Horizon Call of the Mountain i PlayStation VR 2 neraskidivo su povezani. Razvijena od strane Guerrille i Firespritea, igra je uspješna igra virtualne stvarnosti zahvaljujući tehnologiji ugrađenoj u PSVR 2, a iskustvo PSVR 2 najbolje pokazuje sama igra. Naravno, prepreka za ulazak je vrlo visoka: morate kupiti PS5, kupiti slušalice za 550 USD, a zatim kupiti igru ​​za 60 USD. Ali oni koji to učine dobit će igru ​​koja je i impresivno tehničko remek-djelo i ugodna Horizon igra sama po sebi.

Glavni lik Raias: novi heroj za poznati svijet

Call of the Mountain odvija se u istim živahnim okruženjima koja ste navikli istraživati ​​kao Aloy. Međutim, u ovoj igrici, protagonist je Raias, član Shadow Karya koji je bio zatvoren zbog sumnjivih aktivnosti. Raias je pušten iz zatvora i kreće na opasno putovanje kako bi otkrio uzroke ponašanja strojnih životinja u svjetovima Horizonta.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

To je poznati tempo pripovijedanja za Horizont, a većina priče ispričana je iz Ryasovog stajališta. Ryasov brat je nestao dok je također pokušavao riješiti ovu misteriju, tako da ima veliki interes pomoći onima oko njega da shvate što se događa, čak i ako ga ljudi s kojima radi tretiraju kao autsajdera. Moje zanimanje za Call of the Mountain prvenstveno je bilo vidjeti kako ona koristi novu opremu, pa sam se iznenadio kada sam se zaljubio u Ryas kao lik. Igra odlično polako raspakira njegovu priču i pokazuje da bi u njegovoj priči moglo biti više nego što se čini na prvi pogled.

Rayas - vodič kroz opasni svijet Horizonta

On također služi kao dobar vodič. Dok šetate visokim građevinama, bilo da se radi o napuštenim zgradama ili zahrđalim metalnim trupama prošlih dana, i istražujete razne kutke svijeta, povremeno nudi kontekst i povijest kako bi okolnom krajoliku dodali dodatnu aromu. On nije učenjak, tako da većina onoga o čemu govori dolazi iz perspektive nekoga tko je čuo priče o bitkama ili je upoznat s drugim kulturama. To je dobra ravnoteža koja znači da vam se stalno nešto govori, ali u isto vrijeme dopuštate Rayasu da djeluje umjesto vas. On također preispituje neke vlastite predrasude o onome što su mu uvijek govorili ili u što je vjerovao, a - kao član zlokobne Shadow Karye - promatranje njegovih malih koraka rasta tijekom putovanja je zanimljivo, čak i ako nisu duboki.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas možda nije znanstvenik, ali je svakako sposoban, što postaje očito kada morate penjati strukture i boriti se protiv neprijatelja. Rayas je planinar i, kako naziv njegove profesije govori, on je penjač. To se postiže upotrebom Sense kontrolera, koji su - kao što je spomenuto u našoj recenziji PSVR 2 - vrlo jednostavni uređaji za unos koji, uz sve tipke, okidače i analogne palice potrebne za potpuno uključivanje u igru, uključuju prst funkcionalnost praćenja. Call of the Mountain spaja vaše stvarne ruke s virtualnim, a zatim vam daje mogućnost da uhvatite uzlazne rubove (istaknute bijelom bojom), držite okidače i fizički pomičete svoje stvarne ruke kako biste pomaknuli virtualni lik.

Rayas - penjač i borac: igranje i sposobnosti likova

VR penjačke igre vrlo su poznate mehanike, a ovdje nema ničega što tu mehaniku stvarno gura naprijed. Međutim, izveden je vrlo dobro. Sense kontroleri čine penjanje taktilnim i ugodnim, dok PlayStation 5 i PSVR 2 prikazuju svijet oko vas s dovoljno preciznosti da stvore osjećaj napetosti i opasnosti dok se krećete.

игра Horizon Call Of The Mountain

Kad sam se penjala po stijenama, preskakala viseća užeta i preskakala velike praznine, pazila sam kamo gledam jer mi se ponekad vrtjelo u glavi kad sam gledala dolje. U prilikama kada moje virtualne ruke nisu mogle pravilno uhvatiti rukohvat ili izbočinu, uvijek sam imao osjećaj straha, čak i ako je bio vrlo kratak, jer je igra prilično popustljiva u pogledu ispravljanja ili korištenja druge ruke za paničnu oporavak. Ovaj osjećaj opasnosti bio je posebno jak u situacijama kada sam morao skočiti iz zaleta s ruba ili koristiti alat da se prebacim preko provalije—moj savjet: ne gledaj dolje.

