Ponekad se samo želite opustiti sami. Nizak tlak, umirujući zvukovi, dovoljno složeni da vas zaokupe, ali ne i uzrujaju. Eko-strateška zagonetka Terra Nil odgovara tom zahtjevu i osvježava žanr izgradnje gradova, tim više iznenađujuće što dolazi od Free Lives, kreatora mesnatih akcijskih igara kao što su Broforce, Gorn i... uh... Genital Jousting.

Službeno naglašena kao "obrnuti graditelj gradova", Terra Nil nije netočna. Ovo je igra o trošenju i stvaranju resursa, izgradnji sinergijskih lanaca struktura za postizanje numeričkih ciljeva. Unatoč tome, osjećam da Terra Nil više duguje zagonetkama i igrama pasijansa nego bilo čemu drugom.

Svedena na najjednostavnije mehaničke kosti, ovo je slagalica temeljena na nizu u kojoj bacate proceduralno generirane pogotke kako biste pokušali očistiti ploču u minimalnom broju poteza. Stavite sve u pravi red i krenite dalje - igru ​​koju igrate sami u tihim mislima.

Brigada za čišćenje

To je također razmišljanje o tome što mi - kao vrsta - dugujemo našem svijetu. Vaš cilj u Terra Nilu nije izgraditi najveću, najprofitabilniju operaciju ili poraziti neprijatelja, već zauzeti pustu, otrovnu pustoš, vratiti je u njeno prirodno stanje, ponovno je naseliti životinjama, a zatim pažljivo preurediti svoj posao tako da ne ostaviti i najmanji trag tehnologije koju je stvorio čovjek. Ispostavilo se da je vraćanje ljepote, a zatim čišćenje iznenađujuće privlačan ciklus s kojim se treba igrati.

Terra Nil

Terra Nil je mala i fokusirana igra, barem u usporedbi s većinom igara koje sebe nazivaju strateškim igrama. U početku, igra ima samo četiri misije, koje se igraju redom (otprilike 4-6 sati, još četiri opcije misije otvaraju se nakon odjavnih špica), od kojih se svaka odvija u različitim proceduralno generiranim okruženjima (umjereno, tropsko, polarno i kontinentalno) . Ova okruženja zahtijevaju različite metode i opremu za oživljavanje, a svako nudi različitu paletu alata i struktura za korištenje.

Svaki Genesis projekt sastoji se od tri faze. Počevši s beživotnim izometrijskim platnom, prvo ste pred izazovom da obnovite osnovnu klimu i potrebno zelenilo instaliranjem čistača toksina i irigatora (a zatim jaružanjem oceanskog dna kako biste stvorili nove zemlje), koristeći ograničenu zalihu novca, koja je povećana posebno učinkovite akcije. Ako vam ponestane novca, na niskim razinama težine možete reciklirati neke od svojih struktura, a na višim razinama, prenapon postaje kvar, što vas tjera da sve potpuno ponovite. Nikada nije preteško, ali uvijek postoji razlog za brigu.

Terra Nil

Nakon što se postavi dovoljno zelenih i plavih temelja, otvara se novi skup struktura (svaka misija i varijanta ima drugačiji skup), što vam omogućuje daljnje manipuliranje okolišem i uzgoj različitih tipova staništa kako biste popunili kvotu za svako. Konačno, svaka misija traži od vas da skenirate stanište koje ste stvorili kako biste pronašli savršene domove za razne životinje, a zatim koristite prirodne rijeke ili vlastite monorail sustave za čišćenje, ostavljajući samo bujno stanište ispunjeno divljim životinjama u koje ste pozvani neko vrijeme se diviti.dok se kamera pobjedonosno kreće nad njom.

prirodni procesi

Terra Nil je impresivno dobra u prenošenju svoje poruke kroz mehaniku. Uvod u sustave odvija se u prekrasno ilustriranoj bilježnici koja privlači pozornost na ljepotu prirodnog svijeta. Iako možete uspjeti grubom silom i pokriti cijelu kartu mrežom čistača i irigatora, puno je učinkovitije samo malo gurnuti prirodu u pravom smjeru. Nekoliko uredno postavljenih Cloud Seedera u blizini vodenih tijela isprva neće učiniti mnogo, ali povećanje vlažnosti ponovno će pokrenuti prirodne kiše, čisteći cijelu kartu ako ste voljni samo sjediti neko vrijeme i pustiti prirodu da uzme svoje naravno, uživajući u kišnim ASMR vibracijama.

To je za mene bila radost Terra Nila. Samo dovršavanje svake misije postalo je relativno jednostavno (iako sam to mogao otežati korištenjem postavki težine koje ograničavaju resurse i izbore čine važnijima), ali pronalaženje trikova u svakom okruženju kako potaknuti prirodu da obavi težak posao uvijek je bilo zadovoljavajuće. Dobro postavljena pumpa za vodu na brdu može napuniti nekoliko rijeka i jezera. Kontrolirani šumski požar može stvoriti plodno tlo za cijelu šumu. Vi pokrećete prirodne procese, a ne gradite bazu, i možda naučite nešto o tome kako su ta okruženja uopće nastala.

Terra Nil

Također čini zabavnu igru ​​kojoj se vrijedi vratiti, iako sam malo zabrinut zbog smanjenja povrata. Nasumično generirane karte predstavljaju svoje izazove, a lokacija prirodnog jezera ili rijeke često određuje vašu strategiju. Ali poput dobre igre pasijansa, nepredvidivost i prilagođavanje onome što slučajnost predstavlja dio je zabave, iako je vaš alat dovoljno robustan da uz malo vježbe neuspjeh postaje daleka pomisao.

Teorija kaosa

Ovi nasumični aspekti Terra Nila ne isplate se uvijek kao lijepa promjena. Iako je često moguće probiti se do prolaznog rezultata u većini misija, dobivanje najvišeg rezultata (zahtijeva stvaranje staništa za sve životinje i postizanje svih klimatskih ciljeva) ponekad zahtijeva vrlo specifično postavljanje bioma jedan pored drugog, što možda neće biti olakšano po izgledu karte.

Terra Nil

Međutim, to je rijetko bilo više od manje prepreke postizanju 100% uspjeha. Mala mrlja na ono što je inače dosljedno mirno i ugodno iskustvo.

Terra Nil nije igra s velikim ambicijama, ne može izazvati Civilizationovu opsesivnu "One More Turn" petlju ili zamijeniti Anno kao spužvu koja sve proždire vrijeme, ali to joj ni nije cilj. Njezine teme dobro se odražavaju u njezinom dizajnu: bez obzira koliko se zabavljali, ponekad je bolje samo počistiti kad završite i nastaviti dalje. Ne mora sve trajati vječno ili rasti beskrajno. Graciozna njega donosi vlastito zadovoljstvo.


preporučeno: Thymesia - Kraljevstvo pogođeno kugom

Udio:

Ostale vijesti