A rajongókat kissé cserbenhagyta a Tower of Fantasy Magma világfőnöke, ami szerintük túlságosan hasonlít az animejáték korábbi fő harcaihoz. A Tower of Fantasy 2.0 frissítés október 20-án jelent meg, lehetővé téve a játékosoknak, hogy felfedezzék az új Vera régiót, és találkozhassanak számos új Tower of Fantasy karakterrel. A régió, különösen a Gobbi-sivatag felfedezése közben a játékosok egy új világfőnökkel találkozhatnak – egy hüllővel.

A Magma egy óriási, krokodilszerű, sziklás hátú lény, amely a Gobbi sziklaoszlop legészakibb részein, az északi Vera régióban található. Világfőnökként, ha legyőzi őt, számos ritka anyagot kaphat, beleértve a járművek fejlesztéséhez szükséges alkatrészeket. A Towers of Fantasy Reddit egyes játékosai azonban ezt mondják Érzik meglehetősen csalódott magában a küzdelemben. Az egyik szarkasztikus bejegyzés szerint a küzdelem "Sobek két új támadással újrafestve".

A Magma - ahogy a neve is sugallja - a tűz elemből, míg Sobek, a Corona-bányákban talált hasonló világfőnök a jég elemből áll. Azonban sok lépésük nagyon hasonló, egészen a meglehetősen bosszantó "földalatti" támadásig, amely megakadályozza őket abban, hogy eltalálják céljukat. Azonban nem mindenkit idegesít a hasonlóságuk – egyes játékosok szerint ez a történet része, ahol a részben gépesített Sobeket szándékosan hozták létre Magma formájában.

Mások azt mondják, hogy nagyon örülnek az ilyen harcoknak, amennyiben szórakoztatóak. Az egyik legtöbb szavazatot kapott hozzászóló azt mondta, hogy viccesnek találták a mozdulatot, míg mások egyszerűen megjegyezték: "Amíg megkapom a cseppjeimet, jól vagyok." Néhány játékos megjegyzi, hogy úgy érzik, az eszközök ilyen típusú újrafelhasználása meglehetősen gyakori, és nem aggódnak a hasonlóságok miatt." Számos megjegyzés megjegyzi, hogy az új lépések értelmessé teszik a harcot, bár az egyik játékos felteszi a kérdést, hogy Magma miért tud olyan könnyen merülni a sziklás homokba, mint Sobek a víz alatt.

Más játékok, mint például a Capcom Monster Hunter sorozata, szinte tökéletesítették azt a művészetet, hogy egy szörny alap "csontvázát" vegyük, és abból építsük fel a szörny megjelenését és személyiségét. Tehát a koncepciónak nem kell pusztítónak lennie – különösen, ha a történet elmagyarázza, hogy ezek az alternatív lények miben különböznek egymástól.

Ossza meg:

Egyéb hírek