2 a Task Force 141 karaktereire összpontosít. Látjuk, hogy Price vezető szerepet tölt be, Gaz magabiztosabbá válik, Ghost kevésbé önzővé válik, Laswell pedig a csatatérre lép. Ez többféleképpen nyilvánul meg. Először is, sokkal több rádiós és küldetés közbeni beszélgetés van, amelyek fejlesztik az egyes karakterek személyiségét. Másodszor, ma már számos kulcsfontosságú cselekménypont van, amelyek inkább a történetjelenetekbe kerülnek, mintsem első személyben játszanak. Olyan ez, mint egy különleges erők melodráma, ahol a merengő és titokzatos keményfiúk megtanulják a közös munka fontosságát.

És ez méltó ár lehet, ha a karakterek – bár a Modern Warfare 2 szereplői zseniálisan alakították őket – nem lennének csak egy kicsit unalmasak. Csak annyit tehetsz egy csapattal, akik szinte mindig egyetértenek egymással, és mindig közösen képesek megmenteni a helyzetet. A gazemberekre kell hagyatkoznunk a feszültség növelésében, és sajnos a legtöbb fordulat úgy landol, mint egy köteg nedves szövet.

Missions in Modern Warfare 2

A cselekményt félretéve, a Modern Warfare 2 küldetései valójában nagyon jók. A nyitott végű lopakodó homokozók és a szorosabban koreografált lövöldözős galériák között mozogsz, néhány küldetésenként megállva valami egészen másért, például tűztámogatásért egy hajóról vagy egy Mad Max-stílusú autópályás üldözésben, ahol autóról autóra merülsz. az oszlop eleje.

A Modern Warfare 2 ismertetője: LMG lövöldözés egy ablakból Mexikóban

Azokban a ritka pillanatokban, amikor fegyvertelennek találja magát, van egy új mesterember, aki ragasztót, fémeket és egyéb véletlenszerű anyagokat keres, majd durva szerszámokat és csapdákat készít. Készíthet szerszámokat a fiókok és ajtók kinyitásához, eldobható sziveket, szögbombákat és még sok mást, de ezek a mechanikák soha nem kényszerítenek nehéz döntések meghozatalára, és gyakran könnyebb csak osonni, amíg nem talál fegyvert. Eleinte remek szájpadtisztító, de a későbbi epizódok lelassítják a kampány ütemét.

A lövöldözés éles és hatásos, a lassú és trükkös akciósorozatok pedig olyan ügyesnek tűnnek, mint az All Ghillied Up-ban, de úgy tűnik, hogy a jól bevált képlet középpontjában az arány ezúttal egy kicsit elvetemült. körül. Vannak olyan küldetések, ahol egy AC-130-as helikopter fegyvereit irányítod, különféle épületromboló lőszerekkel lövöldözve a földön lévő rosszfiúkra, a következő küldetés pedig egy autópályás üldözést foglal magában. Persze, van még egy kicsit több akció, de kombinálva három toronyküldetésnek tűnik egymás után.

Amikor elkezdődik a fegyverharc, azt hamarosan megszakítja egy jelenet vagy egy lopakodó sorozat. Inkább stop-start, mint bármely más COD játék a közelmúltban, és a csúcspontokat felhígítják a túl unalmas lopakodó küldetések. Soha nem játszottam még a Call of Duty-val, és úgy gondoltam, jó lenne, ha több valódi fegyveres játék lenne, szóval ebben a tekintetben a Modern Warfare 2 új utat tör a sorozatban. Nem tartozik a Call of Duty legjobb kampányai közé, de vannak benne szép pillanatok.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ismertető: a mexikói kartell bombázása AC-130 helikopterről

Lövés és fegyverek a Call of Duty: Modern Warfare 2-ben

Ha van kötőszövet a kampány és a többszereplős játék között, az az, hogy mindketten a Modern Warfare 2019-ben bevezetett kiváló lövési mechanikára támaszkodnak. Fegyverek dübörögnek és dübörögnek, és minden lövést hallani, ahogy a beton körutakról visszhangzik a környezetben, és beleütközik a lombozatba. . Villogások, gőz és füst tölti meg a képernyőt minden alkalommal, amikor megnyomja a ravaszt – ez rendkívül kielégítő. És ez soha nem megy a Call of Duty híres simaságának rovására.