Općenito, osjećaj povezanosti sa svijetom putem Sense kontrolera i PSVR 2 slušalica prenesen je u druge interakcije. U Call of the Mountain, moj preferirani način kretanja bio je pomicanje ruku gore-dolje kako bih simulirao hodanje, što zvuči i izgleda glupo, ali se čini kao križanac između trenutne teleportacije i izravne kontrole lika. Potonja opcija je dostupna kao opcija, ali mi je bila doslovno mučna. Postoji mnogo drugih opcija za prilagođavanje kretanja i rotacije vašeg lika, tako da ćete možda moći pronaći onu koja vam najviše odgovara.

Borba u Call of the Mountain: Ples izbjegavanja i korištenje luka i strijele

Borba mijenja postavke i postaje više on-rails, gdje se igrač može kretati duž unaprijed određene putanje na bojnom polju. Obično je to samo veliki krug oko arene i vi ili izbjegavate napade spretnih Promatrača dok im pokušavate odapeti strijele u oko ili očajnički pokušavate maknuti se s puta razjarenom Thunderjawu. Horizonov dizajn susreta, izgrađen oko slabih točaka napada kako bi se metalnim zvijerima skinuli oklopi i mehanike koje im omogućuju da zadaju ubojite udarce, odlično funkcionira u Call of the Mountain. Većina borbi ples je izbjegavanja vatrenih kugli, pucnjeva, zamaha repom i kandžama, korištenjem osjetila za prepoznavanje najslabijih točaka i odašiljanjem niza strijela da ih obore. Opet, mehanika luka i strijele u VR igrici jedva da je nova ili inovativna, ali je vrlo dobro izvedena. Postoji neka strategija za odabir najbolje vrste strijele za neprijatelja s kojim se suočavate i brzog pružanja ruke preko ramena i izvlačenja dok pokušavate izbjeći štetu.

Обзор игры хорайзон vr

Vizualni efekti: Uronite u prekrasan svijet igre

Međutim, prava zvijezda serije je vizualni prikaz i rezultirajuća kvaliteta uranjanja u Horizon Call of the Mountain. Opet, to je suradnja između igre i hardvera na kojem radi - i PS5 i PSVR 2. Call of the Mountain jedna je od najljepših VR igara koje sam ikada vidio, a biti u njenom svijetu doista je inspirativno. oduševljenje— bilo da sam bio izbliza, ispitujući pojedinosti alata koje sam stvorio da mi pomognu na mom putovanju, ili sam se divio udaljenim pogledima na zeleno drveće, brze vodopade i uništenu arhitekturu koju je obnovila priroda. Na svakom koraku i usponu postoji nešto impresivno za vidjeti, bilo da je to svijet ili stvorenja koja ga nastanjuju. A još je impresivnije kada u igru ​​uđu veliki setovi, tako da se lako uhvatiti samo u promatranju znamenitosti.

Virtualni turizam u Call of the Mountain: prijevoz igrača u poznati svijet

Kao rezultat toga, Call of the Mountain je odgovor na još jednu vrstu VR igrica koje postoje u izobilju: iskustva virtualnog turizma. Opet, ovo nije ništa novo, ali Call of the Mountain to radi jako dobro, dovodeći igrače u svijet koji im je poznat, ali im dopušta da ga dožive s neviđenom razinom intimnosti.

Zaključak: bez revolucionarnih značajki, ali igra visoke kvalitete

Stalni refren "familiar done well" je definicijska kvaliteta Call of the Mountain. Nema ničeg revolucionarnog u igri koja pomiče VR igranje naprijed, i ne čini ništa neočekivano, tako da je na kraju upravo ono što izgleda: dobro napravljena igra Horizon u VR-u koja ima dobre karakteristike penjanja i pucanja. kao lijepa okolina. Kao izlog onoga što se može učiniti s PSVR 2, više nego dobro služi svojoj svrsi.


preporučeno: Death in the Water 2 - Uzbudljiva recenzija igre!

Udio:

Ostale vijesti