Pokemon Scarlet & Violet je nastavak igre Sword and Shield, prve igre nove generacije. Ali učeći od Legends Arceusa, nastaje fantastičan novi pogled na seriju.

STUDIJA U GRIMIZNOM BOJU

Pokemon Scarlet & Violet, glavne igre sljedeće generacije Pokemona, nalaze se u zanimljivoj poziciji. Nova generacija Pokemona uvijek je vrijeme za introspekciju, razmišljanje i nježnu evoluciju, ali ranije ove godine, jedan Pokemon spinoff nadmašio je sva očekivanja o tome što bi serija mogla biti. Pitanje s kojim se suočava Scarlet & Violet lako je postaviti, ali je teško odgovoriti: kako će izgledati sljedeća evolucija Pokemona, s obzirom na sve ideje koje ruše tradiciju koje je iznio Legends Arceus?

Ovo je pitanje zanimljiva pozivnica Pokemon seriji da se razvije, a čini se da Scarlet and Violet imaju solidan, pun odgovor. Na način na koji crpi ideje iz Legenda, iz Mača i štita, iz tradicije serijala, i da, iz ničega, to je možda najznačajnije generacijsko ponovno pokretanje Pokemona u povijesti serijala. I godi.

Tijekom 90-minutne praktične sesije, morao sam igrati kroz svijet Pokemon Scarlet, jednog od dva izdanja koja dolaze sljedeći mjesec, s prilično tradicionalnom podjelom sadržaja između Pokemona, Legendarija, pa čak i dva različita Poke Professor trenera. Moje vrijeme sa Scarletom jednako je vremenu koje sam proveo s obje igre, a impresionirao me razvoj serije na način koji je manje blag i siguran nego što sam očekivao.

Pokemon Scarlet & Violet

Na neki način, ono čemu idu nove Pokemon igre je u najmanju ruku kontradiktorno. Predstavnici Pokemona koji su nas vodili kroz igru ​​ležerno su je nazvali "najjednostavnijom" Pokemon igrom do sada - ali to ne znači da su igre pojednostavljene ili lakše. To je potpuna Pokemon igra - ali s manje prepreka za preskakanje.

U biti, "pojednostavljenje" ove igre u osnovi znači uklanjanje prepreka i pojednostavljenje igranja - što igra ulogu u statusu ove igre kao pravog otvorenog svijeta u kojem možete ići bilo gdje i raditi što god želite. Iako je usporedba pomalo klišej, čini igru ​​sličnijom Breath of the Wild. Kao i kod ove igre, ne morate učiniti samo jednu stvar – izbor je vaš. Dok su prošle Pokemon igre imale više linearnu strukturu - teretane raspoređene u matricu, poput tamnica u Zeldi - ova igra je otvorenija. Idi bilo gdje, učini to. Vidiš li onu planinu tamo? Možete... shvaćate.

Prepustite se toku

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt je već spreman zauzeti prvo mjesto na popisu Pokemona koji se temelji na ljupkosti.

Nakon Arceusa, ovo se čini kao relativno prirodan napredak. U isto vrijeme, međutim, važno je naglasiti koliko je ova igra drugačija od drugih. Da napravimo očito smiješnu usporedbu, Arceus je više poput Dragon Age Inquisitiona, igre "otvorene zone" u kojoj birate u koju zonu želite ići i zatim je slobodno istražujete. Scarlet i Violet su više poput Skyrima, sa svim Poké regijama nadahnutim španjolskim i portugalskim koje su dostupne za istraživanje, bez vremena učitavanja ili prekida.

Sve se čini kao relativno neupadljiv koncept, ali tek kada igrate igricu, prednosti i koncepta i njegove izvedbe postaju jasne. Uzmimo za primjer Pokemon centre - obično su to zgrade, ali sada su više poput kioska na otvorenom. Funkcionalnost je ista, ali nema potrebe prolaziti kroz vrata, nema ekrana za učitavanje - samo priđete i razgovarate s NPC-om iza pulta, upravo ovdje u središtu Overworlda. Žao mi je što vraćam ovu usporedbu - zaista, oprostite - ali Poke centri u ovoj igrici vrlo su slični štalama u Dahu divljine. Ne baš gradovi, već područja za rekreaciju na otvorenom koja služe i kao brze putne točke. Jednostavno se osjeća dobro.

Ono što mi se sviđa kod otvorenog svijeta je kako se koristi zvuk. Kultna glazba iz Pokemon centra i dalje je prisutna - ali to je dijegetička glazba, koja se vjerojatno pušta preko zvučnika na tribinama na otvorenom. Kako mu se budete približavali, čut ćete glazbu sve bližu i glasniju - gotovo umirujuću. Isto tako, u gradu nailazim na lutajućeg glazbenika, a kako se približavam, glazba se pretvara u akustičnu gitarističku verziju gradske teme, prilagođavajući zvuk njegovim radnjama. Mnogo je takvih dodira, oni pomažu da svijet teče unatoč svojoj potpuno otvorenoj prirodi.

