Obožavatelji s okom orla primijetili su da su vještine Diabla 4 povezane s oštećenjem oružja nakon što je igra prikazana tijekom turneje Diablo Hell's Ink. Iako je nedavno curenje igranja Diabla 4, preuzeto iz privatne testne verzije fantastične igre, pokazalo priličnu količinu igre u razvoju, ovaj službeni video daje nam "legitimniji" pogled na to kako Diablo 4 planira upravljati svojom opremom i dizajnom vještina - i zasad je malo sličniji Diablu 3, iako s jednom vrlo značajnom razlikom.

Diablo 2 i Diablo 3 mogu se smatrati nekima od najboljih RPG-ova na računalu, ali svaki donosi potpuno drugačiji pristup svemiru. Prvo je više staromodno, hardcore iskustvo s većim naglaskom na usavršavanje vašeg specifičnog skupa vještina - u nekim slučajevima, to znači da određene klase, kao što je Diablo 2 čarobnica, mogu postati nevjerojatno moćne koristeći određene vještine bez obzira na njihovu opremu.

Diablo 3 je, s druge strane, pristupačnije iskustvo - dopušta vam da slobodno mijenjate svaku moguću vještinu u hodu i vežete štetu gotovo svake vještine sa statistikom oštećenja oružja. To znači da oprema postaje neophodna bez obzira na klasu. Vještina prikazana u videu Diablo 4 Hell's Ink Miami - Munjevito koplje - kaže "Stvorite pucketavo munjevito koplje koje traži neprijatelje 6 sekundi, donoseći 15% (59-72) po udarcu." Iako svakako podsjeća na format Diablo 3, korisnik Diablo Reddita ističe jednu nevjerojatno važnu razliku.

Kao komentator SwagettiYolonese bodovi, Diablo 3 vještine su u osnovi u stotinama i tisućama. Na primjer, barbarin prvi osnovni napad, Bash, nanosi 320% štete oružjem neprijatelju. Potres, jedna od Barbinih najmoćnijih vještina, nanosi 4800% štete od oružja neprijateljima. To znači da čak i malo povećanje osnovnog DPS-a vašeg oružja uvelike pogoršava utjecaj na vaše vještine.

Suprotno tome, množitelj od 15% prikazan na Munjevitom koplju čini povećanje DPS-a malog oružja gotovo zanemarivim, što znači da će druge karakteristike, dodaci i pasivni elementi na oružju vjerojatno biti mnogo učinkovitiji u usporedbi s osnovnom vrijednošću štete. Ako sve Diablo 4 vještine slijede isti primjer, ovo bi trebalo riješiti jednu od najčešćih pritužbi na opremu i sustav vještina u Diablu 3 - njegovo pretjerano oslanjanje na čistu statistiku opreme zahvaljujući ogromnim množiteljima statistika.

Tijekom prethodno ažuriranje, direktor igre Luis Barriga rekao je da tim planira "vratiti više igračeve moći u lik kako bi izbori izgradnje bili učinkovitiji, umjesto da većina igračeve moći dolazi iz predmeta koje su opremili." Međutim, napominje da tim želi da "odabir elemenata uvijek ima smisla". Rezultat zvuči kao da bi mogao postići dobru ravnotežu negdje između Diablo 2 i 3, iako ćemo morati pričekati da sami uđemo u igru ​​kako bismo bili sigurni.

Evo dotičnog videa ako želite sami vidjeti brojke - prozori statistike za Izvršni štap i Munjevito koplje mogu se vidjeti od oko 2:35 do 2:40:

Prva zatvorena beta verzija Diablo 4 koja će biti otvorena za širu javnost osmišljena je kako bi omogućila igračima da u potpunosti urone u završni dio nadolazeće igre u studenom. U međuvremenu se uvode poboljšanja Path of Exile dok programeri pokušavaju umiriti frustriranu zajednicu prije datuma izlaska Diabla 4. Obavještavat ćemo vas o svim detaljima, kao što su sve klase Diabla 4 koje ćete moći birati pri izdavanju.

Udio:

Ostale vijesti