A No Man's Sky első megjelenése óta eltelt hat év alatt az ambiciózus űrjáték címe az arrogancia szinonimájából a kemény munkával és odaadással való megváltás példájává fejlődött. 2022-ben a „No Man's Sky elkészítése” azt jelenti, hogy meg kell menteni egy problémás játékot egy sikertelen indítás után. A No Man's Sky 4.0 frissítés október 7-én érkezik, és az alkotó, Sean Murray elmondja, hogy bár ebben a javításban nem sok a szórakoztatás, tele van életminőségi fejlesztésekkel, amelyek továbbra is szórakoztatóbbá teszik az űr-RPG-t. megnyerő. Könnyebb játszani – akár kezdő, akár tapasztalt űrhajós.

„Nem nagyok, nem lehet nagyszerű képernyőképeket készíteni ezekkel a dolgokkal” – mondja Murray. – De nagyon fontosak a játszó emberek számára.

A No Man's Sky számos verziófrissítése az új platformokon való megjelenés mellett érkezett meg, és a 4.0-s verzióban ez a platform a Nintendo Switch. Azok a játékosok, akik több száz vagy akár több ezer órát töltöttek a No Man's Sky-ban – és Murray szerint az emberek hajlamosak hosszú ideig játszani a játékkal –, azt fogják tapasztalni, hogy a 4.0-s verzió megemeli a hajók és fegyverek szintkorlátját, új okot adva a bemerészkedésre. helyet és vadászni ritka anyagok kézműves.

Az új játékosoknak könnyebb lesz megbirkózni a készletezési rendszerrel, mivel Murray szerint a rendszert újratervezték, hogy kevésbé legyen nyomasztó. A leltári rendszer optimalizálásával néhány durva él is megszűnt, amelyek szintén irritálták a régi játékosokat.

A Hello Games a No Man's Sky túlélőjáték-módját is újratervezte.

"Mindig azt hittem, [survival mód] volt a legjobb az első néhány órában, aztán kevésbé volt kihívás, és nem is különbözött túlságosan a többi játékmódtól” – mondja Murray. „Azt hiszem, sikerült sokkal másabb érzést keltenünk.”

No Man's Sky Visions

Bár a No Man's Sky ezen a héten érkezik a Switchre, már debütált kézi eszközökön Steam Deck, ahol meglepte a Murray és a Hello Games népszerűségét.

„Állandóan az első öt és a legjobb XNUMX között volt az ott lejátszott meccseken” – mondja Murray. „Számítógépen jól teljesítünk, de különösen azon belül Steam Deck, ami nagyon érdekes."

A No Man's Sky Switch verziójának fejlesztése olyan változtatásokat eredményezett, amelyek alkalmasabbá tették a „be- és kikapcsolt” hordozható játékokhoz, ahogy Murray fogalmaz, ami a játékosok számára is előnyös lesz. Steam Deck. A 4.0-s verzió mentési rendszere például végleg elmenti a játékot, így nem kell aggódnia, hogy minden alkalommal vissza kell térnie a hajójához vagy a fizikai mentési ponthoz, amikor le akarja fejezni a munkamenetet.

Миниатюра YouTube

Ismétlem, nem olyan változtatások, amelyek általában a címlapokra kerülnek, de mégis lenyűgözőek. Amint Murray megjegyzi, a 4.0-s frissítés egyedülálló abban, hogy a 3.0 óta a tartalomfrissítések hosszú sora előzte meg, amelyek meglehetősen rendszeresen nagy újdonságokkal egészítették ki az űrjátékot. Májusban a Leviathan frissítés hozzáadta az űrbálnákat és a roguelike módot, ezt követte júliusban az Endurance, amely bevezette a flash warpokat, a nagyobb flottákat és a Nexus küldetéseket. A 4.0-s frissítés átdolgozza a No Man's Sky néhány kevésbé lenyűgöző, de biztosan nem kevésbé fontos alaprendszerét.

Míg a No Man's Sky története a népszerű képzeletben egy hosszú megváltó ív, Murray és csapata számára a Hello Gamesnél a játékkészítés örömei és kihívásai közötti állandó egyensúly fenntartásáról szólt. Azt mondja, hogy minden olyan véleményt elolvas, amelyet e-mailben küldenek a Hello Gamesnek Twitter – mindez továbbra is egyenesen a telefonjára és az okosórájára megy. Bár túl sok kérdésre kell egyénileg válaszolni, Murray azt mondja, reméli, hogy a játékosok visszajelzései tükröződni fognak a No Man's Sky frissítéseiben. Maga a játék is része ennek a folyamatos beszélgetésnek.

„Én így szeretem látni” – mondja. „Remélem, hogy így érzem magam. Őszintén szólva, ez építi ki a bizalmat, és ez az, amit az emberek látni akarnak tőlünk. Az emberek nem engem akarnak hallani, hanem tudni akarják, mi van a játékban. Nem akarják tudni, hogy érzem magam, vagy ilyesmi, és egyébként sem érdekel a dolgoknak ez az oldala."

Murray sokat tanult a No Man's Sky elindításának előkészítése óta, és úgy tűnik, hogy kényelmesen megértette a fejlesztők, a játék és a játékosok közötti olykor kényelmetlen kapcsolatot.

„Számomra az egyszerű igazság az, hogy játékokat készíteni nagyon nehéz” – mondja, miközben megvitatjuk a CD Projekt Red nehézségeit a „No Man's Sky” megszerzésében a Cyberpunk 2077-tel. „Ez annak a jele, hogy mennyire nehéz. minden nehéznek találja. Ha filmet készítesz, kiadod, és jó vagy rossz, nem? Ha csinálsz egy játékot, és rosszul csinálod, az olyan, mintha filmet csinálnál, és akkor valami elromlik, és az emberek elakadnak a moziban. Vagy senki nem fér be a moziba, mindenki kint áll. A mozi lángokban áll."

No Man's Sky Далее

Murray azt mondja, hogy szimpatizál azokkal a játékosokkal, akik nagyon szenvedélyesen rajonganak az általuk játszott játékokért, mert ő ilyen típusú játékosnak tartja magát.

„Nem tudom, hogy másokat mennyire érdekelnek a játékok, igaz? De számomra ez egy olyan dolog, amiben érzelmileg nagyon érintett vagyok” – mondja széles mosollyal az arcán. „Biztos vagyok benne, hogy mások számára a zene a dolguk, vagy a könyvek, a filmek, vagy bármi más. És én is szeretem ezeket a dolgokat. De az érzelmek szintje, amit érzek, amikor GTFO-val játszom, vagy Diablóval játszom, vagy amikor VR-t használok... hogy az Apex Legends nyer, vagy a veszteség úgy ér, mint semmi más, tudod?

A No Man's Sky 4.0 október 7-én jelenik meg.

Ossza meg:

Egyéb hírek