Možete vidjeti gdje je fokus. Zaputite se u grad i vidjet ćete mnoštvo trgovina, podijeljenih u nekoliko prodajnih mjesta - jedna prodaje šešire, druga cipele, treća čarape i tajice. Ali to nisu fizičke trgovine u koje ulazite i istražujete—uđete na vrata i na zaslonu se pojavi izbornik iz kojeg možete odabrati. U određenom smislu, ovo je pojednostavljenje - tim se očito želio usredotočiti na stvaranje ekspanzivnog svijeta, a ne na stvaranje malih unutarnjih prostora.

Ili se doista tim želio usredotočiti na ono glavno - imati mnogo opcija za odjeću s mnogim korisnim svojstvima. Niti jedna odjeća ili stil ne ovisi o spolu - tako da bez obzira koju osnovnu vrstu tenisica odaberete na početku igre, možete nositi što god želite. Imate mogućnost slikanja selfija i u igri za jednog igrača i u igri za više igrača, a voditelji teretane čak slikaju selfije s vama nakon što su poraženi - tako da je izgled vašeg lika jako važan.

Bez obzira kako gledate na igru, otvorenija je nego što je Pokemon ikada bio - čak i u usporedbi s Legends Arceusom.

Otkucaji priče

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden je jedan od novih Pokémona na biciklu. Istina, ne izgleda tako cool kao Miraidon.

Što se tiče strukture igre, kada sam započeo svoju praksu - koja je započela s datotekom za spremanje koja se nalazi na maloj udaljenosti od igre - bile su mi dostupne tri glavne "priče". Jedna od njih, staza "Titan", uključivala je istraživanje tajanstvenih Pokémona - ali pratitelji su me upozorili da će, iako mogu nastaviti s ovom pričom, biti preopterećena scenama i pojesti moje vrijeme za igru, pa sam odlučio istražiti svijet i usredotočiti se na dva druga.

Prvi od njih je Victory Road, a bit će najpoznatiji ljubiteljima Pokemona - to je tradicionalni Gym Leader challenge. Kao dio ove potrage, odvažio sam se preko otvorenog svijeta do obližnjeg grada i preuzeo jedinu teretanu u području koju mi ​​je bilo dopušteno istraživati, teretanu na travi. Teretana je bila jedna od rijetkih zasebnih zgrada u koju se moglo ući. Uđete unutra, popričate na recepciji i, kao što je Pokemon tradicija, primite zadatak od voditelja teretane... ali taj zadatak je bio izvan teretane.

To je pametna promjena. Umjesto zagonetke koju treba riješiti u zgradi teretane, dobivate zadatak—u ovom slučaju, malu igru ​​skrivača s Pokémonom—po otvorenom svijetu. To pokazuje da igra maksimalno iskorištava otvoreni teren. Kada završite, vratit ćete se u teretanu kako biste se borili protiv vođe u borbenom formatu koji je mnogo manje upadljiv od Mača i štita, ali vam je inače prilično poznat.

Treći stup, a drugi sam i sam iskusio, je način protivničke momčadi. To je također tradicija serije - a ovaj put je Team Star na nišanu. Ispostavilo se da su "vođe tima" Team Star raštrkani po cijelom svijetu - i svaki od njih je majstor određene vrste Pokemona. U mojoj igri moram se boriti u bazi vatrenog bossa, a zatim se boriti protiv samog bossa.

Neću spoilati jedinstvenu boss bitku s vođom tima – jako se razlikuje od bitke u teretani – ali sama neprijateljska baza je zanimljiva. Bitke Pokemon bossova nisu tradicionalne bitke, one se odvijaju u svijetu, u stvarnom vremenu. Šaljete Pokémona, on tuče neprijatelje u blizini, a zatim se vraća. Nema izbora pokreta ili čak liječenja. To je vremenska proba u kojoj sam morao poraziti 30 Pokemona u bazi koristeći samo tri svoja Pokemona da prizovem šefa. Zanimljivo je, ali da budem iskren, bilo je malo jeftino i nezanimljivo. I bio sam razočaran kada sam se pokušao ušuljati u stražnji dio baze kako bih iznenadio neprijatelja, pojavio se upit korisničkog sučelja i doslovno mi je rekao da priđem glavnim vratima. To je otvoreni svijet... većinu vremena.

Svijet odvojen

Pokemon Scarlet & Violet
Možete puno više komunicirati sa svojim gospodinom, što je lijep dodatak.

Većinu vremena ovo je super. Priznajem, nedostaju mi ​​dokumentarni filmovi o strukturiranom hvatanju Pokemona i prirodi u kojima se možete kretati i odvlačiti Pokemone u Legends Arceus - ali svejedno sam uživao vidjeti kako se tradicionalnije borbe i hvatanje Pokemona uklapaju u ovaj novi otvoreni svijet.

