A God of War 2018 nem csupán a népszerű sorozat újraindítása volt, hanem egy új találmány, amely egy durva és dübörgő verekedőt érzelmi visszhangot keltő történetté változtatott, és megteremtette a Sony első oldalát, mint kreatív erőt, amelynek győznie kell a kasszasiker játékok világában. .

A God of War Ragnarok nem rendelkezik azzal a luxussal, hogy új külsővel, új perspektívával (játékmenet és történet) és új világgal jelenhet meg PS5-re. De bár rendkívül hasonlít az előző játékhoz, vitathatatlan ragyogását tekintve, ez aligha rossz, igaz?

A God of War Ragnarok kezdetekor egy kicsit aggódtam. A karakterek, a beállítás és a forgatókönyv valódi helyreállítására nincs ideje, a játék már nem a szív húrjait húzza, hanem az artériákat az Olimposz láncaival. Ha az egész játék ennyire sűrű lenne, a melodráma kilenc birodalmába lépnénk, de szerencsére Ragnarok gyorsan magára talál, és beilleszkedik egy szemlélődő felnőtté válás történetének tonális pingpongjába, amely az interperszonális kapcsolatokat tárja fel sötét széllel. miközben rendszeres szüneteket is tartanak, hogy egy óriási baltával verjék a szörnyeket, amíg le nem esik a fejük. Ilyenek a videojátékok.

A God of War Ragnarok egy nagyon közvetlen folytatása a 2018-as God of War-nak, amely az utolsó játék utóhatásaival, a csúcspontján a kinyilatkoztatások okozta konfliktusokkal foglalkozik, és fejleszti a meglévő karakterek íveit, miközben újakat mutat be.

A játék elején mindez egy jól kiegyensúlyozott, barbár harc ismerős csomagjába van csomagolva, amely könnyen követhető, de kellően megerőltető a reflex akciók és a kombinált bemenetek tekintetében ahhoz, hogy olyan kemény legyen, amennyit csak akar.

Ráadásul a hang és a látvány olyan lenyűgöző, mint valaha. Klisévé vált a harc „nehézségéről” beszélni, de az audiotrükkök és a cselekmény okos lelassítása, hogy maximalizálják a bőr-bőr ütések és a fejsze-csont-ropogások számát, minden csepp adrenalint kipréselnek. mesterien ügyeljen arra, hogy szeme elöl és középen legyen. És persze mindez ugyanabból a váll feletti perspektívából történik, ami egy teljesen megrakott hátizsákkal való lesétálásra emlékeztet a lépcsőn – nehézkes, de biztonságos.

A háború istene Ragnarok

A God of War Ragnarok fő problémája eddig az, hogy a léc olyan magasan van, hogy nagyon könnyű természetesnek venni néhány legjobb elemét. Néhányszor azon kaptam magam, hogy buja, részletgazdag környezetben száguldok át anélkül, hogy igazán értékeltem volna azok méretét vagy atmoszféráját, egyik szörnyszekrényből a másikba ugrálva. Ez a skandináv mitológia masszív újramondása, sok lenyűgöző megvilágítással, így talán a játék érdeme, hogy a körülötted lévő fantáziavilág a legutolsó hitedet sem fosztja meg.

Ugyanez történik a díszletekkel, legyenek azok megdöbbentően hatalmasak vagy intimek és sötétek. Olyan vastagok és gyorsak, hogy szinte el van kényeztetve az akcióhoz. Azonban Ragnarok folyamatos sikere ezen a téren határozottan elismerést jelent, és kétségtelenül további meglepetések várnak arra, hogy a tét emelkedésével a dolgok a következő szintre emelkedjenek.

Ossza meg:

Egyéb hírek