Lehetőségünk volt interjút készíteni a Starfielddal a Bethesda kiemelkedő RPG címében, miközben a stúdió kikerül az olyan játékok irányítása alól, mint a Fallout és a The Elder Scrolls, hogy új univerzumot fejlesszenek ki, amely újradefiniálja nyitottságát. A világjátékoknak nyitottabb univerzumnak kell lennie, több ezer felfedezhető bolygóval. Ez a várakozás késztetett bennünket arra, hogy beszéljünk egy korábbi Bethesda-fejlesztővel, aki tavaly elhagyta a Bethesdát, és egy ideig a Starfielden dolgozott.

Ez a személy Nate Purkeypile, a Just Purkey Games alapítója és 17 éves tapasztalattal rendelkező fejlesztő, ebből 14-et a Bethesdánál töltött a Fallout 3-tól a Starfieldig, számos projekt művészeként. Purkeypile természetesen nem tudott részletezni a Starfieldet a szerződések miatt, illetve azért, mert csak jövőre jelenik meg, de azért elmesélt néhány érdekességet az űrprojektről.

Ami a Starfield méretét illeti, Purkeypile azt mondja, hogy nemcsak ez a legnagyobb játék, amelyet a Bethesda valaha készített, hanem az is, amelyiknek a fejlesztéséhez a legnagyobb csapat is szüksége volt.

„A projekt nagysága a fő különbség, mert a Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 egy csapat volt. Fallout 76, alapvetően kettő volt, volt egy kis segítségünk Montrealból, de leginkább Austin és Maryland volt. A [Bethesda] stúdiói együtt dolgoznak.

"De igen, a Starfield egy sokkal nagyobb projekt, körülbelül 500 fős csapattal, míg szerintem a [Fallout] 76 legfeljebb 200 fő volt" - tette hozzá Purkepile, kijelentve, hogy a fejlesztőcsapat kolosszális mérete egy volt. amiért elment, és úgy döntött, hogy egyedül készít játékokat.

Purpypile azt is elmondta, hogy a Starfield fejlesztése során felmerülő legnagyobb probléma – ne feledje, hogy a játék nagy része változhatott, mióta távozott – egy teljesen új kitalált univerzum létrehozásához szükséges erőfeszítések és részletek voltak.

„Nem mindig vannak megoldott problémák azzal kapcsolatban, hogyan kell kinéznie valaminek” – magyarázza Purkepile. — Hogy lehet ennyi konkrét dolog, például milyen alakúak a fémlapok? Hogyan kapcsolják össze a dolgokat? Milyen színeket használsz? Milyen anyagok vannak bennük? Hogyan különbözteti meg ezeket a különböző területeket? Szóval sokkal nehezebb, mintha megkérnél egy másik játék elkészítésére.

„Mindent ki kell találnod, aztán ki kell találnod ezt az extrapolatív fikciót. Meg fogsz döbbenni, hogy mennyi fémpanelt készítettek a koncepcióban” – tette hozzá tréfásan Purkepile.

A Starfield nagy lesz, akkora, hogy 1000 bolygót kell felfedeznie és bárhol leszállnia. Volt néhány kérdésünk Purkeypile-el arról, hogyan sikerült ezt elérni, mivel míg a rendező, Tod Howard korábban említette, hogy az eljárási generálás több mint 100 napelemes rendszerhez kapcsolódik, nem tudjuk pontosan, hogyan.

„Nem tudok belemenni a technikai részletekbe” – mondja Purkepile. „A [Fallout] 76 térképe majdnem kétszer akkora, mint a Skyrim, és ez sok munka volt az embereknek, de igen, nem méreteződik. Még akkor is, ha outsourcingot szeretne igénybe venni, fel kell vennie például egy országot. Valójában ennek a csapatnak a része. [dolgozik] a bolygókon."

Purkeypile nem ment bele a részletekbe, hogy a Bethesda hogyan hozta létre ezeket a bolygókat, de érdekes hallani, hogy a stúdió valamiféle kreatív megoldást talált ki a Starfield fejlesztésére, miközben kissé egyedinek érzi magát.

Starfield New Atlantis: A városkép fölé magas üvegtorony emelkedik, tetején "UC" betűkkel.

Beszéltünk a Starfield megnyitójáról és őszintén szólva a The Elder Scrolls 6 halvány leleplezéséről is. Purkeypile megjegyezte, hogy bár semmit sem árultak el a fantasy játékról, A Starfieldet bemutatták és ki is jön részben azért, hogy meghatározza a várakozásokat, mennyi ideig tart a The Elder Scrolls 6 tényleges megjelenése.

"Tehát olyannak kell lenniük, hogy "Nézd, elvárásokat fogunk támasztani." Ezen a ponton [eltelt] több mint 10 év, és egészen hallatlan, hogy ne legyen folytatása ennyi ideig." Így folytatja: „Természetesen létezik az Elder Scrolls Online, de őszintén szólva én úgy tekintek rá, mint egy külön piacra egy MMO-csoport számára. Úgy gondolom, hogy tudatni kell az emberekkel, hogy eltelik egy ideig, amíg biztosan a része lesz” – mondja Purgypile.

Szóval, amíg mindannyian Starfieldre várunk, remélem, Purkeypile játékban töltött ideje segít átvészelni ezt, még ha nem is tudott túl sokat elárulni a Bethesda következő játékának bonyolultságáról. Sokkal több információt kaptunk a Purkeypile-nak a Fallout és a Skyrim sorozatról készített interjúnkból, és még néhány részletet a készülő szóló misztikus vadászjátékáról, a The Axis Unseen címen is megtalálhattok. A láthatatlan tengely. Purpypile Twitter emellett tele van érdekes betekintésekkel a játékfejlesztés kulisszái mögé, ezért feltétlenül iratkozzon fel rá, hogy megismerje a játékok készítésének módját.

Ha szeretnél többet megtudni a játékról ezen a Starfield-interjún túl, van egy Starfield hajóépítési oktatóanyagunk, a Starfield kiadásának részleteivel. Game Pass, valamint mindent, amit a Starfield megjelenési dátumáról tudni kell, valamint a legfrissebb híreket. .

Ossza meg:

Egyéb hírek