A teljesen automatikus lövöldözés hangosnak, pimasznak és kiszámíthatatlannak tűnik, de a döcögés és püfölés alatt óriási pontosság rejlik: a célzás mindig tökéletesen pontosnak tűnik, annak ellenére, hogy visszarúgással küzdesz, és bármilyen változtatást eszközölsz a fegyveren a Gunsmith módosító eszközeivel. kézzelfogható. Válasszon egy könnyebb szárat és egy nehezebb szűrőt, és érezni fogja a különbséget a gyorsabb átmenetben a célzásból a lövöldözésbe, illetve a sprintelésből a lövöldözésbe, de most a puskája olyan nehéz, hogy nagyon inog, amikor tiszta lövést próbál elérni, és inog, amikor égetés.

Noha ezek a rendszerek még mindig remekül működnek a Modern Warfare 2-ben, évek óta, és talán valaha is, az egyik legzavarosabb és legzsúfoltabb osztálylétrehozó menübe kerültek. A Modern Warfare 2 bizonyos fegyverei már a fegyverplatform részét képezik, így az AK-ihlette Kastov 762 géppuska tartozékainak csiszolása végül hasonló fegyverek, például a Kastov 545, RPK és Kastov-74u feloldásához vezet. De ez nem olyan egyszerű, mint maximalizálni az indítópuskát; a Kastov-74u megszerzéséhez bizonyos számú szintet kell teljesítenie minden fegyverben, és a fegyverplatform 762-e között.

A Modern Warfare 2 áttekintése: fegyverplatform fa a Kastov puskához

A dolgok még zavarosabbá tétele érdekében rengeteg általános fegyvertartozék létezik, amelyek speciális feloldási követelményeket támasztanak, így ha a kedvenc pirospontos optikámat egy max. szintű Kastov 762-re szeretném felszerelni, akkor pár órát el kell töltenem a szintezéssel. fel a fegyvert, amit használok, nem fogom használni.

Egy másik esetben, amikor az Infinity Ward olyan rendszert próbál megjavítani, amely nem volt elromlott, a jutalmakat szintén perk csomagokká alakították át. Most két jutalommal kezdesz, és a meccs előrehaladtával további két jutalmat kapsz. Azonban az összes legjobb jutalom, például a „Ghost”, amely lehetővé teszi, hogy ne vegye észre az ellenséges radarokat, a meccs közepén feloldódik. Ez azt eredményezte, hogy az UAV Recon Drone a legegyszerűbb és leghatékonyabb ölőfegyver lett, mivel a meccs első felében lehetetlen elbújni előle.

A mozgási technikákat, például a kanyarokban történő ugrást és a csúszdák megszakítását eltávolították a játékból, hogy könnyebbé, valósághűbbé és elérhetőbbé tegyék a fegyveres játékot az új és hétköznapi játékosok számára. Az, hogy hogyan vélekedik erről a változásról, attól függ, hogyan látja képzettségi szintjét, de úgy gondolom, hogy ez következetesebb játékot eredményezett.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Review: Santa Sena Border Crossing

Térképek és módok a Modern Warfare 2 áttekintésében

Sajnos a Modern Warfare 2 rendelkezik a sorozat egyik legrosszabb mag többjátékos térképével, emellett erős esélyes a legrosszabb Call of Duty térképre. minden idők Santa Sena határátkelő formájában. Erről később bővebben, de a medence többi részével kapcsolatos probléma ismerős: a Modern Warfare 2 térképeinek nagy része valós helyszíneken alapult, és alig volt adaptálva a Call of Duty gyors iramú multiplayerhez. A háromsávos kialakítások, amelyek korábban a COD-kártyák kenyerét jelentették, ritkák az MW2-ben, és amikor megjelennek, általában kényelmetlen, megnyúlt vagy kiterjesztett formában vannak.

Állandóan az az érzése, hogy az ellenség szinte mindig melletted, vagy akár mögötted van, ritkán előtted. Az olyan objektív alapú módok lejátszása, mint a Headquarters néhány hosszú vagy széles térképen, tiszta mazochizmus, mivel a térkép közepén találhatod magad, sőt az ellenségek előtt is. A magas épületek, a háztetők és az erkélyek sokkal több lehetőséget biztosítanak a mesterlövészek számára, de a játékosok számára elérhető szögek néha egészen az ellenség spawnjáig terjednek.

