Street Fighter 6 trenutno se oblikuje kao jedna od najvećih isprika u povijesti igara - a svijet videoigara je takav da su mnogi programeri morali neugodno priznati da je njihov prethodni projekt bio, znate, malo sranje. Uvijek sam bio snažan zagovornik toga. Street Fighter 5, i činjenica da je s vremenom postao značajno bolji... ali Bog zna da je razlika između SF5 i SF6 noć i dan.

Naravno, već sam igrao Street Fighter 6. Ali ovaj novi susret s gradnjom igre prikazan na Tokyo Game Showu malo je ažuriran i drugačiji od onog s kojim sam proveo oko sat vremena. Evo što je novo ovaj put:

  • Četiri dodatna lika koja se mogu igrati, čime je ukupan broj u ovoj verziji igre porastao na osam.
  • Pridošlice uključuju Jurija iz SF4, dva lika iz SF2 - Gilea i Kena, te pridošlicu iz SF6 Kimberly.
  • Dvije nove pozornice; Tian Hong Yuan (teren tradicionalnog izgleda, vjerojatno u Kini) i nosač Byron Taylor (stupanj Guile, vojni nosač zrakoplova), čime se ukupan broj stupnjeva popeo na četiri.
  • Dva nova komentatora kako je najavljeno na Evo; Legende SF zajednice Steve "TastySteve" Scott i James Chen. Oni će se pridružiti dvojici postojećih komentatora.

Umjetnost komentara stvarno pristaje brendu, zar ne?

Želim započeti s onim što se može činiti kao najmanje značajan dio ove ažurirane verzije - s novim komentatorima. I, dobro... jesam li impresioniran? Komentiranje u video igrama je, naravno, uvijek pomalo miješano. Postaju repetitivni, ustajali i često predmet mema (osobito u tradicionalnim sportskim igrama). Ali Street Fighter 6 ima genijalno rješenje za te probleme - i moglo bi uspjeti.

Konkretno, SF6 nema jednu vrstu komentatora, već dvije. Zapravo, ovo je inspirirano načinom na koji komentiranje turnira često funkcionira u stvarnosti; jedan komentator je uključen u "play-by-play", reagirajući na karakteristike onoga što se događa iz minute u minutu. Istodobno, komentator u boji dodaje šale i misli kada je radnja manjeg intenziteta. Ovako rade komentatori u mnogim sportovima – a Capcom je to prenio u SF6.

Zanimljivo je da možete imati samo jednog od njih ako želite - ili možete kombinirati komentatore. Na primjer, jedini komentator u boji trenutno je James Chen, ali Chena možete upariti s TastySteveom, Viciousom ili čak komentatorom na japanskom jeziku Aruom i oni će glumiti tučnjavu tijekom meča. Postoji čak i postavka koja dopušta komentatorima da stanu uz određenog igrača i eksplicitnije ga bodre ako tako odlučite.

Ono što je nevjerojatno je kako ovaj sustav dobro funkcionira. Teško je cijeniti kada igrate jer ste više usredotočeni na meč, ali neko sam vrijeme postavio igru ​​da se dva Tier 8 CPU-a međusobno bore i samo sam sjedio i slušao komentar. Stvarno djeluje! U usporedbi s prošlim buildom, dodavanje komentara u boji dodaje puno novih stvari – Chen je prepoznatljiv u istom stilu koji koristi na pravim turnirima, a opsesivno dodaje reference na najavljivače starih Street Fighter igara, vičući „Go for bankrot! " na početku rundi. ili "Sve ovisi o tvojoj vještini!", reference na igre kao što je Street Fighter Alpha. U međuvremenu, TastySteveovi komentari postaju konkretniji, spominju se stvari poput razmaka, upotrebe brojača, stopala i opasnosti od stjeranja u kut.

Želite li čuti kako TastySteve potiče vaš žiri? Nema problema.

Čini mi se da tome možete pristupiti na jedan od tri načina. Prvo, možete ga isključiti i doživjeti tradicionalno iskustvo Street Fightera. Drugo, možete ga tretirati kao nešto za gledatelje ako igrate na streamu ili s drugim ljudima u istoj prostoriji. Konačno, možete ga koristiti kao alat za podučavanje gdje slušajući komentare komentatora možete shvatiti što radite dobro ili pogrešno. To je super sustav i želio bih malo razgovarati o njemu. Radujem se što ću vidjeti više komentatora (stvarno se nadam da će Yipes biti komentator u boji).

Ali dobro, dosta o tome. Što je s likovima? Što je s načinom na koji svira? Pa i dalje je super. Ako niste upoznati s temeljnom mehanikom Street Fightera 6, kao što je Drive System koji mijenja igru, predlažem da prvo pročitate moj prvi pogled na igru, gdje sam predstavio te sustave (povezano s njom na vrhu stranice stranica). Malo više vremena provedenog s njima znači da ih sada poznajem malo bolje.

Kimberly je sjajan novi dodatak ionako uzbudljivom popisu.

Sve u svemu, doista osjećam da je Drive System nevjerojatno pametno i elegantno rješenje za mnoge probleme s V-sustavom Street Fightera 5. Ima manje traka za upravljanje, a gotovo svi glavni sustavi osim Supers sada su povezani u jedan bar. Trebalo mi je neko vrijeme da se priviknem, ali tijekom drugog igranja napokon sam se snašao, što je značilo da sam imao veću kontrolu nad svojim magičnim porivima i manje iscrpljivanja nagona.

Čini se kao da su zoniranje i kretanje naprijed-natrag na srednjem dometu u ovoj igri zajedno i uzbudljivije - više poput Street Fightera 4, zapravo. A s osam likova na izbor (to je nešto više od trećine cijele glumačke postave, prema curenju informacija), sada je lakše razumjeti kako sustav radi za različite arhetipove likova. Istina, još uvijek nam nedostaje grappler - hajde, Capcom, pokaži 'Gief!'

