Divovi horor igrica Silent Hill i Resident Evil izašli su ovaj tjedan s velikim uspjehom. Konami i Capcom održali su online preglede svake od svojih serija koje su nam dale pogled iza zavjese na ono što dolazi, bilo da se radi o najavi novih igara i filma ili otkrivanju više od onoga što već znamo. Jedna od ovih prezentacija je, po mom mišljenju, puno bolje osvojila ciljanu publiku.

Prije nego što se upustimo u ovu temu, treba napomenuti da su Konamijeve nove Silent Hill igre u mnogo ranijoj fazi razvoja od DLC-a Resident Evil Village i Capcomovog remakea Resident Evil 4, tako da ove streamove razmatram isključivo u smislu učinkovitosti prezentacije .. i neću ih ocjenjivati ​​samo po game frameovima jer bi to bilo nepravedno.

Resident Evil je apsolutno nadmašio Silent Hill. Ukupna razina produkcije i tempo Capcomove prezentacije omogućili su daleko privlačnije iskustvo od Konamijevog. Iako Konami nije ključni programer ni na jednom od svojih nadolazećih projekata, Konami je bio domaćin 35-minutne emisije; međutim, unatoč tome što je bio samo sedam minuta duži od Capcomovog, činio se kao vječnost.

Razumijem da Konami nije imao što pokazati, ali samo se pitam zašto je tvrtka odlučila toliko pričati. Silent Hill 2 Remake i Silent Hill F traileri izgledali su nevjerojatno, i umjesto da privuku pozornost na njih, samo su ljudi stajali okolo na zelenom ekranu i razgovarali u biti ni o čemu. Toliko se toga moglo rezati.

Najgori prekršitelj bila je igra Silent Hill: Ascension. Reklamira se kao "novo iskustvo interaktivnog video streaminga", ali Konami nikada nije objasnio što to znači unatoč tome što je o tome govorio pet minuta. Koncept zvuči cool, ali ako ne želite reći previše, oni ne govore ništa dodatno. Možete formirati kanon, gledati s prijateljima i donositi odluke, ali što to zapravo znači ostaje misterij koji je zanimljivu ideju pretvorio u ispuhani balon.

Najgore od svega bio je "citat" JJ Abramsa koji je glasio kao da ga je napisao njegov pomoćnik u tri ujutro.

"Genvid iskustvo je divlji, epski i inovativan novi način da uronite u užase Silent Hilla." Ako me je učenje jednostavnog engleskog ičemu naučilo, to je da sam potpuno ne-ne.

Opet, ne želim ocrniti nijednu od ovih igara, Silent Hill: Townfall se čini vrlo zanimljivom, a nije se dugo čekalo na trailer i pogled iza kulisa. Međutim, Capcom je to učinio puno bolje.

Resident Evil showcase je osmišljen ovako: netko je hodao po ogromnoj dvorani, a Duke iz Resident Evil Villagea pričao je o svakoj igri. Pokazao je puno više kreativnosti nego samo nekoliko ljudi na zelenom ekranu, a iako je Capcom pokazao neke glave koje govore, one su služile kao nadopuna prikazanom i nije se činilo da zamjenjuju vrijeme.

Resident Evil je također imao jasnu prednost u tome što nije bio povratak serijala nakon dugog desetljeća i mogao se umjesto toga usredotočiti na već najavljene igre, ali zbog toga mislim da je Konami trebao skratiti svoje izlaganje ako nisu imali puno pokazati . Nemati puno sasvim je normalno, ali nije dobra ideja ograničiti prikaz.

Ne mislim da je Konamijevo otkriće dobar slutnja za povratak franšize Silent Hill - sve su ove igre očito rano u razvoju (čini se da je film u ovom trenutku samo konceptualna umjetnost) i najave za svaku od njih su stvarno dobro. Šteta je samo što je fokus skrenut s njih kako bi se potrošilo previše vremena na besmislene razgovore umjesto da se izlog učini jednostavnijim i ljućim u smislu onoga što je Silent Hill mogao pokazati.

I Silent Hill i Resident Evil objavit će se u velikoj mjeri, barem u bliskoj budućnosti, i nadamo se da ćemo dobiti zdravu konkurenciju između njih koja će ih potaknuti da se poboljšaju. Bilo bi dobro za sve.

Udio:

Ostale vijesti