Neke promjene su čisto kozmetičke, poput manjih vrsta Pokémona koji se kreću u grupama dok ne pokrenete bitku u kojoj idete jedan na jedan s jednim članom vrste. Drugi imaju značajan utjecaj na igranje, na primjer, treneri se više neće automatski uključiti u bitku kada vas vide - morat ćete razgovarati s njima da biste započeli bitku.

Multiplayer je naravno vratio značajke kao što su napadi i borba s drugim igračima, ali najveća i najuzbudljivija nova promjena je način na koji funkcionira u co-op-u, što je samo... pa, više kao puno open world co-op-a igre. Možete pozvati druge igrače u svoj svijet i možete razgovarati. Sve je vrlo jednostavno.

Ono što možete učiniti u svijetu prilično je ograničeno - možete se boriti međusobno, na primjer, ali se ne možete udružiti kako biste pomogli napredovanju priče ili u bitkama trenera i slično - ali ono što mi se sviđa u ovom svijetu je... . hangoutitude sve ovo. Budući da se bitke Pokémona doslovno odvijaju u otvorenom svijetu, vaši prijatelji mogu stajati po strani dok se borite, fotografirati i izraziti svoje emocije. Možete usporediti modne modele. Ili možete zajedno istraživati ​​svijet, pokušavajući pronaći nove kutke i pukotine. Zapravo, co-op opcije su prilično ograničene, ali unatoč tome, jako mi se sviđa co-op aspekt. To je samo lijepa atmosfera.

Zapravo, ugodna atmosfera prilično dobro opisuje igru. Čak i kada smanjite kartu i vidite mnoštvo ikona koje odgovaraju svim teretanama, vođama timova i drugim izazovima koje možete pronaći, to nije neodoljivo. Jasno je da su uloženi svi napori kako bi se ovaj otvoreni svijet učinio primamljivim i pristupačnim - male stvari poput davatelja zadataka i trgovina sa žutim oblačićima govora kada se približavaju, ili područja na karti jasno označena brojevima u kronologiji koja vjerojatno odgovara njihovoj težini. Želite ići u područje 12 od početka? Pa, možete - ali sretno.

tehnički stroj

Pokemon Scarlet & Violet
Upoznajte Armarougea, potpuno novog humanoidnog Pokémona vatrenog vidovnjaka.

Svijet je također dobro dizajniran. Možda najveći kompliment koji mogu dati je da sam dok sam istraživao Mesagozu, najveći grad u igri, poželio da mogu "pročitati" pokey jezik i pročitati što sve piše na natpisima na nepristupačnim zgradama. Naravno, oni vjerojatno ništa ne govore - najvjerojatnije su to brbljarije - ali ovaj svijet usađuje ideju da je to moguće. ne biti. U ovome je moć.

U Pokemon tradiciji, najveći nedostatak bila je izvedba. Ovo je preliminarna, a ne konačna verzija koda, ali budimo iskreni: djeluje kao šarm. Ovo je, usput, novi Pokemon tipa svinje. Mislim, trči kao svinja. Svijet je ekspanzivan i impresivan, ali performanse i vizualni izgled teško je shvatiti čak i na Switchu - pogotovo u usporedbi s igrom kao što je Xenoblade 3. Jednostavno ne shvaćam baš.

Ništa od ovoga nije posebno nečuveno, i zapravo Pokémoni i modeli likova izgledaju bolje nego ikad prije, što je najbliže animeu u igrama. Ali zastajkivanje okvira na udaljenim objektima, iskačuće slike, način na koji broj sličica na karti pada kada trčite i pomerate kameru u isto vrijeme - sve to vas tjera da se trznete. Djelomično je to zbog toga što Switch škripi s godinama, a dijelom Game Freak jednostavno ne može podnijeti tehnologiju, što se dogodilo više puta u posljednjih nekoliko godina.

Nije problem, ali postoji. Volio bih da igra bude bolja - i nadam se da hoće do lansiranja sljedećeg mjeseca.

Sve u svemu, ja sam jednostavno... oduševljen Pokemon Scarlet & Violet. Zanimljivo, kada sam sjeo da pišem ovaj pregled, shvatio sam da mi se igra sviđa čak i više nego što sam mislio. Dok sam igrao, često sam ga uspoređivao s Legends Arceusom, ali često ne nabolje. Ali kako su se moji osjećaji o igri slegli, shvatio sam da je ovo potpuno drugačija vrsta igre - i shvativši to omogućilo mi je da bolje razumijem o kakvoj se igri radi.

Ovo je hrabra nova vizija za Pokemone, i iako nije potpuna reimaginacija, ima puno snažnih ideja i kreativnosti. Veselim se konačnoj verziji."

Udio:

Ostale vijesti