Htjeli mi to ili ne, izdržljivost oružja u igrama ostaje. Bilo da ste u kampu koji vjeruje da je ovo pomoglo da Breath of the Wild postane jedna od najboljih igara generacije ili ne, morate priznati da je ovaj kontroverzni sustav trajan. Pogledajte gotovo bilo koji žanr igre i tamo ćete ga pronaći - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradacija oružja će ostati.

Ali to i nije tako loše, zar ne? Naravno, ovo se može činiti nerealnim - zašto katana prestaje biti mač nakon pet ili šest udaraca? Nije od stakla (u teoriji). Korištenje oružja koje radi savršeno punom snagom dok se ne pokvari toliko katastrofalno da ga uopće ne možete koristiti je malo nerealno po mom mišljenju; neće li postati tup, zaglaviti ili izgubiti neku funkciju?

Ali kao mehaničaru, sviđa mi se. Slomljeno oružje tjera vas kao igrača da se prilagodite svijetu u kojem se nalazite. Far Cry 2 bi bio puno dosadniji da samo možete hodati uokolo s pištoljem koji se nikad ne zaglavi, zar ne? Dah divljine izgubio bi svoju čar kad biste samo mogli držati taj jedini mač iz rane igre koji ste toliko voljeli.

Studio Dambuster, (trenutni) programer iza Dead Island 2 slaže se. "Ružje za daljinu ima streljivo, oružje za blizinu ima degradaciju", kaže Adam Duckett, direktor dizajna igre. Velikodušni smo s tim; želimo da igrači istraže cijeli arsenal oružja - zato imamo toliko sjajnih modifikacija, toliko pogodnosti i toliko drugih stvari u ovoj igri koje želimo da igrači koriste." Također pomaže da igrači mogu držati razne alate u svom arsenalu, tako da nikada neće ostati bez nečega za korištenje."

Dead Island 2 vam omogućuje da opremite osam oružja u vašem neposrednom kotaču oružja, a zatim zadržite još osam u rezervi - tako da je to 16 oružja koja možete promijeniti u vrlo kratkim intervalima, ovisno o vrstama neprijatelja s kojima se suočavate. morat ćete lice. Možete susresti zombije koji su bili vatrogasci kad su bili ljudi, a ako vas napadnu dok vitlate vatrogasnom sjekirom (čitaj: vatrogasnom sjekirom koja također bljuje vatru, očito), nećete imati nikakav učinak na njih.

"Mislim. [izdržljivost oružja] malo pomaže uskladiti naš ton,” dodaje umjetnički direktor Adam Olson. “Zato što je to igra koja se odvija cijelo vrijeme, to je igra u kojoj je sve na vrhu, ali mi želimo biti utemeljeni na stvarnosti. Imati jednu nogu u stvarnosti - i imati oružje koje se lomi - pomaže nam gurnuti druge dijelove igre prema ovom nadnaravnom mentalitetu."

Duckett se slaže; činjenica da vam se puške lome u rukama nakon što ste narezali 30 ili 40 zombija dio je stvarnosti Los Angelesa u kojem ćete se naći kao rezultat karantene. "Nema ničeg boljeg od lomljenja katane, gledanja balčaka u vašoj ruci, a zatim gledanja ostatka oštrice kako se zabija u lubanju zombija", objašnjava.

“Lako možete isključiti HUD i vidjeti degradaciju oružja ispred vas u različitim fazama. Dakle, igrači bi mogli pogledati svoje oružje i pomisliti, 'Hmm, to izgleda malo grubo', i shvatiti da ga moraju promijeniti."

“To je ono što smo stvarno željeli učiniti s ovom igrom; želimo da možete isključiti HUD i znati sve što se događa,” dodaje Olson. “S naše točke gledišta, želimo da možete odrediti neprijateljevu razinu zdravlja, opseg njihove štete, stupanj degradacije vašeg oružja, trajanje bitke... samo gledajući okolo. Želimo da vam sve bude očito, sa ili bez korisničkog sučelja."

Možete reći što će ovo oružje učiniti samo gledajući ga, zar ne?

Duckett dalje kaže da je ovaj naglasak na realizmu - imati sve na ekranu ispred sebe, očito i čitljivo, bez sveprisutnih UI ikona ili HUD-ova - bio ključni dio razvoja; ovo je filozofski stup kojeg se Dead Island 2 drži u svakom trenutku. “Želimo da svaki udarac izgleda kao da pogađa zombija, tako da to možete vidjeti na zombiju i na svom oružju. Degradacija i dugovječnost oružja ima smisla iz te perspektive.”

Način na koji vaše oružje i zombiji prikazuju štetu zapravo je doveo do toga da "oko 50%" razvojnog osoblja igra potpuno bez HUD-a - toliko su Dambusterovi vizualni znakovi i detalji učinkoviti.

Ako mu odrežete lice, imat će posječeno lice - zahvaljujući FLESH sustavu.

“U punoj igri igrači će moći birati između punog HUD-a, dinamičnog HUD-a i potpuno impresivnog HUD-a bez HUD-a, a mnoge od naših odluka o dizajnu igre donesene su oko činjenice da je svijet trebao biti čitljiv dok radeći tako; ako igrači ne vide da se odjeća ili koža trgaju, oštećuju ili trgaju, trebali bi moći reći da oružje koje koriste ne čini štetu koju očekuju. Ova veza s onim što se događa na ekranu trebala bi biti očigledna ljudima koji žele impresivnije iskustvo."

Od onoga što sam do sada igrao Dead Island 2, ne mogu se žaliti - uopće - na način na koji oružje radi. Dovoljno su izdržljivi da izdrže nekoliko borbi, a onda počnu slabiti i slomiti se kad ih pretjerano koristite. Vidjeti svoje naelektrizirane medvjeđe kandže kako vire iz zombijeve lubanje dok se mlatara po podu u pjenastom neredu je zadovoljavajuće, iako vas to navodi na pomisao da ste možda trebali nadograditi na učinkovitije oružje da ubijete tog tipa koji je očito kad -on bio električar.

Svi ovi znakovi i znakovi su vam vidljivi - ako obraćate pažnju - a Dambuster vas zapravo tjera da pogledate njegov bogato detaljiziran svijet, umjesto da samo skenirate ikone i tužno mijenjate oružje. Mislim da je to sjajan način da vas držimo na nogama i uvučemo u ovaj svijet, koji je očito pažljivo izradio tim vrlo talentiranih grafičkih programera i umjetnika.


Dead Island 2 doći će u Epic Games Store, PS4, PS5, Stadiju, Xbox One i Xbox Series X/S u veljači 2023.

Udio:

Ostale vijesti