Što ima novog imaju Starfieldov sustav uvjeravanja? Prvi put se o tome počelo govoriti u ožujku 2022., kada je igračima vrlo kratko predstavljena potpuno nova dijaloška mini igra u svemirskoj igri. Direktor igre Starfield Todd Howard rekao je o tome da je "to kao da vodite razgovor u kojem stvarno pokušavate nekoga uvjeriti u nešto."

Nakon toga, nije puno rečeno o ovom intrigantnom novom načinu komunikacije s NPC-ima u ovom RPG-u. Srećom, Todd je od tada proširio Starfieldov sustav uvjeravanja, dajući obožavateljima prvi uvid u to kako će funkcionirati, koliko će vas koštati i koja je mehanika uvjeravanja likova u igri da se pridruže vašem načinu razmišljanja. Idemo pogledati.

Što je Starfieldov sustav uvjeravanja?

Nakon kratkog objašnjenja Todda Howarda na Okruglom stolu za programere, fanovi su čekali više informacija o sustavu uvjeravanja u Starfieldu. Videozapis s pitanjima i odgovorima iz listopada 2022. sa samim Toddom po prvi je put dao više detalja o novom dijalogu.

U biti, Starfield kao cjelina cilja vratiti se na "klasičniji dijalog u stilu Bethesde". Dodao je da je "razmjer igre, količina sadržaja koji radimo malo više nego što smo radili prije u smislu zadataka i sličnih stvari, ali dubina nekih dijaloga, jednostavno prešao granicu od 250 redaka."

U usporedbi s nekim od najvećih Bethesdinih igara do danas, Skyrim je imao samo 60 000 linija, a Fallout 111 000. Dakle, govorimo o više nego dvostrukom broju linija u odnosu na prethodne Bethesda igre.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Sustav vjerovanja, prema Toddu Howardu, njegov je "omiljeni". Nastavlja, “Čini se kao dio dijaloga, ali trošite bodove da ih uvjerite... Osjećam se prirodno, a ne kao da sam ušao u neki drugi način rada u kojem ne vodim normalan dijalog. U ovom sam načinu da te uvjeravam da dobiješ ono što želim.”

U nekoliko ekrana prvog gameplaya možemo po prvi put vidjeti kako će izgledati sustav uvjeravanja. Kao što je prikazano gore, igrači će imati opciju odabrati [Uvjeri] NPC tijekom svog dijaloga. Prilikom odabira opcije uvjeravanja, igraču će se prikazati popis opcija od kojih će svaka imati različit broj bodova koje mora potrošiti za sudjelovanje u dijalogu.

Trošeći bodove, igrači dobivaju priliku osvojiti lika. Kao što je prikazano u prvom igranju, jedan bod se može potrošiti da se kaže liku da je u krivu, tri boda da se sugerira trgovina brodom, četiri boda da se posrami i pet bodova da se čini da sugerira sukob. S više od 250 redaka u igri, igrači mogu očekivati ​​mnogo različitih opcija dijaloga, a da ne spominjemo novi sustav uvjeravanja.

To je otprilike sve što znamo o sustavu uvjeravanja do sada, ali saznat ćemo puno više kako se bude bližio datum izlaska Starfielda. Međutim, još uvijek imamo mnogo toga za naučiti o nadolazećem svemirskom RPG-u Titan, stoga svakako provjerite naše najnovije vijesti na Datum izdavanja Starfielda Game Pass.

Udio:

Ostale vijesti