Azt szoktam mondani az embereknek, hogy soha ne említsék meg előttem a Resident Evil 5-öt vagy 6-ot. Ennek nem volt igazi oka, azon kívül, hogy korábban ezeket a játékokat az egész Resident Evil sorozat egyik nagy kudarcának tartottam. Ezt a véleményt sokan osztják, de az idő múlásával – és ma van a játék megjelenésének 10. évfordulója – elkezdtem értékelni a Resident Evil 6-ot. Még ha nem is tudok vele játszani.
Később kipróbáltam Xbox One-on, miután játszottam a Resident Evil 7-el, és nemrégiben a Nintendo Switch-en – és az első pár órában kiléptem. Ezt többször egymás után megtettem, és néhány óra elteltével minden alkalommal kiszálltam a játékból. Az irányítási sémát kínosabbnak találtam, mint valaha, és ha át akarok jutni az állandó QTE-ken, inkább játszok valamit az antológiából The Dark Pictures. A Resident Evil 6 eljátszása nagyrészt melós feladatnak tűnt.
Szerintem a Resident Evil 6 nem rossz játék, pedig játék közben folyamatosan forgattam a szemem és sóhajtoztam. Valójában a sorozat összes játéka közül a Resident Evil 6 kínálja a legtöbbet, és csodálom, hogy a Capcom megpróbált valami újat alkotni, és minden típusú játékost kiszolgálni, négy különböző kampányt kínálva – Leon, Chris, Jake és Ada. Ez azonban nem vált a maga javára az induláskor, ami kritikát váltott ki, hogy az egész széttagoltnak és túlzottnak tűnik. Tudom, hogy Leon Kennedy jól képzett, meg minden, de vajon tényleg sokféle harci stílust kell állandóan bemutatnia?
Idővel azonban elfojtottam a rajongói haragomat, és értékeltem a Resident Evil 6-ot, annak ellenére, hogy tudtam, hogy nem nekem való. Valóban hibáztathatjuk a Capcomot, amiért valami mást próbált csinálni, mint ugyanazt a képletet újra és újra megismételni? A nap végén kollektív adósságunk van a Resident Evil 6-tal szemben... mert enélkül nem létezne a Resident Evil 7. És ezen nem kell gondolkodni.
10 év telt el a Resident Evil 6 megjelenése óta, és bár próbáltam magam is pozitív, nyitott szívvel játszani, hiába próbálkozom, egyszerűen nem tudok túllépni rajta. Ezúttal még Chris Redfield sem tud arra biztatni, hogy maradjak a játékban. És megbékéltem vele.
Most már csak tisztelni tudom a Capcomot, amiért egyszerűen megpróbálta új módon ötvözni a Resident Evil receptjét a népszerű akcióformulával; soha nem lesz Resident Evil 4, és soha nem lesz csodálatos. De most újonnan felfedezett hála a Capcomnak, és hogy továbbra is új dolgokat próbál ki. Nézze meg az Exoprimalt, az isten szerelmére – ez nem lenne meg a Dino Crisis vagy a Lost Planet nélkül, igaz?
Ugyanez működik a kiadó játéksorozatában is – a Resident Evil kánon e kevésbé lenyűgöző részei nélkül nem lenne meg a mostani Resident Evil. Összességében a Capcom elkötelezettsége a játék frissen tartása mellett lehetővé tette a Resident Evil túlélését. Ha hozzáadjuk a remake-eket és a RE-motort, akkor a Resi-rajongók reneszánszát kapjuk, ami egyszerűen nem jött volna létre a Resident Evil 6 félrelépései és a zsiráf fellatio nélkül.
Kár, hogy ugyanez nem mondható el más horror franchise-okról, amelyek a Resident Evil-lel egy időben voltak népszerűségük csúcsán. Mi történt a Konami Silent Hill-el?