A Fallout 5 messze van. A Bethesda igazgatója, Todd Howard az év elején azt mondta, hogy a stúdió fejlesztési folyamatában először a Starfield, majd a The Elder Scrolls 6, a Fallout 5 pedig az utolsó lesz. A szerepjáték a fejlesztés korai szakaszában jár, és Howard tavaly azt is hozzátette, hogy jelenleg "egyoldalas leírás" van arról, hogy mit szeretne csinálni a csapat. Így, hogy kielégítsük a hosszú várakozást, úgy döntöttünk, megkérdezzük egykori Bethesda fejlesztőakik a Fallout 3-on, 4-en és 76-on dolgoztak, mit szeretnének látni.

Beszéltünk Nate Purcypile-el, aki 14 évig volt művész a Bethesdánál, mielőtt elhagyta a stúdiót, hogy saját vállalkozást, és hozzon létre egy horrorvadász-szimulátort The Axis Unseen, amiről nemrég beszélgettünk is vele. A Purkeypile segített a játék világának és esztétikájának kialakításában Fallout a Bethesda által, és bár fogalma sincs, mit kezd majd a stúdió a franchise-zal, van némi reménye, akárcsak mi.

„Bármit is szeretnék csinálni, valószínűleg nem az, amit ők akarnak” – mondja Purgypile. „Nem hiszem, hogy valaha is kimegy Amerikán kívülre a fő meccsekre személyesen. Tehát arról van szó, hogy Amerikában olyan helyeket válasszunk, amelyek a legmenőbb és legrésesebb helyet foglalják el, én személy szerint New Orleanst vagy Coloradót mondanám.”

Úgy tűnik, Colorado az évek során népszerű választás volt a Fallout 5 rajongói körében, de Purkeypile visszatért New Orleansba a beszélgetésünk során. – New Orleans mindig is nagyon menőnek tűnt számomra.

„Személy szerint azt is szerettem volna, hogy egy kicsit szélesebbek legyenek, és végül bevezessenek autókat” – teszi hozzá Purquipile. „De nem tudom, hogy ez valaha is megtörténik-e, mert ez egy egészen más megközelítés, amikor egy világot tervezünk járművekkel, teljesen más a távolság minden között. Valami hasonló a Mad Max játékhoz.

A Purkeypile a 2015-ös Mad Max játékra hivatkozik, amely a járművek harcára és a hatalmas pusztaságon való áthajtásra összpontosított. Érdekes lenne látni, hogy a Fallout 5 egy teljesen új irányba mozdul el, a járművekre és egy nagyobb nyitott világra összpontosítva, de ahogy korábban említettük, maga a Bethesda még a Fallout 5 nagyon korai tervezési szakaszában van, így Purkeypile megjegyzései pusztán a következők. egy rajongó ebben a pillanatban.

Ha többet szeretne megtudni a Purkeypile-lel folytatott közelmúltbeli beszélgetésünkből, az oldalnak van egy egésze Starfield interjútele van betekintésekkel a fejlesztésbe, a méretezésbe és abba, hogy a Bethesda hogyan hoz létre egy teljesen új univerzumot.

Ossza meg:

Egyéb hírek