God of War 2018 nije bio samo reboot popularne serije, bio je to svježi izum koji je grubu i tutnjavu svađalicu pretvorio u priču s emocionalnim odjekom i uspostavio Sonyjevu prvu stranu kao kreativnu snagu koja bi trebala pobijediti u svijetu blockbuster igara .

God of War Ragnarok nema luksuz da može izaći na PS5 s novim izgledom, novom perspektivom (i igranjem i pričom) i novim svijetom. Ali iako je nevjerojatno slična prethodnoj igri, s obzirom na njenu neosporivu briljantnost, to nije loša stvar, zar ne?

Na početku God of War Ragnaroka, bio sam malo zabrinut. Nemajući vremena za stvarno obnavljanje likova, okruženja i scenarija, igra više ne vuče konce srca, već vuče arterije lancima Olimpa. Da je cijela igra ovako gusta, ulazili bismo u devet područja melodrame, ali srećom Ragnarok se brzo pronalazi i uklapa u tonski ping-pong kontemplativne priče o odrastanju koja istražuje međuljudske odnose s mračnim rubom dok također pravi redovite pauze kako bi tukao čudovišta ogromnom sjekirom dok im glave ne otpadnu. To su video igre.

God of War Ragnarok vrlo je izravan nastavak igre God of War iz 2018., bavi se posljedicama posljednje igre, sukobima izazvanim otkrićima na vrhuncu te razvijanjem postojećih likova uz uvođenje novih.

Na početku igre, sve je umotano u poznati paket dobro uravnotežene, barbarske borbe koju je lako pratiti, ali je dovoljno zahtjevna u smislu refleksnih radnji i kombiniranih inputa da bude teška koliko želite.

Osim toga, zvuk i slika su zadivljujući kao i uvijek. Postalo je klišej govoriti o "težini" borbe, ali audio trikovi i pametno usporavanje akcije kako bi se povećao broj udaraca kožom o kožu i trbušnjaka sjekirom o kost istiskuju svaku kap adrenalina i majstorski osigurajte da vam oči budu naprijed i u sredini tijekom svake borbe. I, naravno, sve se to događa iz te iste perspektive preko ramena, koja podsjeća na hodanje niz stepenice s punim ruksakom - glomazan, ali siguran.

Bog rata Ragnarok

Glavni problem s God of War Ragnarokom do sada je to što je letvica toliko visoka da je vrlo lako neke od njegovih najboljih elemenata uzeti zdravo za gotovo. Nekoliko sam se puta zatekao kako jurim kroz bujna, detaljna okruženja, a da nisam stvarno cijenio njihovu veličinu ili atmosferu, skačući iz jednog čudovišnog ormara u drugi. To je masivno prepričavanje nordijske mitologije s puno impresivnog osvjetljenja, pa je možda zasluga igre što vam svijet mašte oko vas ne oduzima i posljednji djelić vjere.

Isto se događa i sa setovima, bili oni zapanjujuće ogromni ili intimni i mračni. Dolaze tako gusto i brzo da ste gotovo razmaženi za akciju. Međutim, kontinuirani uspjeh Ragnaroka u ovom području je definitivna zasluga, a nedvojbeno ima još iznenađenja u spremištu koja će stvari podići na višu razinu kako ulozi rastu.

Udio:

Ostale vijesti