A Modern Warfare 2 áttekintése: Sniping the Enemy többjátékos módban

Santa Sena a legrosszabb példa. A térkép két határellenőrzési pont között található, így lényegében elhagyott autók között harcolsz az autópálya azon szakaszán, amely a fő sávod. Az egyik oldalon van még két sáv, de mindkettő hihetetlenül szűk. Minden autó felrobbantható robbanóanyaggal, ami megnégyszerezi a gránát robbanási sugarát, így mindig egy teljesen véletlenszerű lövedékhajításnyira van attól, hogy visszaküldjék az újraélesztésre. És amikor ezeket a járműveket megsemmisítik, csontvázukat át lehet lőni, vagy fedezékre használhatják; ez rossz, ha figyelembe vesszük, hogy a Call of Duty játékosai milyen ügyesek az apró szögek kihasználásában.

Vagy orosz rulettet kell játszani felrobbanó autókkal és a fő sáv számtalan sarkával, vagy át kell préselődni két kisebb sávon, amelyek ugyanúgy hajlamosak a robbanó spamekre és a géppuskásokra. És mivel a térkép olyan hosszú, ha a HQ-ban játszol, a spawn lehetőségeid annyira korlátozottak, hogy rendszeresen fogsz spawnolni közvetlenül az ellenségek előtt vagy mögött.

Call of Duty: Modern Warfare 2 áttekintés: csata többjátékos térképen

A nagyobb módok, mint az Invasion és a Ground War, nagyon hasonlítanak a Battlefield nagyszabású háborús játékaihoz, de a térképek ismét cserbenhagyják őket: túl sok lehetőség van a mesterlövészek számára, és az elrendezés lehetővé teszi, hogy a győztes csapatok szó szerint megöljék ellenfeleiket, ahogy megjelennek. .

Ezek a problémák a finomság és a csiszoltság hiányára utalnak, ami az egész Modern Warfare 2-ben látható. Vannak olyan zárolt mellékletek, amelyeknek nincs feloldási kritériuma, így lehetetlen beszerezni őket. Felszerelhet dupla XP tokeneket, de semmi sem árulja el, hogy még aktívak-e, vagy meddig. A játéknak nincs barakkja, nincs játékos rekordja, nincs kihívás menüje, így a játékosok még a K/D arányukat sem tudják nyomon követni. A hardcore mód kedvelőinek pár hetet kell várniuk, hogy az XNUMX. évad részeként megérkezzen, és azoknak, akik belevágnak az új Gunsmith címbe, egy hiba miatt le kell tiltaniuk.

A Spec Ops hasonló problémával küzd. Már csak három küldetés áll rendelkezésre az induláskor, aminek teljesítése körülbelül 2 órába telt, de minőségük sokkal jobb, mint a 2019-es próbálkozásoké. Az ellenséges mesterséges intelligencia még mindig nem elég megbízható ahhoz, hogy támaszkodjon rá, ha Ön és egy barátja megpróbál világos célokat ellopni hatalmas Warzone-stílusú térképeken, de itt kevés van, ami fél napnál tovább kielégíti a kooperatív játékosokat. A rajtaütések pár hét múlva jelentkeznek, így talán akkor javul a helyzet.

A Modern Warfare 2 ismertetője: Lövés egy teherhajóra a Wetworkben

Kicsit hiányosnak és üresnek tűnik az egész, amiben a sorozat a múltban soha nem volt hibás. Lehet, hogy az egyéves COD-ban kevesebb térkép vagy fegyver volt, mint az előző részben, de a mag mindig jó volt. Itt más a helyzet.

Mindezen panaszok ellenére a Modern Warfare 2 ugyanolyan erős játékmenettel rendelkezik, mint 2019-es elődje. Ha az első újraindítás egy csípős lövöldözős rövid koktél játékbeli megfelelője volt, akkor az MW2 egy felvizezett változat, túl sok nem megfelelő összetevővel. Még mindig szívesen felfalnám, de kétszer is meggondolnám, hogy újra rendeljem-e.

A Call of Duty: Modern Warfare 2 áttekintésének befejezése

A Modern Warfare 2 erős alapjai továbbra is izgalmat és kielégítő játékmenetet biztosítanak a kampányban és a többjátékosban, de a hiányzó funkciók, az unalmas történet és a túlbonyolított továbbmeneti rendszer savanyú ízt hagy a szájban.

Ez egy nagyszerű értékelés volt a Call of Duty: Modern Warfare 2-ről. Azt is javasoljuk, hogy olvassa el A Modern Warfare 2 szereplői.

Ossza meg:

Egyéb hírek