Guile je oduvijek bio namjeran lik - nešto poput tenka, budući da se drži poleđine kako bi izveo većinu svojih specijalaca. Još je bolji osjećaj u SF6. Nisam stručnjak za Guile, ali on ima spore, ali snažne normale zbog kojih je teško pogoditi neprijatelja... ali kad jednom pogodite, možete osloboditi super-razorni pakao na neprijatelja. Ovo je moje mišljenje o njemu nakon nekoliko kola, ali siguran sam da će biti još veće čudovište u rukama iskusnijeg igrača.

Tenk s velikim oštećenjima i brutalnim udarcima? Ovo je Guile, u redu.

Juri je bila jedna od mojih sporednih stvari u Street Fighteru 4, ali sam se borio s njezinom iteracijom u SF5, gdje se sve svodilo na punjenje njezinih "zaliha" vatrenom kuglom i gotovo potpuno drugačiji set pokreta. SF6 iteracija ovog anti-heroja prilično je slična SF5, ali ima sasvim dovoljno iz njezine izvorne verzije da pobudi moje zanimanje. Ima dive back kick, što mi je najvažnije. Ustanovio sam da ima stvarno izdašne hitboxove, ali ona je također bila lik kod kojeg sam prirodno najviše zlorabio pogonski kalibar, potonuvši u iscrpljeno stanje - možda zato što, kao u SF5, mnogi njezini posebni pokreti djeluju pomalo mekano, što čini češće koristim EX.

Kimberly je radost. Nova u SF6, ali u isto vrijeme nije baš nova. Ova djevojka je učenica protagoniste Final Fighta i SF veterana Guya, koji je dio niza likova sa specifičnim stilom borbe koji također uključuje Maki i Zeku. Kimberly pokazuje da je najuzbudljivija stvar u vezi s SF6 to što ćemo napokon ponovno dobiti nastavak Street Fightera. Sve od 90-ih bilo je prednastavak barem Street Fightera 3 - ali pomicanjem na vremenskoj liniji, SF6 bi mogao predstaviti nova lica inspirirana ili obučena od strane starije generacije. Dobivaš ga u Kimberly.

Pogledajte samo ove slikovite efekte.

Ako ste igrali Guya, mnoge stvari o Kimberly će vam se činiti nejasno poznate... ali u isto vrijeme, sve će biti potpuno drugačije. Ona je lukava, njezine zamke mogu biti u obliku eksplozivne boje u spreju. Teleportacija se ne događa u oblačiću ninja dima, već u gustom oblaku aerosolne boje. Njezine su animacije pune energije i snage - i iako posuđuje neke poteze svog majstora, ona definitivno vrlo podsjeća na svoj lik.

Osim toga, vraški je zabavno biti u njoj. Kao što je jedan prijatelj rekao, ona je "sva gumba, nema mozga". Što je, naravno, pojednostavljen način razmišljanja o tome (tu je uključeno pažljivo razmišljanje), ali pokazuje da je ona lik s agresivnim, agresivnim, bacačkim tipom. Užitak je igrati i jedva čekam vidjeti ga u rukama boljih igrača od mene.

Rentgen?! Što je ovo, Mortal Kombat?

Konačno, posljednje, ali ne i najmanje važno, g. Ken Masters bio je vrlo iščekivan jer je u procurjeloj konceptualnoj umjetnosti bio odjeven na takav način da su mu obožavatelji dali nadimak "Hobo Ken". Još uvijek nisam siguran što mu se dogodilo u zapletu - je li Eliza stvarno uzela djecu ili se događa nešto drugo - ali čini se da nova budućnost nije bila 100% ljubazna prema Kenu, ostavljajući ga malo neurednijim, grub i spreman nego frizirani, oklopljeni multimilijunaš Ken kojeg smo dobili u Street Fighteru 5;

Bez obzira kakve je promjene doživio njegov lik, Ken je uglavnom isti lik kao u prethodnim igrama. Vjerujem da je ovo dizajn lika s kojim se ne treba petljati jer ljudi znaju kako točno igra i uživaju u toj familijarnosti. Ken ima nekoliko novih poteza koji se temelje na udarcima, uključujući Jinrai Kick, potez koji se lijepi na nekoliko drugih gumba kao kombinirana meta i podsjeća na jedan od njegovih super poteza (Shippu Jinraikyaku) iz nekih protiv igara, ali osim da se čini prilično poznatim.

Ken je također odličan poster za vizualno poboljšanje ove serije. Konkretno, lica u ovoj igrici su apsolutno prekrasna; Čini se da je tim ozbiljno uzeo batine koje je Capcom primio zbog stanja Kenovog lica i kose u SF5. Street Fighter 6 ima šareni pop i divan stav, ali u isto vrijeme ima realističniji, utemeljeniji stil od posljednje dvije 3D SF igre. Niže se nit za niti - i jedva čekam vidjeti još svojih favorita napravljenih u ovom stilu.

Capcom je ozbiljno uzeo sve online zlostavljanje o grafiki SF5.

Dakle, da - nije iznenađenje da je nova verzija Street Fightera 6 s puno stvari šamar. Ovo je stvarno dobro. To je još uvijek moja najočekivanija igra 2023.; i jedva čekam vidjeti tko je sljedeći. Držimo palčeve, nadam se da ću uskoro vidjeti svoju glavnu igru, Cammy...


Za više vijesti o Street Fighteru 6 pogledajte našu reportažu o prvim dojmovima o Street Fighteru 6 ili pročitajte zašto igra ima toliko željeni povratni mrežni kod.

Udio:

Ostale vijesti